После двухнедельного отпуска я снова отправился работать. И сегодня я гуляю по немецкому городу Билефельд. Точнее по его пригородам.
Точка старта вообще лес. Нет ни тропинки. И до ближайшей дороги около километра.
Уже подумывал не идти, но нашел какую-то заброшенную дорогу. Она еле угадывается, но все же идти можно.
Ну теперь все отлично, можно и погулять. У немцев очень развиты дорожки для пешеходов. Как в городе так и за городом.
Попробовал взять напрокат велик, но как я понял только на немецкую симку только СМС приходит. У меня французкая и английская и на них я не смог зарегистрироваться.
Очень тихо и спокойно. Людей почти нет.
Прямо на улице стоит автомат по продаже всяких секс игрушек. Неужели он так нужен на этой улице? Причем круглосуточно.
Дом интересно отделан. Тонкие чешуйки из камня.
Скульптуры более понятные, чем те, что я наснимал во Франции.
Прям как в кино улочка. Так ждёшь из за угла танк. Шутка. На самом деле милая улица.
Древний фонтан. Интересно вода питьевая?
как я понял, тут будет выступать хор казаков
Типичный немецкий дом. Я как то ночевал в такой гостинице и мне не понравилось. Сыро и пахнет.
Забрел на кладбище. Сегодня день поминания усопших. Интересно, что оград нет на могилах. Просто камни на земле..
По одной могиле в голове сразу целый рассказ появляется. Он немного не дожил до конца войны. Она же прожила очень долго в одиночестве. Жаль нет писательского таланта.
Зашёл на дачный кооператив. Все как у нас. домики огородики.
Позеленевшие теплицы из поликарбоната. Мы гораздо ближе культурно, чем думаем
Лебеди из покрышек тоже есть.
Начался город и сразу встречает срач. Дальше будет негатив, так как чем ближе к центру, тем меньше Германии. Я не против мигрантов, но я против того, во что они превращают места своего обитания.
Улицы становяться грязными и неуютным.
Индусы молятся. Почти все женщины замотаны в мешки.
Надписи на арабском. Слышна эта речь. Аляхм, рахат лукум и прочее.
Ну хоть Ситроен прикольный.
Домики тоже веселые. Некоторые хейтят разноцветные дома. Мне нравится.
Радует, что молодежь на спорте. На площадках полно и так бегают.
Вобщем в самый центр я не пошел так как нету настроения. Я стараюсь избегать больших городов и сейчас убедился, что правильно делаю.
Вот такой у меня вышел пост. Буду путешествовать аж до нового года и постараюсь ещё снимать для вас. Ну и поменьше негатива тоже попробую.
22 июня 1978 года астрономы Джеймс Кристи и Роберт Харрингтон, работавшие при Военно-морской обсерватории США (NOFS) во Флагстаффе, штат Аризона, открыли Харон — крупнейший спутник Плутона.
Кристи и Харрингтон вовсе не охотились за спутниками. Перед собой они поставили задачу уточнить параметры орбиты Плутона. Но Кристи, изучая снимки, заметил нечто странное: на некоторых фотография карликовая планета (тогда еще полноценная девятая планета Солнечной системы) выглядела немного вытянутой, словно размазанной. Еще больше интриговал тот факт, что это "размытие" меняло положение с четкой периодичностью — каждые 6,39 дня.
Заинтригованный астроном рассказал о странности коллеге. Они подняли архивные снимки Плутона и обнаружили, что аномалия повторяется систематически. У этого могло быть только одно объяснение: рядом с Плутоном присутствует массивное тело, которое является его спутником.
Так человечество узнало, что далекий Плутон не одинок — у него есть своя луна. Сегодня же нам известны еще четыре спутника помимо Харона: Гидра и Никта (открыты в 2005 году), Кербер (открыт в 2011 году) и Стикс (открыт в 2012 году).
Все названия связаны с греческими мифами о подземном царстве:
Плутон - бог подземного царства;
Харон - перевозчик душ;
Никта - богиня ночи;
Гидра - девятиглавое змееподобное чудовище;
Кербер (Цербер) - трехглавый пес, охраняющий выход из царства мертвых;
Стикс - река в подземном царстве, отделяющая мир живых от мира мертвых.
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.
ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 -в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 -Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 -ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Atomic Heart
Жанр - Action-RPG Год - 2023 Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S Разработчик - Mundfish (Россия) Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.
Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.
А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Mother Russia Bleeds
Жанр -Beat ‘em up Год - 2016 Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch Разработчик - Le Cartel Studio (Франция) Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).
Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.
Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
Фобос: 1953 и Noise
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.
Фобос: 1953
Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.
Noise
У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.
Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.
Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Bright Lights of Svetlov
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2021 Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch Разработчик - Владимир Чолокян (Россия) Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.
В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.
Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored и Chernobyl: Origins
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored
Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.
Chernobyl: Origins
Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Chernobyl Liquidators
Жанр - Симулятор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Live Motion Games (Польша) Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.
По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.
Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобусаBus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом -Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.
Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.
Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Perestroika
Жанр - Аркада Год - 1990 Платформа - ПК Разработчик - Никита Скрипкин (СССР) Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.
Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.
Спасибо за внимание
Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
В горах Хаэн (Испания)учёные зафиксировали уникальную рысь с лейцизмом — генетическим отклонением, при котором шерсть теряет пигмент, но глаза сохраняют естественный цвет.
В отличие от альбинизма, лейцизм не влияет на зрение и не вызывает полной утраты меланина, поэтому животное выглядит словно выцветшим, но не полностью белым. Обычные пиренейские рыси имеют густую рыжевато-пятнистую шерсть, помогающую им сливаться с ландшафтом, а этот светлый окрас делает особь уникальной и особенно заметной в природе. Учёные считают, что появление такого животного может быть связано с редкой мутацией, проявившейся благодаря ограниченной численности популяции.
В Белгороде в карте пациента появилась надпись: «тупой дегенерат».
Соответствующий текст появился в поле о должности и месте работы. После того, как пациент обратился с жалобой в профильные органы, началась проверка.
Во время мероприятий специалисты минздрава выяснили, что поле заполнилось данными из ранее внесенных записей в медкарту, процесс произошел автоматически.
Соответствующая пометка в полях «Профессия» и «Должность» была в одной из учетных записей. После обнаружения текст удалили и посоветовали главному врачу более тщательно следить за корректностью данных.
В минздраве также подчеркнули, что это была случайность, оскорбить пациента никто не хотел. Специалисты выяснят, каким образом формулировка оказалась в системе
Земснаряд, да... Вот тебе первый. Японский т.н. dredger Penta Ocean (номера сказать не могу - видимо, попилили до введения системы AIS) углублял фарватер и 1 из причалов Холмского Морского Торгового Порта примерно в 1999 году. Глубину сделали 12 метров. Было в среднем 7. Чтобы суда обеспечения нефтегазовых проектов Сахлин-1 и 2 с их осадкой по 8-10 метров могли комфортно парковаться.
ПРосто закат.
Грузовичок-шаланда... Не помню как звать.
А это - в Сентябре 2004 земснаряд типа грунтосос CRISTOFORO COLOMBO IMO (9055929) неграмотно штормовал и неудачно припарковался на каменистом прибереге. Попилили.
Недавно оформленный приморский бульвал укрвсили грудой железа. Маленько залили мазутом.
А это - маленько оффтоп, но 20 (или 19?, но сфотано спустя 20) лет ровно так же неграмотно поштормовал и неудачно припарковался в тот же берег китайский грузовик Dong Feng. Попилили.
Знавала одну семью, где мужчина женился на женщине с пятью детьми. Однако история была очень неприятная
Середина девяностых. Жили мы с мужем и дочкой в однокомнатной квартире, а двушку сдавали. Потом ребёнок подрос, и стало нам тесно в одной комнате. Решили обменять две квартиры на трёхкомнатную. Стали рассматривать различные варианты. Одно из предложений нам понравилось. Предложенная квартира находилась в соседнем от нашего доме на втором этаже. Площадь вполне устраивала. Мы позвонили по телефону, указанному в объявлении. Ответил мужчина. Договорились о встрече.
В назначенное время мы подошли по указанному адресу. Квартира была напрочь убитая. Но это и не удивительно. В квартире проживало 5 детей, двое взрослых и собака. Дети с собакой скакали, шумели, бегали из комнаты в комнату. В общем радовались нам как умели. Взрослые утихомирить их и не пытались. Пока мы осматривали квартиру, взрослые быстренько собрались, взяли с собой самого маленького ребёнка, и ушли вместе с нами. Посмотрев нашу однокомнатную квартиру, поехали смотреть вторую квартиру. Повёз нас друг мужа.
По дороге заехали за какой-то родственницей, без которой "обмен не возможен". Так как мест оказалось недостаточно, муж мой остался дома. Всю дорогу родственница ругалась с многодетной мамой. Назову маму многодетную Наташей. Родственница ругала Наташу - говорила, что она сволочь, скотина, наплевала на память мужа. Наташа вяло пыталась успокоить родственницу. Муж Наташи молчал. Я старалась не слушать перебранку. Посмотрев квартиру, отвезли злую родственницу домой. А на обратном пути супруги извинялись и объясняли мне из-за чего такой скандал.
Наташа овдовела. Осталась одна с пятью детьми на руках. Младший недавно родился. Жила семья в трёшке, которая принадлежала маме мужа. Через год Наташа стала встречаться с другим мужчиной, ещё через полгода вышла замуж за него. Бывшая свекровь была возмущена этим. Расценила замужество Наташи как предательство памяти сына. И вот уже почти год бывшая свекровь каждый день приезжает в эту семью и скандалит - требует, чтобы Наташа с детьми и мужем съехала из её квартиры. Но так как в квартире зарегистрированы несовершеннолетние дети с матерью, и идти им некуда, то официально выгнать она никого не может. Новый же муж, уходит из дома, пока хозяйка квартиры ругает Наташу, а после возвращается. Бывшую свекровь это категорически не устраивает. Поэтому решили разменять квартиру. В однокомнатную отправить многодетную семью, а двушку продать. Вот такая история.
Когда мы расставались супругами, я поинтересовалась, как это мужчина решился жениться на женщине с пятью детьми. Мужчина сказал, что ему не привыкать. Оказывается, что он ушёл от другой женщины, у которой от него осталось тоже 5 детей. Про бывшую жену сказал: "Она орёт постоянно на всех. Я устал от скандалов".
В общем, я была в шоке от всего и решила не связываться с этой семьёй. И мы нашли другой вариант обмена.
Бывшая свекровь на момент этих событий жила в частном деревянном доме. Через полгода этот дом сгорел дотла. Знаю об этом потому, что выезжали на пожар в мою смену. Хорошо, что обошлось без жертв. Больше этот дом не отстраивали. С учётом того, что опека вряд-ли бы разрешила такой размен, бывшая свекровь, скорее всего, переехала к внукам в ту же квартиру. Страшно подумать, как они живут все вместе.
Еду сегодня утром на работу, слушаю новости по радио. Сообщают, что самым подорожавшим товаром в мире в Октябре стал Кобальт. Металл. Всплывает в голове картинка из прошлого, год, кажется 2009-й или 2010-й. Работал я в то время на одном очень маленьком, но очень дорогом производстве. Работали, в основном с Кобальтом и Молибденом, но меньшими количествами проходили и Рений, и Талий, и ещё пара-тройка очень недешёвых металлов. В природе Никель, Кобальт и Железо всегда в одной сцепке. И чтобы отделить котлеты от мух надо постараться. Руководитель наш был дядька башковитый, учредители наши всякими плюшками заманили его аж из Новосибирска, кандидат химических наук, лауреат государственной премии в области науки и техники, придумал, в общем, как малой кровью и подешевле эти металлы разделять. Просто волшебник какой-то! При этом милейший человек, сибирский интеллигент, слова плохого от него не услышишь. Проработал я с ним без малого шесть лет и за это время лишь два раза видел его в гневе. Первый раз он из себя вышел когда водитель погрузчика почувствовал себя незаменимым, нажрался и припёрся к нему в кабинет права качать. За что был спущен с лестницы пинками.
А вот второй.
Устроился к нам некий персонаж технологом. Послужной список неплохой, вроде, но... как-то на одном месте он долго не задерживался, судя по трудовой. Конечно, послали его сначала на передовую. Аппаратчиком на месяц-другой, для "присмотреться". Ну и в ходе наблюдений выяснилось, что он... вот в детстве у нас таких называли "полоротый". Шнурки завязывать начнёт, так этими же шнурками и удавится случайно. Между собой называли мы его Винни-Пухом. Эдакий разиня, беззлобный, неуклюжий... ох, самый опасный тип людей. На пустом месте может приключений найти. И себе и другим. То с лестницы между площадок навернётся, то крюком тельфера сам себе жбан разобьет. Ну нельзя такому человеку на подобном производстве. Кислоты концентрированные: Азотная, Серная, Плавиковая. Перекись, аммиак, щёлочь. И не в бутылочках, а в кубах. Печи прокалочные до 900°С, опять же. Мысль эту мы озвучивали, конечно. Шеф говорил: "Неужели такой безнадёжный? Голова же, вроде, на месте? Может ещё шанс ему дадим?" И ещё сетовал: "Ну зачем вы его Винни-Пухом зовёте? Это же обидно! А вдруг он услышит? Не надо его так называть, ладно?" И вот, приходим мы как-то раз с утреца на работу, перед планёркой листаем журналы аппаратчиков, спрашиваем как ночь отработали, а нам сообщают, что Винни наш донный вентиль на сборнике плохо закрыл и не проверил. И утекло в наши трапы примерно полкуба чистейшего раствора Кобальта, в пересчёте на металл те же пятьсот килограмм. Цена на Кобальт в те годы была примерно $50-60 за кило. И это неочищенного. А в этот уже и труда вложено... $30000 в канализацию. И штрафов ещё прилетит за такие сточные воды. Аппаратчики там были матёрые, ещё старые советские, на "Красном Химике" всю жизнь проработавшие. Сразу во все трапы по шлангу с водой водопроводной и промывать-разбавлять. Чтобы меньше прилетело. Печаль, короче. И, собственно, планёрка: "так и так, Валерий Владимирович, такое вот ЧП у нас". Побледнел наш шеф и спрашивает: "Кто такое учудил?" Напарник мой, парень юморной: "Ну как кто? ТОТ, КОГО НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ!!!" Несмотря на трагизм момента, я не удержался...еле-еле в голос не заржал. А Дамблдор наш покраснел, ладонью по столу - БАЦ!!! И во все лёгкие: "НАХУЙ! ИЗБАВЛЯЙТЕСЬ ОТ ЭТОГО ВИННИ-ПУХА!!!"
Вторая книга подряд в моём книжном клубе, которую я читал в далёком детстве и перечитал сейчас. Весьма интересный опыт. Ведь многое я подзабыл. Да и восприятие было другое. Сейчас книга Роберта Хайнлайна «Дверь в лето» произвела другое впечатление. О нём я вам и расскажу в этом обзоре.
Первое, что хотел бы выделить, — это начало романа. Мне понравилось описание, как кот Пит искал «дверь в лето», когда наступили холода. Не знаю почему, но это мне напомнило больше по стилю Рэя Брэдбери. Возможно, переводчик был один и тот же.
Второе, на что хотел бы обратить внимание, — это развитие сюжета через перемещения во времени. Автор это сделал двумя способами: через криосон и через машину времени. Роман был написан в далёком 1956 году, а до премьеры фильма «Назад в будущее» оставалось практически целых 30 лет! Не удивлюсь, если создатели вдохновлялись работой Роберта Хайнлайна. Она весьма небольшая, но держит в напряжении до конца. В ней нет лишних частей. Хотя слышал, что кому-то не понравилось долгое описание жизни инженера-изобретателя, но это часть сюжета. Тем более, что Роберт Хайнлайн писал во времена кейнсианства и «золотого века капитализма», когда была хорошо развита идея так называемой «американской мечты». Поэтому описание работы главного героя меня не отпугнуло.
Книга же весьма небольшая. Можно прочитать и за один вечер, если засесть, я же прочитал за 3 дня в метро по дороге на работу. Сюжет закручен — читается на одном дыхании. Главного героя, Дэниела, предали. Мало того, что его предал бывший друг и партнёр по бизнесу, так ещё и бывшая возлюбленная. Они решили сами управлять перспективной компанией по разработке роботов, которые помогают в хозяйстве, а Дэниел им мешал: его интересовало творчество и самореализация в проектах. Часто двигал сроки, когда продукт был попросту не готов. Его накачали веществами и положили в долгий сон (хотя он и так собирался, но потом передумал). Оказавшись в будущем, он видит чудесный мир 2000 года (в представлении Роберта Хайнлайна) и пытается понять его.
Стоит также выделить, что автор предсказал множество технологий будущего, например, робот-пылесос или автоматическую систему для чертежей, которая упрощает работу инженерам, но представление об этом было и до изобретения персональных компьютеров. Вот представьте: о чём мечтали фантасты XX века — это уже есть у нас. И это здорово! А о чём мечтаем мы — это будет лет через 20-30.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Ну, дорогие мои игроманы, хочу вспомнить о самом известном земснаряде в игре и в фильмах, вы все его знаете. ))) это конечно же.....Хорвестер. Его зовут комбайном но это не верно, ибо он работает как земснаряд на гусеницах хуяря по пескам в поисках пряности.
Дюна часть 1
Харвестер - эпичный собиратель спайса (единственного ресурса, который приносит деньги в игре), пафосный давитель пехоты и летатель собой на транспорте. Имеет среднюю броню и не любит, когда по нему стреляют (пехоту спешит отправить под гусеницы, а от того, что не давится - уезжает)
Новые разработки Дюна часть 2
Меланж (пряность) в игре Dune: Awakening собирают из «полей пряности» — зон в пустыне, образующихся после падения метеоритов. В открытом мире меланж не встречается — его получают через переработку Spice Sand — особого вида пряного песка.
Собираем и хуярим
Потому с земснарядом всё просто, их много вокруг нас, надо только глядеть с улыбкой ))))
Скажите, пожалуйста, знаете ли вы, насколько братья наши меньшие, большие? Давайте посмотрим на данные из вики. "Длина тела вомбата — от 70 до 130 см, вес — от 20 до 45 кг. Самым крупным из ныне живущих является широколобый вомбат". Интересно конечно, но вот в сравнении с человеками, выглядит это ещё более впечатляюще.
Не такой уж маленький, да?
А этот, кажется, ещё больше. Или нет?
А этот богатырь среди вомбатов?
А ещё, они могут разгонятся до 40 км/ч, в минуты опасности.
Пришла мне недавно новая деревяшка с которой ранее я не работал. Называется криптомерия.
Это вечно-зеленое дерево из семействах кипарисовых.
Вот такой кусок приехал
А тут у меня как раз просили сделать хомяка, который, как я думал уйдет в долгий ящик, но тут хотелось попробовать новую деревяшку на зуб, и в итоге вот он хомяк, готовенький.:)
Сама порода, кстати, не трудная, но и приятной назвать не могу, мягкая, как сосна и слоистая, как сосна со всемя вытекающими отсюда сложностями, но за счет этого и текстура в итоге офигенная
Мне уже сказали пара человек, что это медведь, которого покусали пчёлы, а не хомяк, а я все равно в нем медведя не вижу, и в целом доволен результатом, что бывает не часто:)
Несколько лет подряд «напарником» дальнобойщика Кирилла был его домашний кот Бусик. Рыжик успел побывать на Дальнем Востоке, в Сибири и на Урале. Вместе с «родной душой» колесить по необъятным просторам страны мужчине было веселее и уже привычнее. А потом случилась беда – пушистый друг пропал во время остановки в Ростовской области.
Кирилл не находил себе места: писал в местные чаты, готов был наградить за информацию о хвостике. Поисками кота и разлукой с мужем стала недовольна и жена. Слишком много времени он уделял этому. И поставила ультиматум: домой или развод. Но Кирилл не смог предать друга – бросил супругу.
И кажется, что кто-то наверху вознаградил его за все усилия. На том же самом АПП по пути в Крым, где Буся пропал, Кирилл его и нашел. Кот чувствовал себя хорошо и даже ел мороженое на улице. Шерстяному повезло – его приютили пограничники. Но, похоже, что рыжик верил, что хозяин вернется за ним. Никуда не убегал. Ждал.
До недавнего времени меня вполне устраивали внутриканальныеSoundcore Liberty Air 4— как по звуку, так и по технологичности. Долго в них не то чтобы не просидишь, но ушной канал словно бы "затекает", а мои старые накладныеMarley Positive Vibrationsподнадоели. Хотелось полноразмерных, и тропа поисков вывела меня на продукт компании Nothing.
Хочу отметить, что для меня выбор наушников довольно замороченный процесс. Большая часть существующих на рынке решений ориентирована на определённые жанры, я же получаю удовольствие от композиций самых разных направлений; мне не нравится, когда какие-то частоты слишком явно преобладают над другими. Поэтому взялся искать нечто с ровным звуком, вроде студийных наушников.
Ничего не подходит
Начал сSony MDR-7506— классика, выпускающаяся с 1992 года, проводные, они очень понравились по звуку, но мне оказалось сложно просидеть в них больше 20-30 минут, к сожалению. Далее я попробовалAudio-Technica ATH-M50xBT2— начитавшись, какой там замечательный звук без прикрас, отказался от них меньше чем через 15 минут. Дальше на очереди былиAKG N9 Hybrid, но на одном из форумов наткнулся на сравнение сNothing Headphones (1)(плюс была ещё какая-то мелочь, которая оттолкнула). Звук ещё предстояло исследовать самостоятельно, а вот технологическая и визуальная составляющая "ничего-наушников" сразу зацепила.
Удобство управления
При проектировании органов управления для беспроводных наушников у большинства компаний есть два стула: сенсорные поверхности или физические клацающие кнопки. Первые либо постоянно цепляешь, когда не планируешь; они могут капризничать в зависимости от погодных условий. Вторые отдаются эдаким "ногтевым постукиванием" в ушах, либо не с первого раза нажимаются — и зачастую тактильно неразличимы и просто убого выглядят.
Nothing Headphones (1)не такие. Сенсорных панелей нет вовсе, а элементов, необходимых для управления музыкой, всего два: вытянутый валик регулировки громкости(короткое и длинное нажатия отвечают за Play/Pause и активацию шумоподавления)и качелька переключения/перемотки треков. Причём во время использования валика в наушниках раздаётся такое приятное, тёплое пощёлкивание, похожее на вращение колёсика громкости на стареньком плеере(на самом деле это записанный в память наушников звуковой эффект).
Конечно, есть ещё слайдер включения/выключения, кнопки сопряжения наушников и вызова голосового помощника — но они не так бросаются в глаза, и с ними взаимодействие происходит куда реже. Их внешний вид, расположение — всё это в сумме сразу привлекло моё внимание. Кстати, каждую из кнопок можно переназначить на свой вкус.
Дополнительные возможности
Наушники могут работать и через по 3,5мм разъём, и по Type-C. Во втором случае во время работы они ещё и будут подзаряжаться, а 5 минут зарядки даёт наушникам около 5 часов работы. На полном заряде с включённым ANC наушники могут играть до 35 часов, без ANC — 80 часов.
Поддержка кодека LDAC и режим подключения сразу к двум устройствам. Soundcore Liberty 4 почему-то могут тянуть либо мультипойнт, либо LDAC. У Nothing'ов такого ограничения нет, и это круто.
Встроенный эквалайзер и звуковые эффекты, настройка которых сохраняется в памяти наушников, но вот к полноценности его реализации в текущих обновлениях есть вопросы.
Если снять наушники, то воспроизведение остановится — функция работает корректно в 9/10 случаев, её можно выключить через приложение(датчик находится в правом наушнике).
Шумоизоляция
С этим устройством я понял, что днём можно вполне комфортно проводить время дома. Суть в чём: я много работаю удалённо, и несмотря на кажущуюся привлекательность, тут есть свои недостатки. Соседских детей и прочих питомцев днём не заткнёшь, мячик, которым некто стучит в стену, никуда не запихаешь, да и окна выходят на детскую площадку. У наушников оказалась довольно хорошая пассивная шумоизоляция(как-никак полноразмерные амбушюры, в которых наполнитель с эффектом памяти), а с включённым ANC вполне реально остаться наедине с мыслями и в тишине. Для примера: в той же комнате, где я работаю, на расстоянии двух метров стоит 3д-принтер BambuLab P1S. Когда включена музыка на 50% громкости, то звук калибровки перед стартом печати не слышно. Если же музыку выключить вовсе, то слегка слышны только особо резкие перемещения. Звуки с улицы, закрывающаяся дверь в квартиру, микроволновка на кухне — подобные звуки просто исчезают.
Есть и режим прозрачности. Пока что не доводилось им пользоваться по назначению, т.к. я привык во время разговора снимать наушники. Но они неплохо передают звуки окружения, часть из них через наушники слышны сильнее, чем в реальности.
Впечатления от прослушивания музыки
Первое ощущение после моих прежних устройств – звук наполненный, детализированный, но чего-то не хватает. Эквалайзером можно изменить звучание до неузнаваемости, в приложении есть возможность импортировать настройки других пользователей (или можно просто отсканировать QR-код). Попробовал из интереса несколько вариантов, но у самых популярных слишком провалена середина, поэтому я слегка скорректировал стандартный пресет и весь обратился в слух.
Сначала у меня сложилось ощущение, что наушники не очень хорошо справляются с композициями, где должен быть резкий, короткий бас (например, вSkillet - Monster). Также басов может не хватать в произведениях, которые прям писались для "вуф-вуф" эффекта (например,Combichrist - Throat Full Of Glass, Michael McCann - The Hive, Daft Punk - End Of Line— эти треки созданы с эффектом клубной музыки, назовём это так). В композициях же, где бас растянутый, создающий ощущение глубины, они звучат вполне себе приятно (как пример,The Evpatoria Report - Mithridate).
Они не потерялись в динамичной композиции вродеMyrath - Dance, все инструменты звучат так, как и должны - без яркого выпячивания какой-то отдельной партии. Кстати, порадовала линия басиста вThe Revels - Comanche. В целом возникло ощущение, что сам стоишь на сцене среди музыкантов.
А вотBullet For My Valentine - Crazy Trainстала прям разочарованием на этих наушниках. Тут бы чуть более мощный бас создал те ступеньки, по которым ты лихо скатился на дедушкином велосипеде без тормозов. Вместо этого - как бы драйвово, но по-пенсионерски на почти пологом пандусе.
Pink Floyd - Comfortly Numb- на ней я выкручивал громкость в максимум, чтобы "раствориться" в этой композиции. Однако неуверенные басы не смогли достаточно прочно обнять и приголубить.
Richard Cheese - Chop Suey- а здесь опять всё очень приятно и гармонично, ничего менять не хочется.
Конечно же, я не мог пройти мимоDaft Punk, альбомаTron:Legacy. Есть там композицияFall, для меня одна из самых захватывающих. И вот там я не выдержал - вручную в PowerAmp докрутил низких частот (где-то до 20%). Потому что вся электронная часть хорошо и точно звучит, но если не хватает какой-то капельки, то это уже не грёза, где ты несёшься в пропасть посреди сверкающих огней, а... фильм, который ты смотришь на экране смартфона в каких-нибудь AirPods в ожидании поезда.
Brothers of Metal - Brothers Unite. Эти друзья меня порадовали, как всегда. Удивительно, но они чудесно звучат на любом устройстве =) А потом я заметил, что не скрутил обратно те +20% к низким. Но эта группа и впрямь круто звучит, серьёзно. И история у них отличная, если в двух словах — собрались викингосы и сказали "А давайте жахнем!". И жахнули. А вот Nothing недожахнули.
При проигрывании через Bluetooth с источником в виде Samsung S22 Ultra (LDAC кодек) наушники ощущаются довольно тихими. Вообще я не любитель громкой музыки, у меня довольно чуткий слух, но порой приходилось поднимать громкость на максимум, чтобы что-то расслышать какие-то детали. Т.е. запас громкости отсутствует напрочь. При подключении по Type C можно выжать чуть побольше, но всё равно как-то... мало.
Затем сменил источник со смартфона на ноутбук с подключением через Type-C. Проблема с недостатком громкости не то чтобы исчезла, она отодвинулась на пару пунктов, 70 процентов громкости мне оказалось достаточно (хотя обычно я с ноутбука слушаю музыку на уровне не выше 40). Начал я сKen Arai - I AM. В принципе, дабстеп без басов тоже можно слушать, но всё равно остаётся впечатление, что чуть-чуть недоложили.
Далее подвернулся"Щелкунчик" Чайковского— ничего менять не захотелось, звучит гармонично и точно, примерно на час я завис посреди рождественских праздников, с запахами мандаринов, свечей и настоящей ёлки. Так же мне просто захотелось откинуться на спинку и закрыть глаза, когда заигралаKle2Go - У камина. Те самые 20% басов там просто были бы лишними. То же применимо иJohn Williams - Across the Stars.
Я чуть иначе взглянул на разнообразные "частушки" отНейромонаха Феофана. Не перегруженные низкими частотами они вполне приятно слушаются, хотя композиции, несомненно, создавались из расчёта, что басами поле притопчется до скального основания.
А вот где всё идеально зазвучало, так это в трекеKilling StrangersотMarilyn Manson. Просто прекрасно, как на мой вкус. Резкая, агрессивная, напористая — и в этих наушниках она так и звучит. Кстати, об агрессивности. У меня в фонотеке нет песенRammstein, поэтомуEngelиSonneзапустил на YouTube.Какое милое прочтение Белоснежки, я раньше не видел этот клип =)Но мне нравится, как это звучит, без перегибов (если так вообще можно сказать про их песни), где можно без труда различить и вокал, и инструментальную часть. Наверное, с этими наушниками удастся получить удовольствие даже от Alien Weaponry.
Я ещё долго слушал музыку, что успела накопиться за пару десятилетий, и всё больше понимал, что вот именно такое звучание мне нравится. Это не отменяет всего вышесказанного насчёт недостачи низких частот в определённых композициях, но у меня полностью исчез даже намёк на какое-то разочарование в качестве звука наушников.
Что мне не очень нравится
Нет автоматического выключения. Если наушники подключены к какому-то устройству, но через них ничего не воспроизводится – они так и останутся включёнными, пока не сядут(а это может произойти очень не скоро, к слову). Хотя я знаю людей, для которых такое поведение наушников скорее не баг, а фича. Возможно, с каким-то из обновлений это изменится, и это подводит нас к следующему пункту.
Программное обеспечение и работа по поддержке наушников. И то, и другое определённо есть. Но если сравнивать с другими компаниями (например, Anker и BambuLab) – то это небо и земля. Наушники вышли полгода назад, времени собрать фидбек у сообщества было достаточно. Вышло уже не одно обновление, и каждый раз в компании либо "забывают" поправить сломанное, либо добавляют что-то, что не работает(персональный звуковой профиль, например). Мне кажется, для сравнительно небольшой компании, которая выпускает устройства для довольно-таки узкой аудитории, обратная связь от пользователей и своевременное реагирование очень важны.
Начиная с прошивки 1.0.1.72 исчезла возможность
отдельно регулировать низкие частоты (функция "Оптимизация баса"). Она
осталась в приложении, но её включение перестало на что-то влиять. На
момент публикации функцию так и не починили, хотя вышло уже три
обновления.
Из того, что я сам считаю придиркой, и с чем не все столкнутся: у меня длинные волосы, и они иногда перекрывают элементы управления. Просто обратите на это внимание, если будете примерять наушники.
Чехол, который идёт в комплекте, не ругал только тот, кому наушники на обзор предоставил спонсор. Это просто какой-то лютый войлочный пылесборник, хотя он жёсткий и с прикольной молнией (которая, однако, часто заедает). Впрочем, с задачей транспортировки он справится, но вряд ли захочется его кому-то показать даже случайно.
На фото чехол выглядит полежавшим на подоконнике пару недель. Нет, так он выглядел сразу после распаковки коробки.
Итог
Внутренне я был готов отправить наушники обратно продавцу, тем более, что я отлично знал о существующих особенностях уже на момент оформления заказа. Но мне нравится их звук — недостающие басы вполне можно подкрутить в плеере, да и не всем композициям это требуется; наушники очень удобно сидят на голове(проходит 5-6 часов до момента, когда появляется желание прекратить слушать музыку, а не снять их). У них классное, приятное управление и хорошее активное шумоподавление. Для убеждённых фанатов моделей среднего ценового сегмента от Sony или JBL я их точно не посоветую — вы не найдёте здесь привычных басов, которыми можно вылечить забившийся нос. Но тем, кому приятнее сравнительно ровный, сбалансированный звук,Nothing Headphones (1)могут понравится.
Все упомянутые в статье треки можно найти в телеграм-канале по ссылке.
Вообще это как бы попытка воплотить один оридж по вселенной Legacy of Kain, но, в связи с кучей обстоятельств, будем считать, что это просто ориджинал к Хэллоуину :) Воть.
Мы вот лопаем горячий шоколад с маршмеллоу и решили посмотреть "Гадкую сестру" (ну как "решили", послушали совет). А вы что делаете в эту пятницу?
Рецепт отжал в собственной столовой. Поварихи меня любят)))
Состав простой:
Капуста белокочанная (молодая) - 500 г
Огурцы свежие - 2 шт.
Укроп - 50 г
Соль - 0,25-0,5 ч. ложки
Для заправки:
Масло растительное - 3 ст. ложки
Уксус 3% - 2 ст. ложки
Сахар - 1 ст. ложка
Пойдем пошагово.
1. Капусту надо правильно выбрать- от нее зависит очень много. Признак один- зеленые верхние листья, а не белые. Признак два- капуста пустоватая. Не совсем рыхлая, конешн- но и не налитая до стальной плотности. Из старой капусты салат может быть волокнистым и жестковатым. А может и не быть-тут пробовать надо)
2. Капусту желательно резать тонко. Я читер, у меня шинковка режет на толщину волоса. Мне норм.
3. Укроп. Укроп-он, собака, нужен. С подоконника ароматнее, из магазина попроще. Петрушкой заменить нельзя. Лучше вообще без зелени тогда.
4. Огурцы. Можно без них? Можно. Но свою роль они имеют. Огурцы соломкой, тоже желательно не крупными кусками- но, естественно, не так тонко, как капусту.
5. Уксус. Уксус лучше яблочный. если нет- то лучше сходить и купить яблочный. Кислоты- нинада, обычный- нинада. нада сходить и купить яблочный.
6. Сахар. Сахар прямо необходим, без него вкус вообще не тот.
Сборка салата.
Капусту нашинкованную объединить с укропом порезанным, залить заправкой, посыпать солью и сахаром. Все это в мощной металлической кастрюле.
Жестко размять руками до выделения обильного сока - чем мощнее разомнете, тем вкуснее и сочнее будет салат. Прямо мять со всей дури, да.
Сильно мять!
Добавить нарезанный огурец- огурец не мять! Перемешать, отставить на час в холодильник. Потом наслаждаться.
Итог.
Капуста нежная, мягкая, сочная. Нет жесткости и травянистости свеженашинкованной. Укроп и огурец придают нарядный вид и свежий летний вкус. Сахар и уксус раскрывают мсовершенно новые грани вкуса.
салат сезонный. Уже через месяц найти свежую молодую капусту будет проблема. Ловите момент)))
ПыСы. Лук. Лук добавить модно- но тольтко белый, сладких сортов и не более одной некрупной луковицы на полкило капусты. Получается легкий оттенок маринованного лука- вкус не портит, но это для того, кому такое нравится.
Работа на скорой связана с постоянным преодолением чего-либо. Например лени. В первую очередь, конечно, своей собственной. Но приходится преодолевать и лень других людей.
Бывает, что диспетчеру не хочется передавать подробности вызова. Как то передавали вызов по рации - "боль в животе". На вопрос "Сколько лет? Какой возраст? Где болит?", диспетчер стала возмущаться: "А вам какая разница? Приедете и увидите!" А разница есть. Или ты тащишь на пятый этаж без лифта укладку вместе с кардиографом или идёшь налегке. Бывает, что водитель не хочет заезжать во двор, говорит, что трудно будет выезжать. А идти под дождём по грязи с укладками через десять подъездов совсем не в кайф. Да и может придётся носилки нести. Вот и приходится настаивать. А потом оказывается, что есть и где проехать, и где развернуться. Просто лень.
Потом начинаешь преодолевать лень родственников больного, буквально заставляя их искать документы, пока пациента осматриваешь. Им проще начать выяснять отношения: "А если бы не было документов, то и лечить не будете?" "Будем. Но документы есть. поищите пожалуйста." Или заставляешь искать людей, которые помогут нести носилки. Тут тоже начинается: "Никого нет. Никто не живёт во всём доме. Все на работе или все больные пенсионеры или инвалиды." Можно подумать от этих споров будет толк и носилки сами себя понесут. Нет на Скорой санитаров в том количестве, как думают некоторые. На большинстве скорых никаких санитаров вовсе нет.
Но хуже всего, когда приходится преодолевать лень коллеги, который должен тебе помогать, но всеми силами от своих обязанностей пытается отлынивать.
Это было 5 лет назад в середине марта. На Урале в это время лежит снег. Иногда днём слегка подтает, а потом опять замёрзнет. Ночью всегда отрицательные температуры. В ту смену я работала в паре с фельдшером по имени Лёля (имя изменено). Она была у меня в помощниках. В шесть часов утра дали нам вызов в одну из деревень нашего района. Вызывала полиция. На улице возле остановки в сторону Екатеринбурга лежит пьяная женщина. Со словами "пусть она уйдёт домой, когда мы приедем" я села в машину и уснула. Ехать до деревни около получаса - можно и поспать. Особенно спать хочется когда полночи по вызовам катался, а потом карты вызовов писал. Только прилёг, а тебя на вызов отправляют.
Возле остановки нас ждало двое полицейских. Они рассказали о том, что полшестого утра поступил вызов от прохожего. Он сообщил, что на обочине лежит женщина. Приехав и убедившись, что не удастся привести её в чувство, полицейские вызвали скорую. А чтобы женщине не так было холодно, затащили её на скамейку, которая была в остановочном комплексе. "Хоть не на земле. Да и ветер дует меньше." Не знаю даже как они её затаскивали. Женщина высокая и полная. Килограмм на девяносто, а может и больше, протянет. А полицейские оба худенькие и невысокие.
Я подошла к женщине. От неё сильно пахло алкоголем. Попробовала её расшевелить - бесполезно. Подошла к водителю:
- Надо каталку доставать.
- Может так затащим?
- Нет. Нужны носилки и каталка.
Водитель заворчал и пошёл доставать каталку. А я достала мягкие носилки из салона. Полицейские помогли погрузить женщину в салон. В салоне я попыталась осмотреть женщину. Лёля скомандовала:
- Напишем алкогольное опьянение. Поехали.
- Нет. Не поехали. Видишь, женщина в коме.
- Да от неё алкоголем пахнет. Давай опьянение напишем и всё. Все так делают.
- Не надо обобщать. И не все так делают. Я так не делаю. Будем работать по полной программе.
Женщина была без сознания. Ни на что не реагировала. На лбу справа была свежая ссадина и подкожная гематома небольшого размера. Я не могла женщине измерить давление, так как верхние конечности были прижаты к груди, и не разгибались, голова наклонена немного вперёд - так называемая "поза боксёра". Нужно было в вену сделать реланиум, чтобы снять гипертонус мышц рук. Я изначально для осмотра пациентки прошла к носилкам, а помощница стояла ближе к кабине возле ящиков. В общем получилось так, что я почти всю её работу делала. И реланиум, и венозный доступ, и глюкотест (не помню только, кто именно из нас снимал кардиограмму). Помощница только подавала всё необходимое. Инициативы она не проявляла, а мне было неудобно вылезать из того места, где сразу оказалась. И заставлять Лёлю что-либо делать не было сил. Когда всё было готово, я поставила градусник подмышку пациентке и мы отправились в путь. Хорошо, что машина была новая. Пока я возилась с женщиной, салон так нагрелся, что мне стало жарко. Тем не менее, когда мы приехали, на термометре было 35 градусов. Ровно столько, сколько изначально на нём было.
По дороге я позвонила в приёмник и попросила, чтобы нас встретили травматолог и реаниматолог, озвучив диагноз: "ЗЧМТ. Кома. Общее переохлаждение. Алкогольное опьянение". Уже в приёмном отделении травматолог сказал:
- А почему сразу ЗЧМТ? Может нет его?
- Может и нет. Может упилась до такого состояния, потеряла сознание, упала и лбом ударилась. А может ударил кто, а потом она потеряла сознание и ушла в кому. Я не знаю. Поэтому ЗЧМТ и пишу.
Ещё в машине мы обратили внимание на костяшки рук. Они были осаднены, и имели фиолетовый цвет. Но когда оказались в приёмном отделении, увидели, что синева распространилась на все пальцы и дошла до середины кистей. Пришлось дописать в сопроводительный лист: "Обморожение кистей обеих рук".
Сдав пациентку специалистам, мы уехали на базу. В пути я спросила Лёлю:
- Ты почему так сопротивлялась?
- Да мне работать было лень.
- А мне думаешь не лень? Я свою лень с трудом поборола. Ну почему я должна ещё и с твоей бороться?
Лёля ничего не ответила.
Через неделю ко мне позвонила коллега, с которой я так же работаю на скорой:
- Привет. Это ты привозила из деревни (название я опущу) женщину замёрзшую?
- Я. А что?
- А она какая была? - и описала мою пациентку. Я согласилась, что очень похожа по описанию. Тогда коллега называла мне её имя и сообщила, что она умерла в реанимации.
- Хорошая баба была. Добрая, весёлая, щедрая, всегда всем помогала. Всё было у неё хорошо. Одно плохо - не умела вовремя остановиться. Если хоть капля алкоголя в рот попадёт, пока не напьётся до полного отруба, будет бухать. Теперь вот муж с детьми один остался.
- А ты не знаешь результаты вскрытия?
- Нет. И у мужа её боюсь спрашивать. Он весь чёрный от горя ходит.
Позже я посмотрела в журнале приёмного отделения с каким диагнозом положили женщину: "ЗЧМТ? ОНМК? Общее переохлаждение. Алкогольное опьянение." Про руки ничего не было, наверно, потому что места в журнале мало.
На этом разговор наш закончился. Когда в другой раз встретила на работе Лёлю, я ей сказала:
- Помнишь, мы с тобой замёрзшую женщину из деревни привезти?
- Помню.
- Я узнала, что она умерла в реанимации.
- А мне пофигу! - ответила Лёля.
Я не стала продолжать разговор. Вот только мне не понятно, как так может быть пофигу? Может это я какая-то неправильная? Более 20 лет отработала на Скорой, и не всё ещё не пофигу. Ни на человека, ни на возможные ошибки, которые лучше не совершать, так как они на моей работе могут много вреда принести.