Идём вы в прошлом году в Китае в метро с чемоданами - в очередной
аэропорт выдвинулись. Народу в это время было много и я выставила перед
собой чемодан, чтобы следующие за мной китайцы меня в душе (или вслух, я
всё равно не пойму) не очень сильно проклинали за занимаемые мною места
под солнцем. В одной руке чемодан, в другой телефон, так как надо
алипеем перед турникетом махать, чтобы правильно стоимость проезда
оплатить. Толкаю чемодан перед собой между турникетами, а он возьми и
застопорь колёсики... Я не смогла остановиться также быстро как чемодан и
упала вместе с ним на пол. Падаю и думаю - "телефон! надо не разбить
телефон! платить потом как?", но во время своего короткого полёта вдруг
осознала, что телефон в жизни не главное - лицо мне всё-таки роднее и
привычнее. И чтобы не ударить в грязь пол лицом, я со всего
размаху звезданула рукой с телефоном об пол, чтобы самортизировать
падение. Лицо я сохранила и телефон, как это ни странно, тоже решил и в
этот раз уцелеть (как и куда он у меня только не падал, бедняга).
Правда, некоторое время, пока я пыталась прощупать ногами место, с
которого я бы могла нормально подняться (чемодан-то всё-таки подо мной, а
я нижней (или задней) половиной тела лежу между турникетами), я
опасалась, что раз уж я саму себя и телефон не побила, то это могут
сделать идущие позади меня китайцы, посыпавшись на меня сверху, но
обошлось. :)
🟩Продолжаю перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаэруна" по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Что нового?
Немного общего из второй главы
Анаурох
Арканные империи
Забытые земли
Переводить лоровые приколы намного сложнее, чем механику. Очень много терминов. Я об этом ещё ругался на Сером ястребе в Руководстве Мастера. Теперь тут. Перевод идёт медленно. Будто в болоте.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее
Сегодня с коллегами за чашечкой водки, у нас неожиданно возникла тема для обсуждения. Мы женщин в коллективе не имеем, поэтому наше обсуждение как пернуть в воду оказалось. И вот предлагаю обсудить одну тему. Женщины у нас тут немногочисленные, но сообразительные и говорливые.
1. Сцена А. Алексей приходит к Марине, чтобы забрать забытую книгу. За чаем разговор заходит на личные темы. Марина начинает лёгкий флирт: задерживает взгляд, касается его руки, шутит на грани, говорит, как ценит его внимание. Она чувствует себя уверенно — она проявляет интерес, намекает на постель.
2. Сцена Б. Марина заходит к Алексею помочь с настройкой ноутбука. За рабочим столом Алексей начинает то же самое: переходит на личное, говорит комплименты, намекает, что они могли бы провести время «интереснее». Марина ощущает дискомфорт и давление — ей кажется, что Алексей переходит границы, домогается.
Почему в общественном сознании активная инициатива женщины часто трактуется как «безобидный флирт» , а такая же инициатива мужчины — как потенциально угрожающее «домогательство»?
С другой стороны, отказать женщине,вроде оскорбить ее, проявить уважение и дать ей желаемое. А мужчина всегда угроза?
Всем привет! Хотел про что-то старое написать - но не прокатило, меня захватила серия MechWarrior с игрой под номером 5. Решил - ай, напишу что-нить про нее.
Сабж данного поста
Начнем издалека - ажно где-то с 2005-2006, когда я узнал о вселенной Battle Tech через школьную библиотеку, хапнув там несколько книг по этой вселенной. Не помню какие книги это были, но точно что-то о клане Нефритового сокола и учителя Джоанну. Эх, детство... Но вернемся к нашей серии. Battle Tech появилась как настольный варгейм в 1984 году. Давненько, да? Через некоторое время по вселенной начали появляться книги, а уже в 1989 году появилась игра MechWarrior, которая породила целую серию довольно эпичных игр. Ну, и в 1994 году появилась знакомая многим BattleTech для Сеги
Но вернемся все же к MechWarrior. Эти игры - нечто среднее между экономическим симулятором (бабки на ремонт, новых мехов, зарплаты пилотам), шутером и тактикой. Впервые с серией ознакомился с 4 части, и как-то не сильно проникся. Хотя, в нее сейчас можно поиграть официально бесплатно, Майкрософт от щедрот отсыпали ее в бесплатный доступ. Но я решил написать про пятую. Итак, а чего там по сюжету? Сюжет - проще некуда, папеньку (командира отряда наемников) вероломно и подло убили другие наемники. Мы набирая мощь, готовится дать им мзды. Все просто и банально.
Эпичный кадр, только и всего
Графика. Ну, я играю в нее на PS4, там графика похуже, чем на ПК, но на мой взгляд - неплоха. Модельки роботов с детальками, разный обвес меняет облик слегка, в общем, для моих минус 7 графика приятная.
Геймплей. Вот тут и кроется главный крючок для меня. Геймплей - максимально простой, но оставляет простор для фантазий. Хочешь - быстрые удары с резкими отходами мелкими мехами? Легко! Хочешь - 4 тяжеловесных монстра медленно и неукротимо будут под твоим командованием выжигать все хоть как-то движущееся? Да запросто (я так и делаю, у меня на данный момент в копье - 2 тяжа и 2 средних). Если вес позволит - то хоть 4 ультратяжа, если десантный корабль поднимает. Хочешь - обходи с флангов, хочешь - прыгай на врага сверху и бей кулаком (если есть ручки). Ну и довольно внушительный арсенал дают возможность дикого расчета своего копья (пока для себя решил, что средний лазер, РБД и пулеметы - мастхэв). Мех ощущается весьма тяжелым, управление учитывает инерцию (еще бы, сразу стотонную дуру попробуй остановить), торс поворачивается отдельно от ног, тот же Urbanmech крутит туловищем на 360 градусов, весьма удобно отстреливаться, сваливая со всех ног от более злых оппонентов, к которым сунулся по неосторожности. Мехов - гора, у каждого шасси как правило есть несколько модификаций, поддерживающие разный обвес (бегают у меня 2 ударных меха, из оружия - тупо куча средних лазеров и еще большая куча радиаторов, чтобы эти мехи не закипали, ибо от перегрева мех выключается). Крч, затягивает. Меня затянуло на несколько дней по много часов, тупо высаживал геймпад в ноль за один сеанс. Отдельный кайф - вибрация, с ней шаги меха и дрожи земли ощущаются очень хорошо, интересно было бы пощупать эту игру на PS5 с их фирменным падом. Также интересно (ну, лично мне) шариться по планетам в поисках нужного меха, оружия, или более дешевого ремонта, ибо в системе, которая участвует в конфликте, ремонт меха стоит дороже, иногда в несколько раз, и очень дольше, так что иногда слетать в соседнюю систему за 100к чтоб сэкономить пару лямов - это как нечего делать. Мехводы могу иметь ранения после боев, так что ограничиться 4 мехводами не прокатит, потому что есть многоцелевые миссии, которые из себя представляют просто 2-3 миссии подряд, во время которых мехов чинить не выйдет, и мехводам выздороветь после ранения не дадут, так что парк в 12 мехов с собой в боеготовности (и хрен знает сколько в криокамере, внутри которой роботам на нать обслуживания) - это норма
Музыка - бодрые гитарные запилы (ну тут все ясно, не под попсню же всякую шмалять ракетами из статонной махины?), наниматели и противники всячески бухтят в эфир, летун с твоего десантного корабля тоже дает указания, что на миссии делать
Игру я пока не прошел, но определенно пройду до конца, последний раз меня так цепляла Symphony of the night несколько лет назад. Играйте в хорошие игры, дамы и господа!
Здравствуйте. Перед вами беженец с Пикабу. Окончательно надоел этот сайт с кучей древних баянов, мусора и половых органов. За годы получил 8 или 9 банов от двух недель до полугода. Сайт стал дном, горячее телеграмщициы и тупые анекдоты. Всем бобра, а лучше вомбата.. Димон. Администрация Пукебе если вы это читаете горите синем пламенем.
Я, внезапно, решился присоединиться к очередному ивенту. Итак, слово "метрополия" сразу мне напомнило об одной замечательной песне. Эта песня называется "Metropolis", как ни странно и она является третьей композицией нового 1978 года альбома группы Kraftwerk - "The Man-Machine", либо "Die Mensch-Maschine", так как этот альбом вышел на двух языках.
Рифф для будущего "Metropolis", написанный Карлом Бартосом дома на пианино, был вдохновлен латиноамериканскими оркестрами, но после импровизации на "Поли-" и "Минимуге" поверх данной партии настроение первого демо стало отдавать чем-то "русским". Наброску в связи с этим присвоили рабочее название "Дон - Волга". С этого момента музыканты сделали неотъемлемой частью творчества ночные автопрогулки, во время которых рабочий материал отслушивался на стерео-системе "Мерседеса". В одну из таких поездок группа попала на ночной показ фильма "Метрополис" Фрица Ланга, и под коллективным впечатлением Ральф Хюттен предложил развить новую вещь в идейной связке с фильмом - визуальная ассоциация со сценой с рабочими, зазываемыми сиренами на завод, стала неизбежным вдохновением для вступления трека. Также было решено назвать будущий альбом "Человек-машина", как когда-то была названа сама концепция музыки Kraftwerk.
Информация взята из мемуаров участника группы Вольфганга Флюра - "Ich war ein Roboter".
К концу XIX века интерес к Марсу резко возрос. Телескопы становились лучше, журналисты охотились за сенсациями, а фантастика шла рука об руку с наукой. И тогда все чаще звучал вопрос: есть ли на Красной планете разумная жизнь и можно ли с ней связаться?
В 1877 году итальянский астроном Джованни Скиапарелли, наблюдая Марс во время великого противостояния, зарисовал тонкие линии на поверхности и назвал их "canali" — "каналы" или "проливы".
Англоязычная пресса тут же интерпретировала это как намек на искусственные сооружения. Это настолько вдохновило американского астронома Персиваля Лоуэлла, что он построил собственную обсерваторию и годами наблюдал за Красной планетой, рисуя карты "каналов". Он убеждал публику, что "каналы" — неопровержимое доказательство того, что планета-соседка населена разумными существами, которые пытаются выжить в высыхающем мире с помощью гигантской системы ирригации.
Сегодня понятно, что это был результат смешения технологических ограничений с человеческой психикой: ничтожное (по современным меркам) разрешение телескопов, "дрожание" земной атмосферы, ожидания наблюдателя и "дорисовка" мозгом знакомых образов (парейдолия). Только во второй половине XX века мы узнали, что Марс — совершенно иной мир. И хотя на нем действительно есть грандиозные структуры, все они имеют природное происхождение.
Но тогда мысль об обитаемом Марсе была слишком красивой, чтобы ее отпускать. После "каналов" фантазия сорвалась с цепи: выходили статьи, где всерьез обсуждали, какими мелодиями марсиане могли бы приветствовать Землю и какие земные шедевры стоило бы отправить им в ответ. Параллельно укреплялась еще более смелая гипотеза: возможно, у других звезд тоже есть планеты и на них тоже живут разумные существа. Сейчас мы называем такие миры экзопланетами, но тогда это было почти чистой философией.
Радио как "связь с космосом"
На рубеже веков беспроводная связь перестала быть лабораторным фокусом и начала превращаться в масштабируемую технологию. И вместе с радиотелеграфией пришла простая и, в общем-то, неизбежная идея: если мы с такой легкостью "ловим" сигналы через океан, то почему бы не попытаться поймать их и через космическое пространство? Так начались первые любительские и полупрофессиональные попытки "услышать инопланетян" — иногда из научного любопытства, иногда ради славы.
Самым знаменитым участником этой истории был Никола Тесла.
В 1899 году Тесла построил экспериментальную станцию в Колорадо-Спрингс (США). Формально он занимался земными задачами: высоковольтными экспериментами, резонансом, беспроводной связью и передачей энергии на большие расстояния. Но его аппаратура была настолько чувствительной, что иногда ловила то, чему наука не находила объяснения.
В своих заметках и поздних рассказах Тесла описывал, что ему удавалось фиксировать странные повторяющиеся сигналы — ритмичные "пульсы", которые не походили на хаотические атмосферные помехи. Он рассматривал разные варианты и в какой-то момент даже начал всерьез допускать, что источник может находиться далеко за пределами Земли. В эпоху "каналов" лучшим кандидатом на отправителя "посланий", конечно же, стал Марс.
В конце 1900 года Американский Красный Крест обратился к известным людям с просьбой дать короткий прогноз о том, каким может быть величайшее достижение человечества в новом веке (и вообще "что впереди"). В этом списке был и Тесла, который отправил письмо с ответом, содержащим фразу в духе научной фантастики:
"Братья! У нас есть сообщение из другого мира, неизвестного и далекого. Оно гласит: один... два... три..."
Пресса подхватила это как сенсацию, и тема "Тесла общается с марсианами" пошла гулять по миру.
Важно понимать, что даже если Тесла и правда получал необычные повторяющиеся сигналы, это никак не доказывает, что они пришли с Марса и/или что они имели искусственное происхождение. Это говорит лишь о том, что радиосфера вокруг Земли сложнее, чем казалось в 1900 году. Тогда еще не было развитой радиофизики, наука не знала о всевозможных типах помех, о природных радиоисточниках и о том, насколько сильно атмосфера и грозовая активность забивают эфир.
Так что это было на самом деле?
Позднее появлялись гипотезы, что Тесла мог поймать природные радиоэмиссии планет-гигантов, прежде всего Юпитера. У Юпитера есть мощная магнитосфера, а его вулканический спутник Ио, проходя через нее, буквально "вмешивается" в радиошум. Таким образом, система Юпитер–Ио способна создавать регулярные радиосигнатуры, которые и могло фиксировать оборудование конца XIX века.
Можно ли сегодня доказать, что именно это слышал Тесла? Нет. Его приборы, условия приема и интерпретации слишком далеки от современных стандартов, а описание "один... два... три..." не дает никаких ценных сведений.
Однако природные радиоэмиссии, которые с XX века фиксируют уверенно и системно, являются куда более рациональным объяснением, чем радиовышка на Марсе.
Тесла не был ни обманщиком, ни контактером. Он — человек на границе эпох, который пытался изучать мир теми инструментами, что были в его распоряжении. И данные, которые он получал в ходе своих экспериментов, не имели строгой научной интерпретации.
Его ошибка была типичной для того времени — объяснять непонятное с помощью самой романтичной гипотезы. Но сам факт того, что он вообще поднял тему внеземных сообщений всерьез, превратил радио из исключительно земной технологии в символ будущего: связи с космическими аппаратами, бороздящими просторы Солнечной системы.
Превращение городов в гигантские метрополии было одной из самых любимых тем художников XX века, к которым принадлежал и Георг Гросс. В стремлении запечатлеть эти быстрые перемены Гросс изображает Берлин в самый разгар Первой мировой войны в экспрессионистском стиле с преобладанием красного цвета. В построении сцены использованы приёмы кубизма и футуризма — утрированная перспектива и наложение фигур, — передающие лихорадочный ритм городской жизни.
С приходом нацистов к власти полотно 'Метрополис' экспонировалось на выставке 'Дегенеративное искусство'. Вскоре после этого оно было среди произведений, проданных нацистским режимом в галерею Фишера в Люцерне в рамках сбора средств для программы перевооружения.
Это реально не выдуманная история. Хотя казалось бы.
Мэр Сан-Франциско заявил, что город прекратит действие программы «Регулируемое употребление алкоголя», которая обходилась примерно в 5 миллионов долларов в год и была запущена во время пандемии COVID-19.
Программа была запущена в апреле 2020 года, когда во время локдаунов город размещал бездомных в отелях. Медицинский персонал выдавал ограниченное количество пива и спиртных напитков, чтобы предотвратить опасные симптомы абстиненции, пока магазины и бары были закрыты. Хотя эта мера задумывалась как временная, она продолжалась почти шесть лет.
За время своего существования программа обслужила всего 55 человек, то есть средняя стоимость обслуживания одного клиента составила примерно 454 000 долларов (!).
Финансовые отчёты показывают, что некоммерческая организация, занимавшаяся этой инициативой получила миллионы из городского бюджета, большая часть которых была потрачена на зарплаты сотрудникам.
Интересная получилась неделя, поэтому предлагаю для начала вспомнить всех дурочек участников, а затем перейдём к выбору нового слова. Первым на той неделе стал @GGDR и его дурочка с переулочка. Всегда полезно узнать что-то новое.
А ещё, он же, поделился историей написания одной картины.
И ещё небольшая заметка о том, как не стóит представляться в разных странах.
Ну вот и всё. Как всегда, все молодцы! Вы потрясающие! А теперь пора выбирать новое слово недели. Что же, лёгких путей мы не ищем, поэтому дерзайте!
Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Метрополия".
Зимой 1848 года в магистратский суд на улице Уоршип в Шордиче поступило довольно печальное дело.
Заявителем по делу выступал человек по фамилии Сондерс. Он торговал мехами и имел свой магазинчик на Уайтчепл-роуд в Ист-Энде. Ответчицей была некая Элиза Уилмот. Об этой нищей, истощенной женщине почти ничего не известно.
Могла ли она когда-то быть респектабельной дамой? И что же натворила Элиза Уилмот, чтобы оказаться в столь тяжелом положении?
Однажды в шесть часов вечера она подошла к магазину мистера Сондерса с большим камнем в руке и бросила его в окно.
Тюрьма, пожалуйста!
Но прежде чем я продолжу рассказ, и прежде чем камень Элизы достигнет своей цели, нужно сделать небольшое отступление.
В то время разбивание окон в общественных местах было частым явлением. Во многих случаях это была форма общественного протеста против условий жизни бедняков.
Под Новый год 1850 года четыре лондонские женщины бросали камни в витрины магазинов, чтобы попасть в тюрьму и содержаться за государственный счет.
Они предпочитали тюрьму работному дому, а тюрьму и работный дом - голодной смерти. Их намерением было разбить "самые красивые витрины магазинов", чтобы добиться более длительного срока заключения.
Не хуже, а может быть, и лучше
Тюрьмой для женщины, осужденной на Уоршип-стрит, был Женский исправительный дом в Холлоуэе.
В тюрьме заключенные собирали паклю, вязали, стирали и ухаживали за больными в лазарете. Женщины, работавшие в прачечной, даже пили пиво: им полагалась пинта в день.
Действительно, стоит задуматься... Что хуже: тюрьма или работный дом?
Женщины выполняли практически те же работы и носили такую же грубую и унылую униформу. Но режим в работных домах, как известно, был намного суровее...
Камень почти достиг своей цели. Как мы уже знаем, его бросила бедная женщина, ослабевшая от голода.
Элиза Уилмот
Элиза Уилмот приехала в столицу из Бристоля. Женщина надеялась устроиться портнихой в приличную мастерскую и даже сняла небольшую комнату в Вестминстере. Но, к сожалению, ее планам и мечтам не суждено было сбыться: она осталась без работы и ночлега, а друзей и знакомых у нее не было.
В конце концов, когда она уже была близка к голодной смерти, она обратилась в приходской работный дом с просьбой о помощи. Добрый человек дал ей шесть пенсов. Но он предупредил ее, что больше ничем не может ей помочь.
Она могла попасть в работный дом, но только в своем родном приходе.
Денег на возвращение в Бристоль у Элизы не было...
Серьезное дело
Когда камень Элизы попал в окно мистера Сондерса, произошла удивительная вещь. Камень, ударившись о стекло, отскочил и упал на землю.
У бедной Элизы, такой жалкой худышки, не хватило сил даже на то, чтобы разбить стекло.
В магазине помощник мистера Сондерса, мужчина по фамилии Слейт, услышал стук камня о стекло. Выбежав на улицу, он столкнулся с Элизой. Она сразу же призналась, что пыталась разбить витрину, объяснив, что сделала это именно для того, чтобы ее арестовали.
Разбивание этих окон на Риджентс-стрит наверняка каралось бы длительным тюремным заключением
Слейт осмотрел окно. Камень только повредил его. Ущерб составил от двух до трех фунтов стерлингов - несколько сотен в пересчете на сегодняшние деньги, - а значит, дело было серьезным.
Слейт отправил Элизу в ближайший полицейский участок.
Тщетный жест
В участке инспектор Эллис взял Элизу под стражу. Он начал ее допрашивать и был потрясен: женщина была настолько слаба, что едва стояла на ногах. Даже говорить она могла с трудом.
Пока Элиза рассказывала свою историю, вызвали мистера Сондерса. Он прибыл в полицейский участок, где ему в соответствии с установленной процедурой объяснили, какие обвинения он вправе предъявить заключенной.
Исправительный дом в Холлоуэе
Мистер Сондерс, увидев состояние бедной женщины, отказался выдвигать обвинения.
Тогда Элиза заявила, что его сострадание ничего не даст: она настолько обездолена, что вскоре снова пойдет на преступление.
Никаких смягчающих обстоятельств
На процессе судья поставил принцип выше чувств. Обстоятельства, в которых находилась Элиза, действительно были тяжелыми и заслуживали сочувствия, но они не давали ей права нарушать закон.
Мировой судья обязал ее выплатить штраф в размере двадцати шиллингов.
Если она не найдет эту сумму (а она, очевидно, ее не найдет), то ее отправят в исправительный дом на двадцать один день.
***
Заключенная поклонилась судье с видом спокойной покорности и была удалена надзирателем из зала суда. Мой канал в Телеграм: Пуаро отдыхает
Монах увидел её в XI веке сначала в детстве, а затем уже во взрослом возрасте. Напомню, что период этой кометы составляет примерно 75-76 лет.
Предвестница бед.
Комета Галлея носит имя астронома, который первым описал её движение в космосе. Историки обнаружили, что еще в 11м веке монах Эйлмер (также известный как Этельмаер) из Малмсбери описал ее цикл. Он наблюдал комету дважды — в детстве в 989 году и в старости в 1066 году. Он понял, что видел одну и ту же комету, и первым предположил, что комета может возвращаться. Эйлмер был далёк от астрономии и рассматривал комету исключительно как предзнаменование божие. Вот как он её описывал: «Ты пришел, не так ли?... Я давно тебя не видел; но сейчас ты гораздо страшнее, ибо я вижу тебя, размахивающего предзнаменованием падения моей родины». Как раз в то время Англия переживала кризис престолонаследия после смерти короля Эдуарда Исповедника, не оставившего явного наследника, так что основания так считать у монаха были .
Самое раннее вероятное упоминание о комете Галлея содержится в китайской хронике 239 года до н.э. С тех пор она десятки раз фиксировалась астрономами по всему миру, часто интерпретируясь как некое предзнаменование, но именно Эйлмер указал на то, что она "умеет возвращаться".
Это исторические исследование провёл Саймон Портегис Зварт, астроном из Лейденского университета в Нидерландах.