Снежно-барсовая игруля:)

Раз уж пошла такая пьянка... Про сервера майнкрафтные... Вчера я вернулся из очередной недельной прокрастинации в кубическом мире. В очередной раз побывал на адекватном сервере майнкрафт без школоло и прочего абсурда. И, знаете, понравилось. Оказывается, если никто не ломает твой дом и не пытается тебя убить, это даже интересно. Словом, ниже даю видео, а под ним - мои впечатления от посещения.
Видео:
Изначально я планировал просто погулять по спавну и рассказать вам о сервере в общих чертах, не показывая всего остального. Но мне попался игрок по имени Джон Таннерр, любезно показавший свои владения. Как видно из метариала, представленного выше, в майнкрафте можно сделать очень многое — была бы фантазия и желание.
Сам сервер, о котором идёт речь, расположен по адресу lava.win. Здесь точно нет грифа и царит дружественная атмосфера — это видно по отношениям игроков. Лично мне уже показанный в видео игрок предоставил фармилку, разрешив поставить там точку дома. И это, пожалуй, очень редкий сервер, где вас не грохнут при первой встрече за ваш лут.
Что хочется отметить особо — здесь нет донатов. Админы просто не продают никаких услуг и никаких привилегий. Ни возможности летать, ни возможности получить какие-то ресурсы в игре просто нет — вы всё должны добыть самостоятельно, и об этом также есть информация на их сайте. Впрочем, вы и сами прочтёте об этом, если посетите ресурс по указанному выше адресу.
Увы, я не застал ещё очень многих игроков, так как играю обычно в то время, когда народу на сервере мало, но если зайдёте в обычное время, наверняка сможете узреть ещё немало интересных построек, расположением которых игроки сервера могут и поделиться.
Об экономике ресурса могу сказать одно: простая как три копейки, и этим и подкупает. Я показывал вам магазин. Продать там можно только алмазы, а вот купить уже можно и не только их.
И что ещё интересно в lava.win -там есть какие-то оригинальные решения: я нигде не видел, например, таких плагинов магазина, как там -видимо, сервер создаётся профессионалами, которые что-то умеют делать своими руками.
Ну и под завязку — о минусах… Они есть. Незер и Энд перекопаны просто в ноль. Куда ни сунься — везде найдёшь следы чужого присутствия. Впрочем, нельзя сказать, что там невозможно что-то добыть — я извлекал из незерской породы древние обломки несмотря на то, что там уже были прокопаны тоннели…
Словом, рекомендую посетить это место — достойный сервер!
На канале ютуб ESET объявили конкурс на рассказ о первой компьютерной игре. Призы: игровая мыш, игровая клавиатура, видеокарта 2070. Я попробовал. Хотел клавиатуру для жены выиграть. На видеокарту не рассчитывал - у нас ноутбуки. Проба взяла первое место. :-)
Ну внучек, устраивайся поудобнее - Деда Ваня поведает тебе про свой первый опыт с компукстером.
Приятного чтива.
Я не помню какая была именно первая игра. Старкрафт, наверное.
Лучше расскажу про свою эмоционально первую Игру.
В 98 или 99 году в нашем дворе был всего один пк - у отца Коляна - стармеха дальнего плавания.
Когда дядя Серёжа (долгая ему память) уходил по вечерам на курсы английского языка - ПК был наааш.
Имел Сегрей неосторожность установить на ПК Half Life.
Мы так и не поняли почему оно называется "ПоловинаЖизни", но приняли вызов.
Три шпанюка 12-13 лет - мы каждый вечер собирались у экрана и ... я не знаю как это описать. Всё, что можно было разбить - мы разбивали. Всё, что Можно двигать - двигали. Тыкали каждый тумблер - мы выжимали из Халфы весь возможный интерактив. Мы восхищались графикой. Ты, внучок, и не знаешь каково это выбраться из трубы в каньон, а тут ещё и самолеты пролетают!
Для привыкших к Денди, Сеге и PS шкетов это был поистине полноценный новый ДРУГОЙ мир!
А звук! ЗВУУУК!
В общем, спасибо, Valve, за наше счастливое детство.
Играли по очереди. Погиб - уступил место следующему.
И ведь двум другим всегда было интересно просто смотреть как счастливчик данного момента отбивается от хэдкрабов или иной монстрятины. Подсказывали на какой ящик прыгать, чтобы опять в воду не свалиться и тп. Три поцанских головы - это очень даже неплохо.
Я не помню почему Халфу мы не прошли... Убей - не помню...
В Зене я полноценно побывал лишь годы спустя - через свой пк, да и то - наскоряк. К моменту покупки моего ПК вышла уже Халфа2, и хотелось играть в неё. Но начинать продолжение не окончив с началом было нельзя.
Эх... Халфа. Лето. Вечер. Сумерки. 3 шпанюка на 4 этаже выползают в подъезд, и опасливо спускаются по лестнице. Да, заигрывались так, что "присоску" ожидали из любого тёмного угла.
Во дворе рассказывали менее избранным про тот - другой мир, из которого только что выгрузились обратно сюда.
Однопользовательские игры и отсутствие сетей сближали нас, давали ещё один веский повод для живого общения.
Ладно. Беги, внучок. Вижу, неинтересно тебе это - беги в майнкрафте стрим снимать.
Калькуляторы, фотоаппараты, осциллографы, банкоматы, принтеры, микроволновки, iPod, Minecraft. А вот в Terraria Doom еще никто не портировал. Не мог пройти мимо такого упущения
Понимаю что внезапно но всё же. Есть сервак , нахрен не сдался но есть собрал для прикола. Не нужен хочу продать по себестоимости +- 100 тыщь . На авито разумеется никто не смотрит ибо сервер а не гейм машина. хотя сталкера 2 тянет на максималках ( хоть и херовая игра если честно) майнкрафт и тому подобное летает... я хз ... короче если надо кому что то пишите ...




Помните как мы бегали по горам и не придавали значение тому как быстро спускались или поднимались на них?
Как мы знаем в реальной жизни перемещаясь на плоскости горизонтальная скорость у нас постоянная. Как только мы начинаем преодолевать горы и другие неровности то горизонтальная скорость у нас будет меньше. Но не в мире Lineage 2 где горизонтальная скорость всегда постоянная и нее зависит от неровностей. Связанно это с тем чтобы было проще синхронизировать персонажа на сервере и клиенте. Ведь на сервере нет точной модели мира, а лишь примерное очертание называемое geodata. А из-за того, что geodata приблизительно повторяет ландшафт клиента то было бы невозможно синхронизировать персонажа по Z оси. Поэтому синхронизация идет только по X и Y оси.
Видео:
1) Горизонтальная скорость на плоскости постоянная.
2) Как было бы в жизни. Взбираясь на гору горизонтальная скорость падает.
3) Как сделано в игре. Горизонтальная скорость постоянная.
4) Демонстрация из игры. Бежит словно нет никаких гор.
Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js
Звукоизоляционные маски Metadox позволяют орать во всю глотку во время потных каток и не мешать соседям и домочадцам.

Как и большинство посмотревших трейлеры Death Stranding 2, я с интересом жду второй части. Создано много постов на тему предвкушений, однако я хотел бы немного поговорить о музыке. И конкретно, о той самой группе, с которой началось знакомство с игрой для всех – Low Roar.

Помните самый первый трейлер Death Stranding в 2016 году? Композиция, которая его открывает Low Roar – I'll Keep Coming.

В то время я крайне мало времени посвящал видеоиграм, и этот трейлер сразу привлёк внимание, в том числе и музыкальным оформлением. Я не представлял, что игры могут быть настолько кинематографично выверенными. Потом Death Stranding вышла и... вы сами знаете, как вовремя и точно музыка появляется в определённые моменты прохождения. Её темп, мелодичность идеально совпадают с темпом игры. Woodkid, Apocalyptica хороши, однако истинной душой Death Stranding являются именно композиции Low Roar. Одна из моих любимых композиций – The Machine — в некоторые моменты жизни пробирала меня до слёз.

Основатель и солист группы Райан Каразия пережил распад своей группы прежней группы (Audrye Sessions), переезд в Рейкьявик, финансовые проблемы и отсутствие интереса публики к своей музыке – из-за невостребованности группы между первым и вторым альбомом прошло около трёх лет. Однако не опускал руки. А затем случай свёл музыканта и Хидео Кодзиму, и так о творчестве команды узнал весь мир.
К сожалению, в 29 октября 2022 года Райан Каразия отправился на свой собственный Берег. Последний, шестой альбом House In The Woods, который находился в тот момент в работе, был выпущен 7 февраля 2025 года.
Я надеюсь, что песни этой группы займут своё место во второй части игры. Просто есть светлая грусть о том, что новых песен Low Roar после шестого альбома не появится. Но своё бессмертие группа обрела.
Райан Каразия, спасибо тебе большое.
Всем привет, собственно вопрос в названии поста.
Что помню по игре: играешь за дьявола, бегаешь в аду и со всеми дерешься, этот дьявол очень любит выпить, и когда он выпивает пиво у него восстанавливается ХР, вид в игре если правильно помню сверху. Чем то похожа на игру Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
Гугл и херня не помогли.
Есть короче чувак. Старые игры пихает в браузер и дает к ним доступ.
Времени вести второй сайт (он на пикабе и в телеге) у него нет.
Поскольку я фапаю на старые игры, да и сам старый как говно мамонта, с его разрешения буду публиковать новости о все этой теме.
И так, начнем.

В продолжение истории...
Сделал отечественный футуристичный 3D шутер - Z.A.R. (Zone of Artificial Resources) для игры в браузере. Помимо отличного сюжета и экшена здесь еще воксельная графика с разрушаемым ландшафтом. Топчик для 1997 года и одна из моих любимейших игр 🔥
Поиграть можно здесь (https://dos.zone/zar-eng)
Если будете использовать Dos Browser, (https://dos.zone/download/) то в настройках самой игры смело ставьте разрешение 640х480 и графические настройки на максимум.
Ссылка на его ТГ: https://t.me/gamebase54/1148