⌚️ Невероятный механический шедевр

Гаджет Even Realities оснащен телесуфлёром, мгновенным переводчиком и даже навигатором. К примеру, с ними вы можете выступать на лекциях без подготовки - просто читая текст перед глазами.

Вдохновлённые искусством оригами. Они могут изменять свой диаметр от 46 до 80 см, позволяя транспортным средствам и роботам легко адаптироваться к различным дорожным условиям и препятствиям. Эта инновация особенно полезна для марсоходов и техники, работающей в экстремальных условиях бездорожья.

Живые нейроны человека внутри компьютера — это уже не фантастика. В 2025 году ученые создали нечто невероятное. Рассказываю, что такое CL1 и почему это меняет все.

Простой эксперимент показался сколько микробов вылетает с воздухом из фенов. Гораздо безопаснее сушить руки, просто размахивая ими.

Так, например, проходит соревнование по виртуальному тхэквондо.

Находится самая быстрая в мире гидравлическая американская горка — Formula Rossa. Аттракцион разгоняется до 240 км/ч за 4.9 секунды.

Есть мнение, что нынешние пользователи интернета начинают уставать от «творчества» нейросетей. Людям, дескать, начинают надоедать красиво и «качественно» сделанные, математически правильные тексты, рисунки, музыка и видеоролики (да, нейросети теперь могут создавать даже видео), при всех своих «достоинствах» лишённые души и творческого начала.
Действительно, чисто технически любой нейросетевой продукт - это база данных, механическое соединение того, что уже было кем-то когда-то создано. Созидать как человек, то есть с помощью творчества реагировать на окружающую действительность, искусственный интеллект по-прежнему не может. И авторы упомянутого мнения считают, что пользователи это прекрасно чувствуют. А значит, в будущем мы будем наблюдать сильное повышение спроса на продукцию, созданную «руками» - то есть без участия нейросетей. Такой контент будет размещаться на платных сервисах, так что за «живое» творчество в большинстве случаев придётся платить.

Однако глядя на то, как «интеллектуальное большинство» потребляет, в частности, музыку и видео, я лично в этом сомневаюсь. Большинство людей включает музыку, так сказать, фоном, выбирая при этом простые и непритязательные композиции, и им абсолютно всё равно, кто их создаёт - Вася, Петя или нейросеть. То же касается всего остального контента.
Так что платные сервисы с «живым» творчеством, возможно, и появятся, но популярность их будет не особо высока: это станет, наверное, элитарным продуктом. А значит, произойдёт своего рода разделение труда: ИИ будет создавать бесконечное множество бесплатного (или очень дешёвого) контента для обычного, «среднего» потребителя, а талантливые художники, музыканты и кинорежиссёры - высококачественные произведения для искушённой публики. Только большая часть человечества рискует потерять доступ к таким произведениям - финансы не позволят.
А вот моя статья на Дзене, которую я написал ровно шесть лет назад и которая тоже посвящена "засилью" высоких технологий. Интересно, насколько она актуальна в наше время? [если не отображается ссылка - нужно отключить AdBlock]:
Носимый стул от компании Noonee может стать решением проблемы болей в спине, возникающих у многих людей из-за долгого стояния.

Знаменитая нейросеть ChatGPT с самого начала удивляет своими мыслительными способностями. А именно - их несоответствием тем деньгам, которые были потрачены на её разработку.
Недавно стало известно, как этот гениальный робот тренировал спортсменов сочинского футбольного клуба. Поручил ему эту работу официальный тренер Роберт Морено, который наивно понадеялся, что машина сделает лучше. ChatGPT разрабатывал совершенно абсурдные планы тренировок - как будто считал, что футболисты тоже являются роботами, а не существами из мяса и костей. К примеру, перед одним важным матчем нейросеть составила план, по которому спортсмены должны были непрерывно тренироваться 28 часов подряд без сна и отдыха.

В результате столь мудрого руководства сочинский клуб вылетел в низшую лигу. А "технократа" Морено в сентябре 2025 года просто уволили.
А вот моя недавняя статья, наглядно иллюстрирующая интеллектуальные "подвиги" ChatGPT (если ссылка не отображается - нужно отключить AdBlock):
С ним можно спокойно залипать в телефон на ходу, а дорога будет отображаться в углу экрана.

Китайская компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology не только придумали, спроектировали и сделали, но и испытали ветряк необычной конструкции:

Идея проста. Обычные наземные ветряки страдают от непостоянства (как по скорости, так и по направлению) ветров вблизи поверхности земли, а очень высокую мачту не сделать. При это на больших высотах ветра не только более постоянны по скорости и направлению, но и намного сильнее, что позволяет снять с них больше мощности.
Установка наполнена гелием, внутри этой конструкции 12 генераторов. Номинальная мощность - 3 МВт, что сравнимо с наземными, а вот размеры в длину 60 метров, ширину и высоту по 40 метров. Удержание, передача электроэнергии на землю и управление организовано по системе тросов. Ещё один из плюсов - мобильность и простота в обслуживании (просто его спускают на землю или корабль в море и творят что хотят). Для обычных ветряков работать приходится на высоте в сотни метров.

Форма аэростата чем-то напоминает турбовентиляторный двигатель самолёта. Естественно такое решение тщательно просчитывалось и задача ещё больше увеличить скорость воздушного потока на винты генераторов.
А теперь удивляйтесь - высота на которую он поднимается составляет 2 километра (что отражено в названии). Подъём на такую высоту занял всего полчаса. Во время тестового запуска в городе Ибине, провинция Сычуань, установка поставила в электросеть города 385 кВт*ч электроэнергии.
На данный момент контора уже начала мелкосерийное производство и подписала договора с несколькими прибрежными городами и высотными регионами.
Если посмотреть на эту деревянную коробочку с колёсиками...

...то может показаться, что смастерил её какой-нибудь подросток из глухой деревни, причём назначение этого девайса может быть непонятным. На самом же деле это не что иное, как самая первая компьютерная мышь, и изготовил её в 1964 году легендарный Дуглас Энгельбарт - человек, который изобрёл... наверное, весь наш 21-й век.
А такой неказистой и "грубо сколоченной" первая мышь была потому, что Энгельбарт не придавал этой штуке сколько-нибудь серьёзного значения. На конференции, где она была впервые показана, она была практически не удостоена внимания и вскоре забылась. Лишь в начале 80-х эту вундервафлю попытались воскресить Xerox и Apple. А сам Энгельбарт был больше увлечён другими своими разработками, куда более впечатляющими по тем временам: это и графический интерфейс, и гипертекст, и текстовый редактор, и даже онлайн-конференция. Всё это было показано на той же самой конференции в 1968 году.
Что ж, великий изобретатель ошибался. И сейчас мы просто не можем себе представить жизнь без компьютерной мыши.
А вот мои статьи о других изобретателях - реальных и вымышленных: