Оригинальные красочные персонажи DnD от outlandidol










Это будет краткое описание приключений нескольких персонажей в мире под названием Голарион. Я уже давно думала сделать что-то подобное, очень уж интересно насколько меня хватит, а также насколько хватит нашей игры, учитывая печальную тенденцию их постепенного угасания.
Наша история начинается на приеме в поместье Леди Джаманди, очень красивой полу-эльфийки, являющейся одной из Владык Мечей. Она организовала праздничный вечер для того, чтобы собрать как можно больше искателей приключений, которые способны вернуть под контроль Украденные Земли на южной границе Бревоя. Те земли давно утонули в бесконечных бандах разбойников и ордах чудовищ, их нужно постараться избавить от этих язв, наградой же является титул барона и часть этих земель.
Таких смельчаков, решившихся на данную авантюру, собралось довольно много. Среди них были, разумеется, моя обаятельная кокетка-чародей Ийанна, странная и молчаливая девушка с закрытым лицом и общительный рыжеволосый юноша Хамако в стеганном доспехе. После проникновенной и вселяющей уверенность речи от хозяйки вечера, все гости расселись по местам. Все девять огромных столов оказались забиты битком.
В течение двух часов Ийанна и её будущие спутники болтали и знакомились с соседями по трапезе. Ийанна легко навела мосты с дорого одетым гномом Тортучио, немного ему польстив, растопила сердце шуткой про открытую одежду девушки Амири, варвара с земель Владык Мамонтов (северные земли, где весьма холодно), но не смогла расположить к себе Маэгара Варна (третьего сына местного барона) . Несмотря на все её усилия, он не был заинтересован в разговорах с ней.
Рыжеволосый парень также не преуспел в общении с ним. Зато он пролил вино на мантию Тортучио и дал шанс Ийанне с полюбезничать с гномом. Ещё он также приятно поболтал с Амири и совсем немного с дворфом Харимом.
Молчаливая девушка на то и молчаливая, что не произнесла ни слова за столом с Ийанной и Хамако. только в середине ужина ушла за другой стол.
Ужин был славный, после его завершения всех проводили в комнаты для ночлега. Наутро должны вручить хартии, которые позволят искателям делать свою работу. Ночь обещала быть спокойной, Ийанна даже решила немного побыть в крытом волшебном саду поместья, чтобы полюбоваться им. И не только она так решила. Молчаливая девушка тоже там была и Ийанна даже смогла немного её разговорить, пока не вмешался вредный стражник. Он настойчиво просил вернуться в спальни, чтобы не злоупотреблять гостеприимством. Недовольные, но девушки всё же ушли обратно в комнату.
Посреди ночи все в комнате проснулись от крика в коридоре. Тихая решила аккуратно посмотреть, что происходит и заметила какого-то хмыря в капюшоне, который тащил труп стражника. Недолго думая, Ийанна, Тамако, Амири и Тихая ввязались в драку. Тихая побежала за хмырем, но в итоге оказалась окружена ещё двумя. Это им, конечно, не помогло, всё равно чуть позже проиграли. Эти гады оказались из группировки "Черные слезы" и они вырезали почти всех в крыле поместья, где была спальня группы.
Как оказалось чуть позже, разбойники не единственная проблема. Пока группа продиралась к банкетному залу, наткнулась ещё на огра и ледяного великана. И если огр был агрессивным тупым монстром, то вот ледяной великан кое-что даже рассказал. Рассказал, что его наняли. Ему заплатила какая-то "рыжеволосая человеческая баба", возможно лидер "Черных слез". Неизвестно. Также к группе присоединилась ещё и бард-полурослик Линзи. Тихая считает, что весь праздник изначально был ловушкой, чтобы проверить наши способности, ведь столько искателей не нужно для освобождения земель. Только неувязка в том, что стражники-то и слуги тоже убиты.
Продолжение следует...

Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Вёрстка колдуна для меня было страшным испытанием. Как же ужасно он расположен в оригинале. В итоге получилось лучше оригинала, но всё равно мне не понравилось. Особенно из-за разделения таблицы на 2 части страницы.
Комментарии продолжают борьбу с буквой Ё. У них это успешно получается. Скоро она будет везде, где надо.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.


Наконец-то я закончил интерактивный лист персонажа для новой редакции "Подземелий и Драконов"! Этот лист полностью адаптирован под мой перевод "Книги Игрока", так что вам будет легко и удобно им пользоваться. Я уделил особое внимание тому, чтобы всё было аккуратно и на своих местах — поля, линеечки, всё на своих местах.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty.
Версия терминов пока черновая и может измениться, поэтому если у вас есть идеи или предложения, буду рад их услышать. Пишите в комментариях — обсудим вместе!
![[Опрос DnD] Куча опросов всяких](https://img3.vombat.su/images/post/big/11/10/2024/17286356556829.jpg?class=max)
Продолжаем определять с новыми и старыми терминами из Книги Игрока 2024 по настольно-ролевой игре Подземелья и Драконы.
Новый опрос про термины, которые по каким-то причинам не вошли в прошлые. Маленький, к сожалению. Долго думал что ещё добавить, но в итоге так уходит. Из важного - эманация. Новый термин для области действия заклинания. Фактически сфера, но исходная точка не включается в область действия.
Это уже второй круг предыдущего опроса. Внезапно много людей не против смены навыка Магия на Аркану, что удивительно. Видимо, это слово плотно вошло в русский язык. А так там всё ещё новые действия и пара навыков.
Кто-то уже отселся. Новых вариантов нет, а старые набрали супер много голосов. В целом какой-то страшной путаницы нет, что хорошо. Поэтому просто формально закончим второй круг и пойдём дальше.
![[Опрос DnD] Куча опросов всяких](https://img3.vombat.su/images/post/big/11/10/2024/172863565568.jpg?class=max)
Хочется посмотреть сильно ли повлияет пачка опросов сразу в один день. Раньше старался аккуратненько, но неделя тяжкая случилась, поэтому движений в этой сфере мало было.
Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.

Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Финальную версию хочется выпустить до конца октября. Но что-то как-то уверенности убавляется, судя по процессу работы. Очень уж много времени у меня игры отнимают. Кушать-то на что-то надо. Поэтому ссылки буду делать в последнюю очередь. Ну, и хочется сделать их красивенькими-разноцветными, а не все чисто синие.
Комментариев с опечатками было совсем немного. В основном буквы Ё. Но, естественно, вычитывать ещё надо.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.


Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Это ещё далеко не финальная версия, но планирую её закончить до конца октября, чтобы с чистой совестью начать перевод Руководства Мастера.
Комментариев в вычитке уже не особо много, что говорит о минимальном количестве косяков в переводе. Но они ещё, конечно же, есть. Просто затаились.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.

![[2 круг] Перевод названий оружейных приёмов](https://img3.vombat.su/images/post/big/28/09/2024/17275102507506.jpg?class=max)
Продолжаем перевод новой мехинаки в Книге Игрока 2024 по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это второй круг голосования. В первом голосовании было собрано очень много вариантов, поэтому решил повторно собрать мнение публики. И опыт голосований за названия заклинаний показывает, что так удобнее.
Проголосовать можно в Google Форме.
Добвил типы оружия, у которых есть этот приём. В первый раз не подумал об этом. Плюс уже собрана весомая фокус-группа. Так что после голосования будем обсуждать термины более подробно.
Сложность перевода в том, что в оригинале очень короткий и околобессмысленные слова. При этом много пересечений в переводе с умениями от классов, черт и так далее.
![[2 круг] Перевод названий оружейных приёмов](https://img3.vombat.su/images/post/big/28/09/2024/17275102507405.jpg?class=max)
Мне нравится ролевая часть НРИ, но, особенно в большой группе, она может быстро усложниться. Иногда у игрока что-то на уме, что-то, что он хочет сделать со своим персонажем, и остальные готовы ему помочь. Замечательно! Но иногда в своем рвении игроки слишком рано набрасываются на историю другого персонажа, что потенциально приводит к завершению арки до того, как игрок будет готов.

Например, в одной из наших игр был персонаж с серой моралью. Окруженный хорошими людьми, он начал задаваться вопросом, хороший ли он человек он сам и хватит ли у него вообще моральных сил быть с ними. Понятно, что другие игроки поспешили показать сомневающемуся персонажу его лучшие качества. Всё это может быть хорошей ролевой игрой, но это было сделано в спешке, в то время как игрок хотел потратить время на отыгрыш с этой внутренней борьбы.
Это совершенно невинная и понятная ошибка, которую совершают постоянно.
Итак, давайте воспользуемся метафорой приготовления пищи. В этом примере PC, проходящий арку самопознания, является поваром, готовящим еду в рамках ролевой игры.
Когда другие игроки чуют аромат его блюда, они спешат посмотреть, что шкворчит на плите. Они спрашивают: «А что это? Скоро будет готово?». В худшем случае они могут начать нетерпеливо есть до того, как повар закончит!
Как игрок, отвечающий за свою метафорическую кухню, он имеет право не торопиться и готовить блюдо так, как ему нравится. Поскольку игроки с нетерпением ждут ролевой трапезы, мы можем принять в ней участие, но нам следует избегать спешки. Где грань и как ее не перейти?
Допустим, вы как игрок хотите намекнуть, что ваш персонаж в прошлом совершил что-то ужасное. В сцене, где отряд поймал злодея и отправляет его в тюрьму, вы сумбурно бормочете: «Может простим его, а? Может, так он станет лучше?»
Позже вы можете дать больше намеков и, возможно, собрать группу вместе, чтобы признаться, что именно ваш персонаж убил близкого друга у члена партии или нечто другое.
Но как только вы вбросите первые слова об искуплении, проницательные игроки поймут, что что-то не так. И вполне понятен их порыв немедленно задать вопросы и выяснить, почему один персонаж угрюм, вместо того, чтобы праздновать поражение врага.
Другой пример. Мы с Эрикой приступили к новой игре, зная, что у наших персонажей завяжется роман. Мы знакомы уже более 20 лет, и если мы оба играем в одной игре, то почти всегда оказываемся в романтической арке. Мы по опыту знали, как сильно другие игроки любят посплетничать и вмешаться в романтические сюжеты. И это весело!
Мы решили эту проблему вместе с остальными игроками за столом.
Я просто сообщил другим игрокам, что собираюсь завязать роман с персонажем Эрики и что мне нужна их помощь. Но не сразу!
Первым шагом было описание. Сначала неуклюжий флирт, признание в любви и вступление в отношения. Игроки не знали деталей, поэтому нам все равно приходилось генерировать неожиданные сцены, но у меня была свобода давать подсказки другим игрокам, такие как задумчивые комментарии и тоскливые взгляды, когда мой персонаж решал, что никто не заметит («Зачем ей я? Я всего лишь мужчина без рубашки верхом на лошади». *Встряхивает на ветру пять фунтов роскошных волос.*)
Подсказки, такие как тоскующие взгляды и задумчивые вздохи, — отличный способ предвосхитить развитие истории. Если вы внезапно скажете: «Эй, я убил твою семью до того, как встретил и полюбил тебя» без какой-либо подготовки, то это, конечно, может шокировать. Если же всё тщательно подготовить, то история будет развиваться естественно.
Тем не менее, вы также не хотите подавать еду до того, как она будет готова. Вы возбудили любопытство других игроков — в этом и была суть — но это также может побудить их давить на вас, пытаться вырвать секрет из вашего персонажа.
Игроки — любопытны. Это одна из основных задач игрока в ролевой игре: размышлять над сюжетом, следить за сюжетными зацепками и взаимодействовать с другими игроками. Это часть ролевой игры — уловить мелкие детали и раскрыть всю историю.
Но когда дело касается других игроков, это нужно делать с уважением. Имейте в виду, что сюжетная линия соигрока может быть эмоциональной или даже личной — резкое вмешательство может не только прервать веселье, но и вызвать реальные страдания.
Итак, уважение. Можно спросить, что готовит повар.
А повар может не захотеть делиться тем, что он готовит, потому что это сюрприз или блюдо еще не готово. Тогда просто спросите, чем вы можете помочь.
Спросите персонажа, хочет ли он поговорить об этом или ему нужно, чтобы ваш персонаж ударил ножом того парня, который его расстроил, — и выслушайте ответ. Вместо того, чтобы навязывать свое мнение о том, что делает другой игрок… ну, я имею в виду, что повар выбирает блюдо, а все остальные нарезают ингредиенты.
Возвращаясь к истории меня и Эрики, другие игроки могли обсудить, что они узнали из намеков. «Вы слышали, что он сказал об искуплении? Что вы думаете? Можно ли простить человека за что-нибудь? Или есть преступления, которые непростительны? Как вы думаете, что он сам сделал? Думаете это личное?»
Как итог: Если игрок не готов ввязываться во что-то, не заставляйте его. Наслаждайтесь тем, что готовит повар, и подыгрывайте ему. Ладно, я думаю, что отказался от кухонной метафоры, так что просто будьте уважительны к другим игрокам.
Автор: Арон Кристенсен Статья

Я работаю над переводом книг для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. В данный момент заканчивается перевод Книги Игрока 2024. Далее будут Руководство Мастера, Бестиарий и многое другое.
Но возникла проблема в том, что я человек. У меня не хватает компетентности для окончательного утверждения некоторых конкретных терминов или форумулировок в тексте. Да, у меня есть какой-то опыт в вождении, переводе, знаниях и так далее, но хочется закрыть все пробелы.
Поэтому я в рамках пробы хочу собрать группу людей, которые будут выражать мнения на основе своего опыта. То есть дискутировать на тему более лучшего перевода, описывать плюсы-минусы конкретных вариантов, предлагать изменения переводов и так далее.
Например, я провожу голосование по какому либо термину и количество голосов очень близкое. У меня есть уже готовы плюсы-минусы к каждому варианту. Я публикую это в чате фокус-группы, мы обсуждаем определённое время и в итоге утверждаем на основе доводов какой-то из вариантов.
Для принятия участия заполните небольшую анкету в Google Форме. Если у вас есть какой-то опыт и вы его можете подтвердить (ссылка на записи игр, переведённые документы и т.д.), то стоит указывать их.
Связь будет на моём Discord сервере Таверна Короза. Весь процесс абсолютно на добровольных началах и без каких-то невероятных требований к компетенции. Отбор буду производить я по исключительно личному мнению. Конкретных критериев нет.


Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Уже обработано 3201 комментариев. Почти со всеми согласен и поправил. Много моих косяков исправлено.
Скачать новую версию документа вы можете бесплатно на моём Boosty.
Перевод ещё очень черновой. Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Процесс достаточно трудоёмкий и рутинный, но благодаря вашим стараниям это получается намного проще. Ваши комментарии очень ёмкие, подробные и по делу.
Далее я планирую закончить вёрстку и параллельно сделать свою личную вычитку. То есть вставить все картиночки, раскидать ссылки по тексту, расположить текст аккуратно по страницам и так далее. Но в планах успеть это до конца октября, чтобы с чистой совестью приступить к переводу нового Руководства Мастера.
Ещё я планирую сделать фокус группу для утверждения новых терминов. Представлю это, как Google Форму с резюме от желающих среди вас, а потом личный отбор и собрать всех в Discord на моём сервере. Есть ли у вас какие-то мысли по этому поводу? Надо ли это? Если да, то как вы считаете это лучше оформить?
![[Опрос] Название заклинаний №1, 2-ой круг голосования](https://img3.vombat.su/images/post/big/23/09/2024/17270712423208.jpg?class=max)
Подвожу итог 1-го круга голосования за название некоторых заклинаний в настольно ролевой игре Подземелья и Драконы из новой Книги Игрока 2024.
Всего было 39 вопросов. 11 из них отсеялись, так как мнение примерно однозначное. Итоги опроса вы можете посмотреть на моём Boosty бесплатно. Там скрины с графиками и немного моих комментариев. Все ответы вы можете посмотреть в Google Таблице.
Спасибо всем за участие! Очень приятно видеть, что это важно для такого количества людей. Всего было 237 ответов. Вы предложили много новых вариантов, поэтому делаем 2-ой круг голосования, который будет итоговым. Но, конечно же, если у кого-то появятся новые мысли, то вполне возможен и 3-ий круг по некоторым заклинаниям.
Проголосовать во 2-ом круге вы можете в Google Форме. Голосование будет длится примерно неделю, так что спешить некуда.
Это не последний опрос. Есть ещё много вещей, по поводу которых хотелось бы получить фидбек публики. Например, в среду планирую запустить опрос по названию новых заклинаний. Если у вас есть какие-то мысли по поводу того, о чем бы вы хотели поговорить-поголосовать, то пишите в комментариях или ещё куда-нибудь мне, чтобы я увидел.
Этот доспех сделан из живого коралла. Пока вы настроены на него, броня волшебным образом открывается и закрывается вокруг вас, когда вы ее пожелаете, как если бы вы были частью ее экосистемы. В результате для облачения в доспех требуется всего лишь Действие, а не несколько минут.

Вы также получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы, пока носите броню, и можете нормально ходить по любой поверхности под водой (например, по стене или потолку). Пока вы носите доспехи, вокруг них плавает процветающее сообщество различных призрачных рыб, которые ныряют в многочисленные щели брони. Вы можете использовать эту рыбу для получения различных свойств брони. Любой приём нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
𝘽𝙖𝙧𝙧𝙖𝙘𝙪𝙙𝙖
Выполняя Рывок, вы можете совершить одну атаку оружием как часть того же действия, поскольку призрачная барракуда помогает ускорить вашу атаку. У вас есть Преимущество при броске атаки, если вы находитесь под водой.
𝙈𝙤𝙧𝙖𝙮 𝙀𝙚𝙡
Когда вы поражаете существо ближней атакой оружием, вы можете заставить пару угрей схватить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе призрачные угри схватят и удержат ее на срок до 1 минуты. Схваченное существо получает силовой урон 1d8 и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект хватки при успехе. Если цель находится под водой, она совершает спасбросок с Помехой.
𝙋𝙪𝙛𝙛𝙚𝙧𝙛𝙞𝙨𝙝
Когда вы поражены атакой ближнего боя или схвачены другим существом, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы заставить призрачную рыбу-фугу раздуться между вами и врагом. Он получает силовой урон 3d4 от острых шипов, а вы немедленно отталкиваетесь от него на расстояние до 5 футов. Если вы находитесь под водой, расстояние составит до 15 футов. Это движение не провоцирует атаки.
От автора the-griffons-saddlebag
![[Обновление] Перевод Книги Игрока 2024](https://img3.vombat.su/images/post/big/17/09/2024/17265894594622.jpg?class=max)
Книга Игрока — одна из основных книг настольно-ролевой игры Подземелье и Драконы, где описаны ключевые правила игры. И вот вышла новая редакция этой книги, которую я полностью перевёл.
Я исправил несколько тысяч комментариев, которые получили через Google Диск на мой перевод. Хотелось бы точно посчитать их количество, но даже в первой версии документа я насчитал 200, а версий уже больше десяти.
Спасибо всем за вашу помощь в вычитке и комментариях! Без вас я бы намного дольше искал все ошибки. Только с несколькими комментариями я не согласился, что ещё раз подтверждает — ваша помощь неоценима и качественна.
Скачать новую версию можно бесплатно на моём Boosty бесплатно.Время от времени я выкладываю туда обновления, не анонсируя их публично. Сейчас актуальная версия — 1.0917.
Перевод я буквально сделал в прямой трансляции в ВК. Вычитку в основном тоже делаю так. Если у вас будет желание пообщаться на прямую о книге, то заходите в мою группу Вконтакте.
Это не финальные изменения, впереди ещё много работы. Есть ещё множество необработанных комментариев, которые я проверю. Ещё больше вы напишите их на следующие версии. Так что останавливаться не собираюсь.
![[Обновление] Перевод Книги Игрока 2024](https://img3.vombat.su/images/post/big/17/09/2024/17265894594679.jpg?class=max)
Это овсяное печенье, насыщенное овсянкой, шоколадной крошкой и нугой, идеально подходит для халфлинга… и желудков любого человека. — Пир Героев.

Время подготовки: 5 минут. Время приготовления: 55 минут. Общее время: 60 минут.

Ингредиенты:

Сначала разогрей духовку до 180 ℃ и застели два больших противня пергаментом. Перемести обе решетки в середину духовки. Затем смешай в миске муку, овсяные хлопья, пищевую соду и соль.

В большой миске взбей масло и коричневый сахар до однородного состояния (вверху слева). Затем добавь яйцо и ванильный экстракт и взбей до однородной массы (вверху справа).

После того, как влажные ингредиенты смешаны, добавь сухие ингредиенты (вверху слева). Затем добавь шоколадную стружку и нугу и перемешай, пока они не будут распределены (вверху справа).

Сформируй шарики и раздави их ложкой, выпекай 15 минут, меняя противни на половине времени.

После того, как печенье испеклось, дай ему остыть на противне около 3 минут, а затем переложил на решетку.
