В комнате жарко. Воздух густой, почти осязаемый, пропитанный низким, обволакивающим голосом Эндшпиля, он вплетается в пульсацию моей крови, превращая воздух в наэлектризованную субстанцию, которую я вдыхаю до головокружения. Мы играем в шахматы. На доске полный хаос, наша партия только вошла в свою самую горячую фазу. Здесь больше нет моих дебютных хитростей или твоих попыток защиты. Только мы и этот ритм, который диктует каждое моё движение. Я сжимаю свою королеву, дерево кажется обжигающе гладким под моими пальцами и это тактильное ощущение отзывается странной дрожью где-то внизу живота. Твой король возвышается над доской, твердый, непоколебимый, уверенный в своей позиции, но я замечаю предательскую дрожь в твоих пальцах, когда ты готовишь ответный ход. Ты играешь сдержанно, пытаясь сохранить остатки контроля, но я вижу, как напряжение выдает каждое твое микродвижение. Я медленно провожу своей фигурой по клеткам, намеренно задерживаясь на границе твоего сектора, дразня, не переступая черту, пока... чувствуя, как воздух вокруг доски становится почти осязаемым от напряжения.Мой слон, до этого момента скрытый на фланге, неожиданно врезается в плотную линию твоих пешек, прорывая оборону с такой бесцеремонностью, что ты невольно подаешься вперед. Я не свожу с тебя глаз, пока кончиками пальцев поправляю положение коня, который теперь перекрывает все пути к отступлению. Ты пытаешься защитить центр, но я уже смещаю акцент, моя королева делает шаг в запретную зону, дерзко вставая вплотную к твоему королю.Это чистый эндшпиль. На доске остались только самые важные фигуры, и каждое наше касание - не случайность, а заранее просчитанная провокация. Я чувствую, как твои пальцы накрывают мои, когда ты пытаешься перехватить инициативу, заставляя мою королеву отступить, но я лишь сильнее прижимаю её к твоей фигуре, так плотно, что между ними не остается ни миллиметра пространства. Я опрокидываю твоего короля. Дерево звонко, сухо ударяется о поверхность стола, отголосок звука тонет в тягучем бите. Партия официально завершена, но это уже не имеет значения. Шахматы были лишь медленной, сладкой прелюдией, растянутой до предела, чтобы мы оба успели прочувствовать каждый шаг, каждую жертву и каждое движение в этом безупречно выверенном эндшпиле. И теперь, когда правила игры больше не имеют значения, игра выходит на новый уровень - сладкое взаимодействие двух фигур, где, как бы ни сложилась партия, победителями станут оба.
Кто из вас знаком со вселенной игры Mass Effect? Думаю, что тем, кто знаком не нужно рассказывать ни про юстициаров в общем, ни про Самару в частности, поэтому можете листать дальше. Для остальных же, постараюсь поведать более-менее понятно, и не скучно, но это не точно.
Итак! Вселенная Mass Effect, боюсь тут придётся начать издалека. Но раз уж взялся за гуж, не говори, что ты уж (хотя это было бы забавнее, если бы @Yasher_Ko писáл). Краткая (по возможности) предыстория. Чебуречество, наконец-то получило доступ к путешествиям по космосу с помощью реле ускорителей масс. Так называемых "Mass Relay".
Ретрансляторы массы (Mass Relays) — это гигантские древние устройства из вселенной Mass Effect, созданные Жнецами. Они формируют коридоры с нулевой массой, позволяя кораблям совершать мгновенные межзвездные путешествия на расстояния в тысячи световых лет, преодолевая их за секунды.
В процессе этих путешествий человеки открыли для себя новые расы, населяющие близлежащие уголки Млечного Пути, даже не всей Вселенной. Среди них есть раса красоток - Азари. Все они "самки", но могут и совокупляться сами с собой, а иначе как бы они могли размножаться до выхода в межзвёздное пространство?
"Внешне азари воспринимаются как похожие на женщин гуманоидные существа, того вида, к которому принадлежит наблюдатель. В игре всё показано с точки зрения человека, но во второй части есть соответствующие отсылки. Главным отличием является сине-голубая кожа (цветовая гамма сине-фиолетовая), а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека. Во второй части игры, проходя мимо мальчишника на Иллиуме, можно услышать, что турианец и саларианец видят азари похожими на представителей своего вида".
Лиара Т’Сони, азари
А! Ещё они могут прожить около тысячи лет. Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за это время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.
Так вот, в процессе покорения космоса, выясняется, что каждые 50 000 лет, кто-то планомерно уничтожает все технологически развитые цивилизации во всём Млечном Пути. И так уж случилось, что очередной цикл пришёлся на появление человечества в космосе и Совете Цитадели - средоточии политической власти и взаимодействия всех рас Млечного Пути.
Разумеется, игроку придётся играть роль капитана Шепарда, спасителя Вселенной, ну или Млечного Пути, как минимум.
Так вот, на протяжении серии игр, нам предлагаются различные спутники, уникальные, должен признать. У каждого из них есть не только свой характер, но и свои боевые навыки. Кто-то владеет оружием на уровне "бог", кто-то может вскрывать электронные средства защиты/атаки на расстоянии, а кто-то силой мысли может швырять многотонные контейнеры.
Так вот, к последним, как раз и относится юстициар Самара (нет, АвтоТаЗ ту ни при чём).
Вот она, наша сочная MILF.
Она, разумеется является Матриархом, и обладает соответствующим жизненным опытом. И так получается, что мы, в лице капитана Шепарда вынуждены помочь ей совершить правосудие. Но это правосудие не простое. Она должна убить свою "дочь", поскольку та является Ардат-Якши. Ардат-Якши: Дефект, от которого страдают ардат-якши, приводит к тому, что больные не способны мягко объединять свою нервную систему с системой сексуального партнёра обычным образом, приводящим к продолжению рода: вместо этого ардат-якши разрушают мозг партнёра, вызывая многочисленные кровоизлияния, что обычно приводит к смерти или, в редких случаях, превращает пострадавшего в овощ. Психологи азари считают, что эта неспособность к ментальному слиянию не даёт развиться сочувствию, что в итоге приводит к психопатии. Способы лечения этого заболевания до сих пор не разработаны.
В общем, это психопаты среди высокоразвитой и могущественной расы, которые ведут деструктивную деятельность.
И снова наша красотка-правозащитница Самара.
Ну и вот, мы помогаем юстициару выполнит своё нелёгкий долг перед своей расой и перед Советом Цитадели, а в замен получаем крайне могущественного союзника в борьбе со Жнецами (англ. Reapers), которые как раз и стараются уничтожить все развитые цивилизации на этом витке развития, который они сами же и подстроили. Ведь жнецы, по сути своей, машины, которые действую заданному алгоритму, и уничтожают все высокоразвитые цивилизации. При этом, эти самые цивилизации развиваются благодаря технологиям произведёнными создателями этих самых Жнецов. Если брать философскую составляющую, то мы приходим к выводу, что технологии, как раз, и погубили ту, самую первую цивилизацию, создавшую Жнецов.
Как итог, при должном исполнении своих обязательств перед всеми расами и Советом Цитадели, капитаном Шепардом своих обязательств, мы, при содействии различных путников можем противостоять Жнецам. Да, цена противостояния весьма высока, потери - миллиарды жизней в текущем моменте, против спасения жизни в целом. Ничего не напоминает?
А на сегодня, я пожалуй, всё. Может ещё чего вечерком напишу, но это не точно. До новых встреч!
Продолжаем тренироваться в озвучании на демках по играм. Да, моя роль тут очень маленькая, но мне хотелось озвучить этот фрагмент с близнецами из игры Omori.
В игре появился новый режим, который дополняет обучение отдельным словам и переводит его на следующий уровень — работу с целыми фразами.
Вход в режим находится по центру Холла - SANCTUM
📌 Как это работает - пользователю предлагаются три варианта фразы, из которых нужно выбрать грамматически и логически правильный.
Пример:
I gives you money
I am give you money
I give you money ✅
За правильный ответ начисляются кристаллы 💎, что сохраняет игровую мотивацию и динамику.
🎯 Зачем это нужно:
переход от изолированных слов к реальному использованию языка
развитие языковой интуиции
закрепление грамматики в естественном контексте
⚙️ Особенности режима:
короткие, практичные фразы
уровни сложности от A1 до C1
случайная выдача заданий без привязки к спискам
🚀 Идея развития: режим фраз - это логичное продолжение изучения слов.В дальнейшем планируется добавить ситуационные сценарии (магазин, аэропорт, диалоги), чтобы приблизить обучение к реальным условиям общения.
Добавил Hall / Lobby — теперь это не просто меню, а центральная карта мира, из которой вы переходите во все режимы.
📍 Что теперь есть в Холле:
🏆 Hall of Fame
Зал славы.
Лучшие результаты, достижения, прогресс. Место, где фиксируется ваш путь.
🏰 Castle
Основной режим прохождения уровней.
Замки по уровням CEFR (A1–C2), кристаллы, прокачка, всё как положено.
⚔ Arena
Режим на скорость и реакцию.
Ошибся — увидел правильный ответ — продолжаешь. Динамика и адреналин. Не угаданные слова попадают в блокнот для дальнейшего изучения.
📚 Library
Работа со словами, словарный режим.
Спокойное обучение без таймера.
🏠 Cabin
Персональное пространство игрока.
Профиль, питомец, внутриигровые штуки. Прокачка питомца влияет на количество зарабатываемых кристаллов.
🧠 Brainstorm
Режим для прокачки мышления. Туда попадают все слова из блокнота, то есть те что вы не угдали в игре. Слова выводятся карточками, которые вы должны угадать. К каждому слову есть правильный перевод и после нажатия пары слова сгорают. Игра продолжается до полного сгорания всех карточек. В конце игры выводится результат - процент угаданных слов и список неправильно угаданных. При желании игру можно повторить по полного усвоения слов. Удаляются изученные слова в блокноте - SANCTUM центральный источник знаний.
Карточки, тренировка памяти, концентрации.
✨ Sanctum
Центральная зона холла. Здесь находятся все неправильно угаданные слова из всех режимов игры. Вы можете нажать на слово и изучить его карточку - произношение, склонения, применения.
Дочери было 2 года, и она только начала говорить. Приходим как-то вечером из сада, и ребёнок рассказывает, что у неё указательный пальчик бо-бо. Я удивляюсь и спрашиваю, почему пальчик болит? Ребёнок на ломаном детском объясняет, что "пальчик кусь вок". И ещё просит пальчик помазать мазью. Мажем.
На следующий день вечером после сада история повторяется, но уже с другим указательным пальчиком. И снова по словам ребенка "пальчик кусь вок". Я удивляюсь, что за фантазия такая. Опять мажем, теперь уже оба указательных пальчика, мазью, и дочь ходит весь вечер, держа пальчики вверх - бережёт их. На третий день спрашиваю воспитательницу в детском саду, что у вас тут за волк завёлся, который кусает за пальчики? А воспитательница смущённо отвечает - да, есть игрушечный волк, дети с ним играют. Я снова удивляюсь, и на всякий случай сообщаю, что наш папа уже собирается идти разбираться с этим волком... На что воспитательница отвечает - не надо, сейчас я вам этого волка покажу, он безобидный...
Но, кстати, с того раза волк кусаться перестал. А чуть позже похожего волка мы завели сами - веселая игрушка.
Волк-кусака
П.с. А в какой-то момент мелкая стала в этого волка всех обыгрывать - никак не брал ее волк . Взрослые были в недоумении. А потом оказалось, что ребенок незаметно поджимает пасть в уголке рта. Так что не дайте себя обмануть.)
История такова. Запустил х2, поставил две сети. надеясь, что сначала отработает отражалка, а затем обычная и общая защита будет 60.
Но что-то пошло не так. Во время эпической зарубы с Virusen сеть на сеть отражалка отработала на 100%, а второй сетки как будто и не было вообще- было пробитие. Хотя сначала ставил отражалку и только потом обычную сеть.
Часть 1
Часть 2- есть пробитие(
Историю посмотрел- обычная сеть не отработала вообще. Такое очучение, что отражалка как-то ее выключила. Хотя порядок постановки был- сначала отражалка, а поверх нее обычная сеть.
Как то в общем не понял я-две сетки нельзя сразу ставить чтоль? Приглашаю пояснительную бригаду в студию.
Знаю что у нас, здесь, много любителей котов. Что же могу сказать? Вы не одни во вселенной, для вас даже игры создают. Как например, Short Trip, что в переводе с английского означает "короткая поездка". В общем-то название отражает саму суть игры, нужно доехать из точки А в
точку Б на трамвае. По пути можно останавливаться на остановках и подвозить
пассажиров. Кстати, играть придётся за кота, а в качестве пассажиров будут
другие коты. Графика здесь представлена рисунками карандашом, на создание
которых у автора ушло пять лет. Нельзя не отметить, что этот крошечный мир
детализирован достаточно тщательно, там есть рынок, маяк, порт, в общем, много
чего есть. Поездка в одну сторону занимает пять минут. Управление здесь не такое уж
сложное, большинство справится без проблем, стрелка влево и стрелка вправо
(если играть на компе) и соответственно прикосновение к экрану в нужную сторону
(если играть со смартфона). Игра бесплатная, но при желании можно приобрести
версию в Steam за баснословные 82 ₽. Правда
за эти деньги вы сможете получить новые бонусы и режим «расписания» в котором
вам будут начисляться очки за соблюдение расписания. А теперь несколько скриншотов, в конце добавлю ссылку на игру (ни разу
не реклама), вдруг кому-то захочется поиграть.
Добавил меню, подогнал все иконки к единому стилю,сделал выбор оружия, добавил эффекты спавна противников. В ближайших планах добавить дробовик. Сделать NPC который будет открывать оружие. Добавить усталость. Реализовать эффекты между загрузками.
Выложил первую пре-альфа версию в RUSTORE. Хочется попробовать развивать ее и посмотреть что из этого выйдет.
Вот ссылка если кому-то будет интересно посмотреть