Да, кроманьонцы - предки (одни из) современных европеоидов, но являли собой отдельную, ныне исчезнувшую расу людей, со своими особенностями и своеобразной внешностью, в которой присутствовали и негроидные, и монголоидные, и только им одним присущие признаки.
Вот например выше на фото девушка Мадленской культуры (территория Франции, как и в предыдущем посте), погибшая в двадцатилетнем возрасте. Прическа и фасон одежды - фантазия художника (а с чего они должны быть скучными собственно говоря?), но черты лица - достоверно восстановлены по методам судебной медицины.
А вот украшения на голове этой девушки - реально найденные артефакты, а не вымысел реконструктора. Они были на этой девушке, когда ее в той же скорченной позе положили на небольшой дольмен из камней, на котором была изображена сцена охоты на зубра... Эти люди охотились на крупных копытных: зубров, оленей, туров, лошадей; их же и вырезали. И рисовали. Ниже женщина из племени, люди которого расписали пещеру Ласко.
Она принадлежала к другой, хотя и родственной, культуре. Микролиты ее соплеменники не использовали, зато их цельные каменные лезвия были верхом совершенства.
Неандерталка. Только учтите: при всем сходстве с обычным человеком и вполне человеческом уме эти девушки обладали силой гориллы и легко сломали бы вам руку. А вот красиво вышивать крестиком их научить бы у вас не получилось, даже занимаясь с ними с детства - разве что КРУПНЫМ крестиком, да и то бедняжки бы каждый раз мучились, пытаясь вдеть нитку в иголку.
Наш вид в процессе эволюции променял силищу на ловкость - наш мозг лучше контролирует работу мышц и приводит в движение лишь отдельные мышечные волокна, тогда как каждый нейрон неандертальца, как и любого другого примата (крупный самец шимпанзе одной рукой поднимает 380 кг, но видели в каком-нибудь ролике, как он неуклюже тыкает в кнопки?) за один раз приводил в движение гораздо больше мышечных волокон.
В этой статье предлагается простая система управления десятками и сотнями монстров в битвах D&D. Или в других системах.
Герои стоят на вершине горы костей, окруженной сотней скелетов. Жрица высоко держит свой священный символ, и волны сияющей энергии прорываются сквозь скелеты, разбивая десятки существ, прежде чем остальные с ревом ворвутся внутрь.
Такие истории о приключениях все мы знаем и любим.
Механика боя в D&D обычно предполагает, что в каждой битве персонажи столкнутся от трех до двенадцати плохих парней. Вот почему персонажи имеют огромнео превосходство в бою с немногочисленным противником. Наши истории не должны быть ограничены этой механикой. Приложив немного усилий, мы можем запустить против персонажей любое количество монстров. Десять? Двадцать? Двести? Десять тысяч? Всё это возможно.
В этой статье мы сосредоточимся на одном конкретном методе управления ордами. Я выбрал этот вариант по нескольким причинам:
Вы можете посчитать всё быстро в уме.
Это займет не намного больше времени, чем борьба с обычным числом монстров.
Способ масштабируется до любого количества монстров.
Он по-прежнему рассматривает членов орды как отдельных монстров, когда это важно для игроков.
Он не увязает в механике.
Краткое руководство по управлению ордами
Вот краткое изложение управления ордами. Разбивка на три большие части: отслеживание ущерба, нанесенного орде, отслеживание атак и урона орды и определение областей воздействия.
Отслеживание ущерба, нанесенного Орде
Отслеживайте урон, нанесенный орде, а не отдельным монстрам, в едином подсчете урона. Когда мы начинаем битву с ордой, мы записываем количество существ в орде и НР одного существа орды.
Запишите очки жизни одного монстра в орде, чтобы отслеживать его. Округлите их средние НР, чтобы облегчить себе жизнь.
Подсчитайте урон, нанесенный орде. Каждый раз, когда этот урон превышает НР одного монстра —уничтожьте монстра.
Отслеживание атак Орды и наносимого урона
Определите, сколько монстров в орде атакует персонажа, исходя из обстоятельств битвы. В случае сомнений разделите атаки поровну между теми персонажами, на которых орда может разумно напасть.
Предположим, что когда орда атакует,каждая четвертая атака увенчается успехом. Если у орды есть преимущество (или атака орды на кубе успешна, если вы не используете правила Преимуществ/Помех), половина добьется успеха. Если у них есть Помехи (либо неудача на броске куба), лишь один из десяти монстров успешно атаковал. Отрегулируйте это значение вверх или вниз в зависимости от обстоятельств.
Определение областей воздействия
Когда орда поражена оружием/заклинанием с областью действия, такой какизгнание нежити,гипнотический узорилиогненный шар, оценивайте результаты так:
Определите, сколько существ находится в зоне действия. Предположим, их много. Маленькие области поражают четыре существа, средние области, такие какгромовая волнаилигорящие руки,поражают восемь существ, большие области, такие какогненный шарилиизгнание нежити,поражают шестнадцать. Огромные площади, словнокруг смерти,поразили тридцать два. Увеличьте эти цифры при необходимости (в зависимости от размера орды).
Предположим,что каждое четвертое существо в орде преуспевает в спасбросках. Отрегулируйте это значение вверх или вниз в зависимости от обстоятельств. В поистине героический момент или для того, чтобы облегчить себе жизнь, предположите, что все они потерпят неудачу.
Если орда получает достаточно большой урон, чтобы убить одно существо, уничтожьте его. Если монстры в орде выведены из строя (паралич, сон, страх), отделите их от основной орды и удалите совсем либо временно.
Сложите весь оставшийся урон и прибавьте его к текущему счету орды. Если при этом погибнет больше существ, удалите их.
Другие советы по управлению ордами
Используйте запоминающееся повествование, чтобы описать героическую битву персонажей с огромными ордами врагов. Орды призваны продемонстрировать мощь и героизм именно персонажей.
Используйте в орде только один тип существ. Не смешивайте несколько типов в одной орде в одном бою. Используйте один и тот же блок статистики и создавайте различия в своих описаниях.
При желании смешивайте обычных монстров со своими ордами. Орду из сорока существ могут возглавлять четыре лейтенанта и босс. Управляйте этими дополнительными монстрами, как обычно.
Примерно в начале XVIII века свежие могилы подвергались натиску мародёров, которые грабили гробы умерших и продавали тела, которые пользовались спросом у медицинских кафедр. Поэтому мера защиты могил была вынужденной.
Подобные механизмы устанавливались вблизи свежей могилы. Вокруг могилы могли быть натянуты нити тонкой проволоки, прикрепленной к спусковому механизму. Расхитители могил, обычно работали по ночам, что усложняло обнаружение замаскированной ловушки, в виде могильного ружья, заряженного солидным зарядом картечи или дроби.
Крепление на оси позволяло натягивать проволоку в нескольких местах, к моменту выстрела дробовик успевал повернуться в направлении сорванной растяжки.
Готовь сани летом, а про обыкновенного водяного скорпиона читай зимой. Чтобы потом не было: «а мы такое не видели, нас не предупреждали!». Смотрите и запоминайте: вот этот полурак-полускорпион водится у нас практически в каждом озере. И да, оно кусается!
Обыкновенный водяной скорпион — единственный из 250 видов водяных скорпионов, который смог колонизировать Европу. На наше несчастье, чудовище крупное даже по меркам своего семейства. От кончика морды до основания хвоста в нём 2,5 сантиметра!
И да, это насекомое. К скорпионам монстрики не имеют никакого отношения. Они ближе всего к водяным клопам и прочей болотной нечисти. Но при этом имеют крылья, две нехилые такие клешни и длинный хвост, торчащей из конца брюшка. Их что, слепили из остатков запчастей на складе эволюции?
Нет, просто на этих жутиках природа набивала руку. Как говорят учёные, первые водные скорпионы появились аж в меловом периоде. Эволюция в то время разошлась не на шутку и творила таких зверушек, что нам и не снилось. На планете царствовали всякие титанозавры, мозазавры, птерозавры и прочие зубасто-чешуйчатые монстры. Вместе с ними слепили и наших полускорпионов. Существа получились на удивление живучие да злобные, так что смогли и до наших дней дожить, и все материки, кроме Антарктиды, заселить.
Водяные скорпионы всю свою жизнь проводят на мелководье, прячась в иле, тине, песке или среди водяных растений. Пловцы они посредственные, так что предпочитают сидеть на одном месте, причём так, чтобы кончик палочки, торчащий из попы, обязательно был выше уровня воды. У насекомых нет ни приспособлений к задержке дыхания, ни жабр, поэтому трубочка нужна им для получения атмосферного кислорода.
Впрочем, этот недостаток они с лихвой компенсируют навыками засадной охоты. В качестве добычи скорпиошам годится абсолютно всё, начиная от микроскопических рачков и заканчивая молодью рыб с головастиками. Лишь бы клешнями захватить это можно было. Сами клешни откровенно жуткие: большие, мускулистые, они работают, словно живые капканы. Стоит чему-то живому проплыть в опасной близости — и бах! Зверюга за доли секунды схватит бедолагу и сразу же впрыснет в тушку пищеварительный коктейль. Как и другие полужесткокрылые, скорпиончики питаются лишь жидкой пищей. Так что всю еду они сначала растворяют изнутри, а потом высасывают из оболочки. Как сок из пакетика.
На нашу беду, они не стесняются применять пищеварительные ферменты и для самозащиты. Если вы полезли в слабопроточное озеро с обилием растительности, а там вас ужалило что-то по болючести равное осе, значит, вы познакомились со скорпионом лично. И теперь его ферменты растворяют ваши мышцы. К счастью, долгосрочных последствий для здоровья укол не несёт. К несчастью, со скорпионом можно познакомиться вообще в любой воде — от речки до корыта на даче. Вы же не забыли, что они умеют летать?
Спасибо хоть, что плодятся они медленно, по поколению в год, и поэтому довольно редки. Период размножения животин наступает с потеплением воды в местной луже/озере/болотце. Никаких особенных танцев с бубнами насекомые не устраивают, моногамных отношений не придерживаются и просто следуют зову природы. Затем самка откладывает икру, из которой к июлю вылупляются личинки. Они очень похожи на своих родителей — такие же страшные, злобные и прожорливые.
Единственное отличие в том, что у молодняка нет длинного отростка на брюшке. Он появляется только после финальной, пятой линьки. До этого момента малыши вынуждены выкручиваться, как могут. Например, плавать под поверхностью воды и хватать всё, что проплывёт рядом. Их укусы, кстати, не менее болезненны.
Когда скорпионята полиняют в пятый раз, наступит пора укладываться в спячку. Зимуют они в том же озере, где и родились. Животинки спокойно могут переносить полную заморозку водоёма, имея лишь небольшой запас воздуха в виде скромного пузырька около брюшка. Этого вполне достаточно, чтобы на следующий год монстрик оттаял и снова пошёл сеять хаос и учинять беспорядки.
Петер Кос из Чехии с детства любит море, но в родной стране его нет, и парень думал, как же совместить свою любовь с возможностями страны. Он узнал о деревянных промысловых лодках на Аляске и решил сделать свою. Петер купил эту почти затонувшую лодку. Вся старая краска отслоилась, двигатель был полон соленой воды, мертвая коробка передач, обшивка протекала повсюду.
Сам Петер сказал о своем жилище так: "Теперь она выглядит красиво, двигатель работает, идет потрясающе. Больше похоже на плавающую бревенчатую хижину, чем на лодку. Можно рубить дрова для печи внутри, перевозить велосипеды на просторной палубе, ставить якорь в отдаленных бухтах и, конечно, ловить рыбу".
Конец державы Ахеменидов, который был ознаменован расцветом державы великого полководца и правителя Античности - Александра Македонского.
История царствования Дария III — это история гибели Ахеменидской державы под ударами войск Александра Великого. Дарий III правивший с 336 по 330 год до нашей эры, был последним полноправным царем персидской династии Ахеменидов. Его правление подошло к концу, когда Александр Македонский, царь Македонии, завоевал Персидскую империю.
Царь Дарий в воинском облачении от художника Joan Francesc Oliveras Pallerols
Хотя Александр участвовал в бесчисленных сражениях во время своей азиатской военной кампании, два конкурирующих царя сражались лицом к лицу только в двух битвах: при Иссе (333 г. до н. э.) и при Гавгамелах (331 г. до н. э.), в Месопотамии. Обе битвы завершились победой Македонии.
Александр Великий
При Иссе семья Дария, включая его дочь Статиру II, сопровождала царя, оставаясь во время битвы в царском шатре. После битвы, брошенные в лагере, жена и дочь Дария были схвачены Александром, который хорошо с ними обращался.
Тем временем Дарий отправил Александру письмо, предлагая ему западную половину своей империи и руку своей дочери Статиры, чтобы положить конец военным действиям.
Александр отклонил предложение и напомнил Дарию, что он уже владеет и землей, и Статирой, что он собирается захватить всю империю, и если он когда-нибудь решит жениться на Статире, его разрешение ему не понадобится.
Статира II была дочерью последнего ахеменидского шаханшаха Персии Дария III. В битве при Иссе (первая победа Александра над армией Дария, южная Анатолия, 333 г. до н. э.) Статира, ее мать (также называемая Статирой), ее сестра Дрипетис, ее младший брат и бабушка по отцовской линии Сисигамбис сопровождали армию Дария III.
Статира II
В то время как другие военнопленные были порабощены завоевателями, Александр приказал хорошо обращаться с персидской царской семьей, как будто они были гостями, а не пленниками.
Когда македонцы достигли Суз, одного из главных городов Персидской империи, Статира и остальные члены ее семьи остались там, в то время как Александр и армия продолжали экспансию на восток.
Персидский бессмертный (элитный отряд и королевская гвардия)
В решающей битве при Гавгамелах македонцы, значительно превосходящие по численности, разгромили персидскую армию, вынудив Дария бежать снова.
После этой битвы Александр был провозглашен «царем Азии», захватил Вавилон, сжег персидскую столицу Персеполь и продолжил преследование Дария.
Гетайр (конная гвардия Александра)
Персидский царь бежал в Бактрию, но был предан и убит своими людьми. Сатрапы во главе с Бессом закололи Дария, чтобы он живым не достался врагу, а сами бежали дальше. Правитель Бактрии Бесс провозгласил себя царем.
Подоспевший Александр с нескрываемой скорбью подошёл к телу Дария, снял с себя плащ и накрыл им труп царя. После он оказал мёртвому противнику царские почести. Тело Дария отправили в Персию, чтобы он был торжественно похоронен среди представителей своей династии.
Бактрийский воин
Когда Александр Македонский вернулся из Индии в 324 г. до н. э., почти через десять лет после битвы при Иссе, он женился на Статире II. На той же церемонии многие македонские офицеры сочетались браком с благородными персидскими женщинами на массовой свадьбе, известной как «Свадьбы в Сузах», которая должна была символизировать союз персидской и греческой культур.
Женившись на Статире, Александр намеревался создать греко-персидскую династию, которая будет править его новым миром. Потомки Александра и Статиры станут потомками как Кира Великого, так и мифических героев Ахилла и Геракла.
Это была тревожная ситуация для другой его жены, принцессы Роксаны согдийского или бактрийского рода, чье скромное полукочевое происхождение на северо-восточных границах империи не могло сравниться с персидской имперской родословной Статиры.
Роксана
После внезапной смерти Александра Великого, Роксана, родившая сына по имени Александр IV в честь своего отца, убила Статиру, опасаясь, что в этом случае ее сын будет иметь самые серьезные претензии на престол.
Этим Роксана хотела закрепить положение своего сына, но у генералов Александра (диадохов) были другие планы. Все они хотели править империей. Началась долгая и жестокая война за престолонаследие.
Нитехвостый угорь – самое худое позвоночное планеты! Как же ему удалось обойти всех игроков в Доту и подписчиц паблика 40 кг?
Наш герой весит всего 200 грамм, а вот растягивается аж на 1,5 метра! Его толщина с половину мизинца, вот глиста...хотя симпатичный. Немыслимую стройность ему обеспечивает ещё один рекорд – в его скелете 750 позвонков! Это абсолютный рекорд, никто даже близко не приблизился к такому количеству костей. У самых костистых змей, например, около 400 позвонков.
Угорь живёт на глубинах до 4 км в Мировом океане. Чувствует себя прекрасно, вымирать не планирует. Охотится на маленьких диетических рачков и иногда размножается.
Мальки этих рыб называются лептоцефалами. Это крошечные призрачные змейки, вызывающие совершенно паранормальные ассоциации. Через полгодика лептоцефалы начинают приобретать взрослые очертания.
Это липтоцефал какого-то другого вида угреобразных. Мальки нашего угря слишком микроскопические.
Сражение состоялось в Кинурии, куда прибыли армии Спарты и Аргоса. Предводители двух армий заключили между собой договор, согласно которому сражаться должны были не все армии целиком, а по 300 лучших бойцов с каждой стороны. Бой должен был длиться до полного уничтожения противника, раненых с поля боя ни той, ни другой стороне выносить не разрешалось.
«Битва чемпионов» длилась целый день, и к вечеру в живых осталось только трое: один спартанец по имени Офриад и двое аргосских воинов.
Два аргосца, поддерживая друг друга, ушли к своим — возвестить о победе. Офриад остался. Опираясь на обломок копья, он прошел по полю, снимая доспехи с убитых воинов, потом развесил их на дереве среди поля и своею кровью написал на щите: «Спартанцы — Зевсу, в дар от своей победы». Такой столб с оружием назывался «трофей» — его ставили победители в знак, что поле боя осталось за ними. Но дальше сражаться он не мог, из-за полученных ран, поэтому спартанец решил покончить с собой, чтобы не считаться убитым в сражении и дать спартанцам повод претендовать на победу.
Что они и сделали, заявив, что их воин убил себя от стыда за то, что дал двум последним противникам уйти живыми с поля боя. После такого обмана со стороны спартанцев, аргоссцы своего проигрыша конечно не признали, и на следующий день состоялось сражение армий Спарты и Аргоса в полном составе. Однако из-за того что лучшие воины Аргоса пали в битве чемпионов, а спартанские воины имели общую военную подготовку для всех и потеря 300 для них не была значима, победу в сражении одержали спартанцы, получив тем самым контроль над Кинурией.
Молодой американский режиссер Зак Бот (Zach Both) на интернет-ресурсе Imgur поэтапно рассказал, как он сделал комфортное мобильное жилье из старого минивена. Зак приобрел фургон Chevy Express 2003 года выпуска на сайте Craigslist в 2014 году, до этого транспортное средство принадлежало электрику из Вермонта.
Зак приобрел фургон Chevy Express на сайте Craigslist в 2014 году, до этого транспортное средство принадлежало электрику из Вермонта.
Покупка фургона обошлась путешественнику в 4000 долларов (что равно примерно 140000 рублей по курсу того года). Прежде чем начать ремонт, американец попытался создать в фотошопе приблизительный вид фургона для будущей жизни. По его словам, в итоге в реальности ему удалось воссоздать на удивление похожий интерьер.
Покупка фургона обошлась путешественнику в 4000 долларов (что равно примерно 140000 рублей по курсу того года).
В итоге из простого минивена получилась прекрасная современная квартирка-студия, оснащенную солнечными батареями и даже системой домашнего кинотеатра. Внутри отделка из дерева в скандинавском стиле и белоснежный экстерьер. Вся мебель функциональна - кровать служит и шкафом для хранения вещей, а рабочая поверхность превращается в кухонную плиту или обеденный стол.
Рабочая поверхность превращается в кухонную плиту или обеденный стол.
Чтобы поделиться своим опытом и знаниями, Зак создал «Vanual» - «полное руководство по полной свободе», в котором рассказывает, как сделать свой собственный дом на колесах. Его можно назвать ярким представителем современного стиля жизни Van Life, смысл которого заключается в том, что жизнь одна и ее стоит потратить на путешествия, посещение новых мест, а значит и жить в движении.
Свое желание жить в доме на колесах Зак объяснил тем, что кинематограф изначально представляет собой явление, связанное с движением. Для этого нужен дом на колесах, который позволяет ездить в поисках вдохновения в разные уголки страны.
Чтобы поделиться своим опытом и знаниями, Зак создал «Vanual» - «полное руководство по полной свободе», в котором рассказывает, как сделать свой собственный дом на колесах.
Иначе еще "малая шпага" - это колющее оружие с коротким клинком (0,6–0,85 метра). Считается французским детищем.
Лёгкий одноручный меч (шпага), который развился из более длинной и тяжёлой рапиры (espada ropera) позднего Возрождения. Пик популярности малого меча пришёлся на 18 век, когда любой гражданин, претендовавший на статус джентльмена, носил его повседневно.
Распространенная идея о том, что римские солдаты всегда были одеты в одну тунику и сандалии (дополненные доспехами и снаряжением) является заведомо ложной. Непреложным фактом является то, что римская армия была местом для закаленных профессиональных солдат, которые обязаны были уметь выживать и сражаться в жестких климатических условиях и уметь к ним приспосабливаться. Однако, при том было бы достаточно разумным, одевать их согласно погоде, ведь здоровый воин лучше чем тот, которого скосила болезнь.
Первый предмет одежды для холодной погоды,хорошо известный и поныне - теплая накидка (paenula). Применялся он и римлянами, как самая очевидная и доступная для ненастья одежда. Два вида плащей получили распространение среди военных - "пенула" и "сагум". Делались они обычно из шерсти или кожи.
Следующий довольно распространенный и излюбленный римский метод защиты от холода - одевать более одной туники за раз. Император Август, якобы, обычно носил не менее четырех туник в холодное время года (предположительно в дополнение к его тоге). Солдаты, конечно, не оставались в стороне от этой практики. Не было ничего необычного в том, что солдат мог приобрести тунику с длинными рукавами местного производства по месту дислокации, и носить ее под короткой туникой римского образца. И конечно шарфы (plural focalia). Тот, кто живет в холодном климате знает, что шарфы очень хорошо удерживают тепло.
Носили они и короткие, до колен, штаны (braccae), защищавшие от холода.
Обувь легионеров – калиги (caligae) обувь, они удерживались на ногах прочными ремешками, с маленькими гвоздями на подошве для большей цепкости.
Несмотря на кажущуюся редкость в скульптурных источниках, носки (udones) были довольно распространенным явлением. Носки могли быть изготовлены двумя способами: либо путем вырезания из ткани и сшивания получившегося куска, или делаются методом вязания крючком.
Завершала такой наряд шапочка из войлока без полей, которая согревала голову и служила подкладкой под шлем в бою.
Пристройка в виде дома на дереве для матери большой семьи,
которая, к сожалению, находясь в инвалидной коляске, без посторонней
помощи чаще всего могла находиться лишь в одной комнате.
Основной ее дом представляет собой пару небольших двухэтажных кирпичных коттеджей. Они были объединены в 1970-х годах в рамках программы жилищного строительства. Два этажа сооружения располагаются над садом. Однако, интересным фактом становится то, что комнаты на первых этажах находятся на разной высоте.
Сад располагается на веранде на бетонных колоннах – это явилось наследием предыдущего владельца - строителя. «В этом саду наш клиент будет проводить время, глядя из-под виноградных лоз на деревья и многообразные цветы, которые открывают вид на соседние участки» — говорят проектировщики.
«Наша задача заключалась в том, чтобы соединить планировку обычных комнат, спальни и ванной комнаты на первом этаже с прямым выходом в сад. Мы хотели, чтобы фактор доступности стал положительным архитектурным признаком, делающим дом лучше, чем он был раньше. И мы неслабо усовершенствовали его для этого» — поясняют авторы проекта.
Деревья окружают дом, уступая при этом центральное место его содержанию. Спальная и ванная комнаты удобно расположились под эвкалиптом. А комната для сна и отдыха имеет выход на террасу в сад.
Стеклянная рама между двумя комнатами на первом этаже как-раз соединяется с домом на дереве. Из спальни можно увидеть всё очаровательную кухню и людей, находящихся не только в доме, но и за его пределами.
Новая постройка построена на капитальном фундаменте и облицована деревом. Внутри это дом с деревянными балками, отделкой из хвойных пород и фанерным полом, окрашенным в белый цвет. Все комнаты на первом этаже, а также сад полностью доступны для человека в инвалидной коляске.