Дождливый вечер на 52-й Стрит, Нью-Йорк, июль 1948 года.

Тёмной ночи и светлого дня, дорогие мои Вомбатики!
@livingdeaddogs снова меня провоцирует. Говорит, что сказки у меня не вышло. И я не могу не признать его правоту.
А значит, продолжим! Тут мы рассмотрели вампиров с точки зрения медицины. Значит, теперь надо посмотреть, кто же эти любители эритроцитов по легендам и мифам.
Итак, самая древняя отсылка к появлению вампиров, это отсылка к Каину.

Абсолютно библейская история. Каин убивает Авеля, Бог изгоняет его и говорит, что земля, на которую он пролил кровь больше не будет его кормить. (Вот и отсылочка. Любители тайных знаний решили, что раз земля не будет кормить, значит Каин нашёл себе другой источник питания). Ну, а когда Каин стал жаловаться, что наказание слишком страшное для него, и его убъёт первый встречный, на него была поставлена "каинова печать", которая гарантировала, что его никто не убъёт. (А вот и отсылочка к вечной жизни). И так ходит Каин и его дети до сих пор, боятся показаться на свет Божий, и питаются тем, что пролил их предок.
Каин также упоминается в "Беовульфе" как отец злых существ, таких как Грендель:
Так жил клан весело и радостно, пока не началась деяние злое, полное адских страстей. Грендель, этот зловещий монстр, был назван, сильный воин, живущий на болоте, в трясине и крепости; удел этих гигантов нещадно хранился им с тех пор, как Создатель осудил его на изгнание. За убийство Авеля его род был отомщён высшим Богом. Плохо шли его распри, и далеко его изгнали за убийство, от вида людей. От Каина произросло всё это печальное племя, Этины и эльфы и духи зла, а также гиганты, которые воевали с Богом долгое время: но им была оплачена их плата!
Есть и другая версия. Что первым вампиром был Иуда. Который предал Христа.
После предательства, он получает 30 серебрянников, но не может их принять, бросает их в храме, уходит за город и вешается на осине.


Итак, сторонники этой версии, считают, что стать проклятым существом ночи можно только поучавствовав в пролитии божественной крови. Ни земля, ни ад, ни небеса такого преступника не примут и не простят. И будет вечно он скитаться во тьме. Вечно не способный утолить свою жажду и не способный умереть.
Отсюда и пошли верования, что вампирами могут стать самоубийцы, преступники или злые колдуны, хотя в некоторых случаях ставшее вампиром «порождение греха» могло передать свой вампиризм на невинных жертв.
Но отсюда же и идёт поверье, что именно осина, на которой прервалась жизнь Иуды и способна пронзить сердце немёртвого кровопийцы. И листья осины до сих пор трепещут даже в безветренную погоду, помня, какое чудовище было порождено у её корней!
И вот, после тёмных легенд древних времён, мы переходим к кровавым легендам средневековья!
Дамы и господа! Позвольте представить вам господаря Валахии, Влада III, Дракулу!

Он принадлежал к ветви Дракулешти из рода Басарабов.
Дракула - сын дракона/дьявола (У него папа состоял в рыцарском Ордене Дракона. И имел у сослуживцев кличку Дракул, видимо за кроткий нрав и хорошие манеры, ну и фамилия Дракулешти, тоже сыглала роль). Цепеш (Țepeș): Прозвище, означающее «Колосажатель» (от рум. țeapă — кол), возникло только через 30 лет после его смерти (в 1506 г.) И наконец, графом он никогда не был, это всё Брем Стокер придумал.
Родился мальчик Влад примерно в 1431 году. В юности попал в плен к османам, в 1446 после госпереворота, папе 15 летнего Влада отрубают голову, а брата закапывают заживо. А в 1448 году мальчик захватывает престол. Потом он терял его, и снова захватывал. Интересная жизнь была.
Ну, а так как он был между османами и европой, которые очень хотели подраться и огрызался сразу на две стороны, все решили, что без воздействия сверхъестественных сил не обошлось.
Лично я считаю это одним из первых классических примеров информационной войны и расчеловечивания противника.

Итак, юный Влад вступает на престол, и начинает править.

Но я опять съехал на историю. А нам настоящей сказки хочется!
Юный господарь имел нрав тяжёлый, а воспитание в "гостях" при османском дворе, дало свои последствия: колья. Это была его излюбленная казнь. Именно так он казнил воров, убийц и своих валашских знатных друзей. Он закатывал пиры, приглашая на них, и сажал пьяных гостей на колья. Так же все бродяги османы и цыгане в его правление перевелись. Господарь считал, что бродяга не может заработать себе на жизнь честным трудом, а валашские воеводы предатели и изменники (учитывая, что его отца предали, мысль обоснованная)
Влад III не только закатывал пиры перед казнями, но и во время! А если кто брезговал развлечениями господина, то и они сажались на кол.
Один из слуг отворачивался во время казни. Дракула
спросил его: «Ты что это?» — «Не могу, государь, смрада этого
выносить», — ответил слуга. Дракула велел и его посадить на кол: «Кол
тебя вознесет, — и смрад до тебя не дойдет».

Так же были легенды, что господарь Влад обладал огромной силой, и лично совершал казнь. Он, конечно был воином, но поднять на обычной лопате хотя бы 10-15 кг уже непросто, а поднять на двух-трёх метровом коле человека весом больше 60 кг - вовсе нечеловеческая сила.
По легенде, во время войны с турками-османами в 1462 году Цепеш бросил беззащитную супругу в замке Поэнари, который вот-вот должны были захватить враги. Женщина, не желая попасть в руки турок, бросилась с крепостной стены в реку.

Ну, и, конечно плакал после этого господарь кровавыми слезами, отверг он и Бога и жизнь и превратился в чудовище, обречённое жить во мраке и вечно страдать от жажды и от скорби по своей покойной супруге.

Итак, господа и дамы. Сказки у меня опять не получилось, вот такой я сказочник, всем наплёл и ничего не сделал.
Зато сегодня прекрасная тёплая ночь. И с каждым днём будет теплее, а ночи короче.
Сладких вам снов)

"Путешествие на Запад"- китайский роман, опубликованный в XVI веке во времена династии Мин и приписываемый китайскому романисту, поэту и политику У Чен-эню. Считается одним из великих китайских романов и, возможно, самым популярным литературным произведением в Восточной Азии.
Роман представляет собой фантастическое повествование о паломничестве китайского буддиста монаха Сюаньцзана, который отправился в 17-летнее путешествие в Индию в VII веке нашей эры, чтобы найти и собрать буддийские писания (сутры).

Роман сочетает в себе общий план повествования книги Сюаньцзана "Записи о Западных регионах" с фантастическими элементами из народных сказок, фольклора и легенд и авторскими выдумками.
По сюжету, Бодхисаттва Гуаньинь и Будда поручили Сунь Укуну стать первым учеником монаха Сюаньцзана, отправиться с ним в Индию и привести с собой ещё трёх учеников, которые согласятся помочь ему искупить свои грехи: Чжу Бацзе, Ша Сэн и Лошадь Белого Дракона. На последнем Сюаньцзан и его ученики отправляются в мифическую Индию и обретают просветление благодаря силе и добродетели сотрудничества.
Расскажу о каждом герое Книги "Путешествие на Запад":
Сунь Укун.

Сунь Укун родился из могущественного магического камня, который находился на вершине Горы цветов и плодов. Говорят, что камень питался энергией неба (ян), которая обладает положительной природой, и земли (инь), которая обладает отрицательной природой, и поэтому был способен порождать живых существ, согласно даосской философии. Обезьяны, живущие на горе, провозгласили его своим царём.
Хотя он и жил счастливой жизнью, Сунь Укуна беспокоило то, что рано или поздно он состарится и умрёт. Поэтому, по совету своих подданных, он отправился в путешествие в поисках учителя, который научил бы его бессмертию. Взявший его в ученики даос (отшельник, учитель) научил его полётам на облаке, 72-м превращениям и иным магическим действиям. Вернувшись в своё царство, Сунь Укун по совету своих подданных зашёл также к Царю драконов Восточного моря и попросил у него какое-нибудь оружие для себя. Так как всё человеческое оружие казалось Сунь Укуну слишком лёгким, Дракон отдал ему "посох исполнения желаний с золотыми обручами" весом в 13 500 цзиней (7960 кг). Заполучив посох, Сунь Укун, угрожая использовать своё новое оружие, заставил братьев Дракона отдать ему и подобающие посоху одежды.

Несмотря на самосовершенствование Сунь Укуна, он всё же умер от алкогольного отравления. Вскоре за ним явились слуги бога смерти Ямы. Судьи ада признавали, что произошла какая-то ошибка, но Сунь Укун всё равно устроил скандал и вычеркнул из книги мёртвых своё имя, а также имена своих подданных.
Всё это стало причиной для жалоб Нефритовому императору, Небесному Верховному Владыке. Вместо наказания Сунь Укун был взят на Небеса и назначен конюхом.
Однако он был возмущён тем, какую малую должность получил, и самовольно вернулся на землю, где подданные окрестили его "Великим Мудрецом, Равным Небу". За то, что Сунь Укун самовольно покинул свою работу, на этот раз против него было послано войско. Однако справиться с ним оно не смогло. Поэтому император был вынужден признать титул Сунь Укуна и назначить его на более почётную, но абсолютно формальную должность. Дабы он не бездельничал, в итоге ему поручили охранять персиковый сад.

В роли охранника Сунь Укун начал воровать порученные ему персики. Позднее он узнал о готовящемся пире и обнаружил, что его туда не пригласили. Поэтому он пробрался во дворец, в котором должен был происходить пир, и ещё до прихода гостей съел всё, что было приготовлено, включая эликсир бессмертия. Это вновь привело его к столкновению с небесными войсками и на этот раз его удалось временно захватить. Однако из-за объёма выпитого эликсира он стал неуязвимым и казнить его не удалось. Также провалились попытки выплавить эликсир из Сунь Укуна, а сам он, сбежав из печи, вновь устроил дебош. В результате усмирять его пришлось Будде, заточившему его под горой Пяти Стихий.
Спустя пятьсот лет по велению Бодхисатвы Гуаньинь (Богине милосердия) Сунь Укуна освободил Сюаньцзан, монах, идущий в Западный Рай Будды Амитабхи за священными буддийскими писаниями - сутрами. В благодарность за своё освобождение Сунь Укун стал учеником Сюаньцзана и обязался защищать его на пути за сутрами.
Чжу Бацзе.

Согласно сюжету романа, путники встречаются с Чжу Бацзе в деревушке Гаолаочжуан, расположенной на границе Китая и Тибета. Сунь Укун узнаёт, что некий волшебник три года назад похитил дочь местного старосты и держит её в заточении, считая своей женой. В процессе короткого, комически описанного поединка Сунь Укун одерживает над волшебником верх, и тот, уродливый получеловек-полусвинья, открывает ему свою историю. Он сообщает, что его теперь зовут Чжу Ганле (Свинья Жёсткая Щетина). Будучи от природы ленивым, склонным к выпивке и любовным похождениям, он, будучи ещё человеком, тем не менее обратился к достижению бессмертия и заслужил в царстве бессмертных почётное имя Чжу Люцзе (Свинья Шесть Заповедей) и звание небесного маршала. Однако и там он не смог удержаться от старых привычек и за пьяные выходки (в частности, пьяные заигрывания с одной из лунных богинь) был отправлен на Землю для нового перерождения. Чжу Бацзе переродился в теле поросёнка, растерзал своих мать, братьев и сестёр и, до прихода Сюаньцзана и его спутников, жил возле горы, поедая случайных прохожих. Сюаньцзан даёт новому знакомому имя Чжу Бацзе, тот становится его учеником и присоединяется к нему и к Сунь Укуну для совместного продолжения пути в Индию.
Ша Сэн.

Как и Чжу Бацзе, Ша Сэн был генералом Небес, но был сослан на землю и лишён имени за то, что во дворце на пиру разбил ценную хрустальную вазу. Он превратился в песчаного демона-каннибала и прятался в реке каждую ночь, чтобы избежать наказания небес за грехи. Когда Сюаньцзан и его ученики проходили мимо, он вышел из воды в образе рыжебородого великана с синей кожей и с ожерельем из человеческих черепов. Сунь Укун и Чжу Бацзе напали на него, и началась битва. Поняв, что проигрывает, демон скрылся под водой, но Бацзе прыгнул следом. Увидев это с небес, Мокша, ученик богини Гуаньинь, сказал людоеду, что тот сражается со своим учителем. Поняв, кому он бросил вызов и кто сможет искупить его грехи, демон снял ожерелье из черепов и сделал из него лодку. Черепа принадлежали праведным монахам, поэтому, в отличие от всего прочего, не тонули в реке. Сюаньцзан, его ученики и демон продолжили своё путешествие. В знак благодарности Сюаньцзан вернул демону его имя Ша Сэн.
Конь Белого Дракона, известный как Бай Лонг Ма.

В "Путешествии на Запад" Бай Лонг ма - принц драконов, третий сын Короля драконов Западного моря. Однажды он случайно устроил пожар, в результате которого сгорела жемчужина, подаренная Нефритовым императором. Его собирались казнить за это преступление, но появилась Гуаньинь и попросила сохранить ему жизнь. Принц-дракон был спасён от смерти и сослан к ручью Инчжоу на горе Шэпань с наказом ждать там монаха, которого Гуаньинь отправит в паломничество к Будде.Когда Сюаньцзан переходил ручей, принц явился в облике гигантского белого дракона и одним махом проглотил белую лошадь монаха. Дракон сражается с Сунь Укуном, но терпит поражение и уплывает под воду. Сунь Укун узнает от божества Земли, что дракона поместила туда Гуаньинь, поэтому он отправляется на её поиски и узнает о происхождении дракона. Принц-дракон ждал там Сюаньцзана, но не узнал его и в результате съел его лошадь. Дракон превращается в Белого Драконьего Коня и служит Сюаньцзану до конца его путешествия.
Сюаньцзань.
Сюа́ньцзан - китайский буддийский монах, учёный, философ, путешественник и переводчик времён династии Тан. Родился в 602 году в семье учёных; имя, данное ему при рождении, - Чэнь И, также известен под своим санскритским дхармическим именем Мокшадева, Он известен в первую очередь своим семнадцатилетним путешествием в Индию, где он учился и общался со знаменитыми буддийскими мастерами, в частности в монастыре Наланда.
Сюаньцзан привёз в Танский Китай из Индии 657 текстов буддийского канона Трипитаки на санскрите.

Он известен своим эпохальным вкладом в развитие китайского буддизма, описанием своего путешествия на Индийский субконтинент в 629–645 годах, ему удалось перевести только 75 отдельных разделов из 1335 глав, но среди его переводов были некоторые из самых важных махаянских священных текстов
Книга Сюаньцзана "Записи о Западных регионах" повествует о пути Сюаньцзана в Индию, религиозных подробностях, а также о людях и местах, которые он посетил. Сегодня она считается не только знаковым произведением в истории буддизма и индо-китайских отношениях, но и в кросс-культурных исследованиях во всем мире.
Паломничество Сюаньцзана началось в столице империи Чанъань (ныне Сиань в китайской провинции Шэньси) и проходило по сухопутному маршруту Великого шёлкового пути через территории современных Ганьсу и Синьцзян на северо-западе Китая. Он прошёл через Центральную Азию, обогнул Гималаи и добрался до Индии, где дошёл до Канчипурама. Затем он вернулся в Китай, где, несмотря на незаконность его отъезда, его путешествия и научные достижения были высоко оценены императором Танской империи Тайцзуном.

"Путешествие на Запад" и "Записи о Западных регионах" служат нескончаемым источником вдохновения для китайских кинематографистов и мультипликаторов и если у вас появилось желание поближе познакомиться с историей Китая, мифами и легендами - можно начать с фильмов о Сунь Укуне и Сюаньдзане.

Да, я заметила это в себе уже давно.
Сначала, страх начинать рисовать на одежде(а вдруг не получится?!)
Страх рисовать на заказ (а что если я ещё не готова или работы нравятся только мне)
Страх делать видео, а не просто показывать фотки (я не умею, я не смогу, я никогда не монтировала)
Страх брать в рассрочку дорогое обучение( а вдруг не расплачусь, а вдруг все это зря)
Страх браться за новые техники росписи (а вдруг не получится и я потрачу зря время, ресурсы)
Страх покупки плоттера (я точно не освою эту машину)
Сплошные страхи.
Теперь страх перед ии. Темный лес, туда лучше не соваться. Но, ребят! Если бы я не трусила, а шла напролом, я была бы далеко впереди.
Ии тема, я всегда смотрела в эту сторону с восхищением, но сама и не думала, что смогу чему то научиться!
Ок,я освоила азы, крупицу из всех возможностей, но сколько пользы!
1) Я могу создать модель и показать не только кастом, но и его сочетание с разными крутыми образами (у меня нет огромного гардероба, я же художник 😅)
2)могу создать крутой фон, наконец-то, за пределами своей комнаты
3)качество видео для демонстрации образа
4)я могу показать как выглядит кастом не надевая его! Много работ я показывала без демонстрации на человеке, это простое уважение к заказчику.
А вы что думаете про искусственный интеллект? Пользуетесь для быта, работы?
И завершая сей рассказ, хочу сказать: ребят, кто такой же как я, боится перемен, боится проявить себя, ничего не бойтесь, дерзайте! Я в вас верю!
Если ждали пинок, это он.
И, кстати, текст от души, без ии

Pacta sunt servanda.
Вообще, такие вещи можно писать только с предварительной вычиткой несведующим, чтобы можно было обнаружить все непонятные термины или моменты, после чего дописать к ним выноски.
Очень долго сомневался, стоит ли вообще дописывать этот пост. Качество первой части мне не очень нравилось (как будто в этот раз получится лучше), я допустил в ней энное количество фактических ошибок (не говоря уже горы запятых, тся/ться, "пару зарплату", то, что вместо "Lotus 1-2-3" я написал "Excel"...), да и не уверен, что хотя бы десяток человек дочитали ее до конца.
К сожалению, я не успел до конца ивента (я вот не понимаю, куда начало уходить всё время), поэтому пост опять пришлось обрезать на самом интересном месте. Во второй раз. Эта часть посвящена истории процессора 68000 и архитектуры m68K - гораздо более совершенной, удобной и приятной, чем реальный режим x86. Сердцу ключевых 16 и 32-битных компьютеров середины-конца 80х, конкурировавших с IBM-PC. Но убить x86 и IBM-PC ей было не суждено.
Проблема в том, что на эту тему слишком много максимально противоречивой информации и фактов, поэтому пришлось выбирать наиболее правдоподобное или вставлять по несколько версий событий. Поэтому не советую относится к этому тексту как к чистой правде. Скорее как к статье на педивикии.
Список источников будет в конце поста.
Свет. Камера. Мотор. Начали!

Рассказ был бы неполным без этого процессора.
1974. Выходит Motorola 6800. На полгода позже i8080, использует устаревшую технологию, имеет огромный процент брака (90%) и изначально не продается в розницу. Не взлетело. Восьмеро инженеров, предлагавших здравые идеи об упрощении и удешевлении чипа, сбежали нафиг из Motorola после просьбы прекратить и воздержаться. Один из них опрометчиво прихватил с собой кучку документов.

Свой приют они нашли в маленькой, но перспективной компании MOS Technology, занимавшейся выпуском чипов для калькуляторов и однокристального понга для целей Atari.
Задачей было создать процессор, который будет проще, быстрее и многократно дешевле 6800.
Одной из проблем 6800 было то, что для производства применялись контактная литография и маски, которые физически касались фоторезиста при производстве каждой пластины. При этом часть фоторезиста имела свойство налипать на маску после засвечивания каждой пластины, из-за чего подлетал процент брака, а спустя десяток применений она полностью приходила в негодность. Процент выхода годных чипов едва достигал 10%.
В MOS перестали чистить ружье кирпичом начали использовать линзу, которая фокусировала ультрафиолетовую проекцию на фоторезист, а сама маска более ни с чем не соприкасалось. Маски стали служить в сотни раз дольше, а процент годных чипов взлетел до 70%. Если 6800 с учетом затрат на отбраковку стоил $300, то по новой технологии он будет стоить всего $40. К тому же это позволило дешевле и быстрее вносить правки в дизайн, так как более не требовалось тратить огромные бабки на оптовую закупку масок из-за каждого исправления.
Помимо этого, новый чип был значительно упрощен, уменьшен (что позволило еще сильнее снизить брак и повысить количество чипов на пластине) и ускорен вдвое по сравнению с 6800.
Но это еще не всё. Использование долгоживущих масок позволяло MOS вручную исправлять их. Педивикия говорит, что с целью исправить найденные ошибки в дизайне (нереалистично), а в приложенном в качестве источника интервью говорится, что сравнивалось несколько масок, после чего отличающеюся детали (дефекты) ювелирно закрашивались для еще большего повышения выхода годных чипов. В сочетании со всеми остальными изменениями это повышало выход годных чипов с 10 до 100 на пластине.


Летом 1975 бывшие кенты Motorola представили 6501 - чип, совместимый с 6800 по выводам, но в десяток раз дешевле и вдвое быстрее, а также 6502, содержащий встроенный тактовый генератор. Полноценная демонстрация произошла в сентябре на шоу WESCON. Люд сомневался из-за странной цены и желтоватых обещаний, но заинтересовался. Intel и Motorola на том же шоу были вынуждены сбросить цены своей продукции до $180.
Motorola же такой зехер не оценила от слова совсем, засудив в ноябре новоявленных конкурентов за нарушение патентов и присвоение коммерческой тайны. Спустя 3 месяца судов у MOS начали заканчиваться деньги, поэтому пришлось пойти на мировую. У них нашли документ в количестве 1½ штука, отсудили 200 тысяч деняк, запретили производить 6501 и попросили документ назад. При этом сама Motorola была вынуждена снизить цену своего 6800 сначала до $70 в октябре, а к маю 1976 до $35.
6501 был мало кому нужен, ибо мало того, что сам 6800 не пользовался спросом, так еще и 6501 и не поддерживал высокоимпедансное состояние шины, необходимое для обвязки, желающей обращаться в память в обход процессора, и имел несовместимый набор инструкций. Лидер команды разработчиков 6502 впоследствии упомянул, что с 6501 просто хотели сделать «предупредительный выстрел» и посмотреть, что из этого получится. Цели предлагать использовать 6501 вместо 6800 не было. Реально 6501 никогда и не продавался.
Поэтому на этот запрет MOS было в целом плевать, так как еще до суда вышел 6502.
(На педивикии информация обратная. Якобы 6501 был предназначен для демонстрации возможностей процессора путем замены 6800 на него в уже готовых компьютерах, а из-за запрета на производство 6501 MOS был вынужден выпустить KIM-1 для тех же целей, но с использованием 6502. Из-за вышесказанного я в этом сомневаюсь).
6502 довольно быстро распробовали и он стал феерически успешным успехом феерично успешного успеха. Процессор использовали в официальном "демонстрационном" KIM-1 от самой MOS (самый дешевое, что могло существовать в то время, а потому популярное у доморощенных программистов), Apple I и II, Commodore PET/VIC-20 (первый компьютер с миллионным тиражом)/64 (самый продаваемый компьютер в мире), BBC Micro, Acorn Atom, Atari 800/2600/5200/7800/Lynx, NES ("Денди"), TurboGrafx-16 (с кастомным MMU для расширения памяти), "Агат", "Правец" и менее известных.
А если вы внимательно смотрели Терминатор, то в "виде от первого лица" Терминатора можно заметить листинг на ассемблере 6502. Бендер из Futurama тоже работает на 6502.
6502 был громадным успехом. Проблемой стал, насколько я понял, выход Texas Intstruments на рынок микрокалькуляторов примерно одновременно с выходом 6502, что привело к обрушению этого самого рынка. Это поставило в затруднительное положение MOS, потерявшую прежний рынок и вскоре начавшую стремительно худеть из-за суда, и Commodore, инвестировавший в калькуляторы огромный кус капитала.
Commodore смог получить новых инвестиций, а MOS уже в марте 1976 приближалась к точке невозврата.
2 версии событий сентября 1976:
1. Произошла странная внутренняя махинация в Commodore, в результате которой его основатель (Джек Трэмел, еврей до мозга костей) взял кредит у финансиста (Ирвинга Гуда) и каким-то образом вынудил небогатую MOS стать частью Commodore.
2. Commodore просто взяла и безо всяких фокусов выкупила на нью-йоркской бирже MOS с капитализацией на тот момент в 12 миллионов. Без подробностей. Опять таки, это версия от педивикии.
Факт в том, что эволюция 6502 после этого практически полностью заморозилась, хотя процессор использовался сразу в трех сверхуспешных ПК от Commodore, которые вышли после покупки MOS. Либо Трэмел поспособствовал, либо Гуд, либо команда инженеров просто не горела желанием работать на Commodore. Хрен его знай. В 1980 из Commodore свалил ключевой разработчик 6502, Чак Пэддл, но и до этого особых инноваций не было.
Еще один свалил незадолго до покупки MOS, создал Western Design Center и начал альтернативную ветвь развития 6502.
Да, Motorola отсудила N деняк и запретила прямого конкурента, но этого было лишь утешение. Деньги - брызги, когда тебя прилюдно поимели.
Продажи 6800 пробивали одно дно за другим, а в 1976, пошли слухи, что Intel собирается создать 16-битный i8080 (i8086), а Zilog - 16-битный Z80 (Z8000). Intel и Zilog являлись крайне серьезными конкурентами за кормушку. Это была очень опасная ситуация. Могли заживо сожрать и никакие 200 штук от MOS ситуацию бы не спасли.
Просто сделать хороший процессор было бы недостаточно, так как у конкурентов клиенты и имидж, а у Motorola - неприличное слово из 6 букв. Нужен был хит. Так, как получилось у MOS с 6502. Дешевле, быстрее и удобнее, чем у Intel. Догнать и перегнать!
Решили создавать домашний PDP-11 (в i8086 тоже можно отследить его идеи), а до кучи достичь миллиона инструкций в секунду и сделать его сразу "почти" 32-битным. "Почти" из-за того, что по 32 бита на шину адреса и данных потребуют 64 выводов (а еще нужно питание и управление), а DIP-корпуса такого размера были очень дорогими. Поэтому шину данных сделали 16-битной, а адреса - 24-битной, в итоге уложившись в 64 вывода.

Motorola 68000 (m68K) вышел в начале 1980, через 2 года после i8086, за 2 года до i80286 и за 5 лет до i80386, серьезно обогнав своё время.
Из-за 16-битной шины данных и 16-битных арифметических устройств процессор нельзя назвать на 100% 32-битным, но даже на фоне i80286 он выигрывал в архитектурном плане (за тем лишь исключением, что в i80286 был встроен полноценный MMU).
Успех был колоссален. Уже к началу 1981 (а в розницу процессор поступил в ноябре 1980) продали... а хрен его знай сколько процессоров. Известно, что очень много.
Процессор был не только очень прост и удобен в программирования. Он оказался очень близок к PDP-11, на котором зародился UNIX. У него плоское адресное пространство, отсутствуют выделенные порты ввода-вывода (устройства отображаются в память), присутствует инструкция TRAP, вызывающая прерывание (для реализации системных вызовов UNIX, ибо позволяет перевести процессор в режим супервизора и вызвать процедуру), 2 режима защищенности и много других особенностей.
Проблема с UNIX была 1 - отсутствие MMU. Как я уже написал выше, реализовать MMU для 68000 было практически невозможно. Единственным решением было использовать два 68000, которые работали со сдвигом на пол такта. Как только запасной (опережающий) натыкался на ошибку шины, то вызывал прерывание у главного (запаздывающего), чтобы тот мог безопасно пообщаться с MMU до получения ошибки, после чего перезапустить запасной. 68010 сделал возможным полноценно обработать ошибку без костылей, для 68020 вышел официальный внешний MMU, а 68030 сделал его встроенным.
Несмотря на это, m68K очень надолго стал крайне популярной архитектурой для рабочих станций с UNIX.
Первоначальную цену я нагуглить не смог, но если верить этой газетной вырезке, то самые первые экземпляры стоили существенные $450, постепенно упав до $125 оптом. В 1981 главный архитектор 68000 связался со Стивом Джобсом и предложил сотрудничество. Джобса цена не устроила и он заявил, что "настоящее будущее за этим продуктом, над которым я лично работаю (Apple Lisa, компьютера с невиданной диковинкой - GUI). Если вы хотите заниматься этим бизнесом, вы должны быть готовы продавать его по $15". Как минимум к 1984 оптовая стоимость 68000 действительно упала до $15, а Apple Lisa и линейка Macintosh до 1994 года использовала процессоры семейства m68K.
Помимо персоналок от Apple и множества рабочих станций, он использовался в Commodore Amiga и Atari ST, Sega Mega Drive/Mega-CD/Nomad, Neo Geo, Atari Jaguar, разнообразных игровых автоматах, калькуляторах Texas Instruments, КПК Palm и даже радиационно-защищенной подсистеме Спейс Шаттла.


При этом революционность Amiga невозможно переоценить. В 1985 она имела:
1. Полноценную графическую ОС с вытесняющей многозадачностью и управлением мышью.
2. Шину с Plug-And-Play.
3. Разрешение 320x200p-640x400i (320x256p-640x512i для PAL версий), честную 32-цветную графику без знакомест (из палитры в 4096 цветов), режим HAM, позволяющий с оговорками отображать одновременно все 4096 цветов, режим Halfbrite на 64 цвета (32 цвета из палитры и дополнительный бит, снижающий яркость вдвое).
4. Быстрый и очень гибкий блиттер для 2D-графики и сопроцессор Copper, синхронизированный со скан-линиями видеовыхода. Copper позволял в очень точные моменты времени копировать данные в выбранные регистры обвязки (в регистры видеочипа, например, тем самым позволяя менять палитру посреди кадра). Причем бесплатно для ЦП.
5. 4-канальный стереосемплер.
(И множество других вещей).
Для сравнения: первая винда появилась через несколько месяцев после первой Amiga. До 95 обладала кооперативной многозадачностью, когда любая программа, забывшая вызвать Yield() и передать управление другой, могла повесить всю систему. Уморительную малиновую палитру CGA можете нагуглить сами. EGA был лучше, но только 16 цветов из палитры в 64, не знал про режимы HAM и Halfbrite и имел меньшее разрешение. Никаких сопроцессоров не было, а самые базовые блиттеры в видеокартах были нестандартными и появились уже в 90х. Звук... ну в 1987 появился Covox, представляющий из себя максимально тупой ЦАП, для использования которого нужно было загрузить процессор на 100% микшированием звука и выдачей его в LPT-порт, а еще очень дорогой AdLib с FM-синтезом (субъективно красивым, но отсталым). Неплохой Sound Blaster (со встроенным AdLib и монофоническим восьмибитным ЦАП без семплера) появится только в 1989, а популярным станет через несколько лет. У Atari ST был AY-3 (1974), аналогичный буржуйскому варианту ZX Spectrum, а у Macintosh был встроенный самоходный Covox (с небольшим буфером).
Также были разработаны очень дешевые Genloc системы, синхронизирующие видеовыход со внешним сигналом, благодаря чему Amiga стала самым дешевым знакогенератором с возможностью вывода произвольной графики. Этим пользовались мелкие телеканалы и частные видеомонтажники. Телеигра Hugo (Позвоните Кузе) изначально использовала две Amiga 3000, например.
Cтереосемплер, встроенный в чип Paula, положил начало огромному направлению трекерной музыки. Уверен, что многие, кто играл в Unreal (включая UT99), Deus Ex, Bejeweled 1/2/3 или Baba is You даже не задумывались, что вся музыка в этих играх является трекерной (из того, что быстро вспомнил). Не говоря уже про огромное количество DOS и Amiga-игр. Или музыкантов, начавших свой творческий путь с трекеров (C418, Маркус Каарлонен (клавишник группы Poets of the Fall), Джон Вальтонен, или Peter Hajba (ХЗ как транслитерировать фамилию).
Обязательно напишу полноценный пост и переведу блог Impulse Tracker. И не раз. Весь сайт в труху. Но потом.
Amiga наравне с Commodore 64 до сих пор является ключевым элементом демосцены и присутствует на большинстве фестивалей и соревнований.

На первый взгляд список средненький, но на самом деле Macintosh, Amiga и ST занимали практически весь средний класс за исключением IBM-PC (но основной рынок еще долгое время оставался за дешевым 8-битными машинами).

Более того, именно 68000 должен был стать сердцем IBM-PC, а не i8088 (или же 68008 с восьмибитной шиной данных?). Должен был, но не стал, так как на тот момент еще не вышел в массовое производство. Кто знает, как бы выглядел современный мир? x86 вряд ли бы выплыл без помощи IBM-PC, а Motorola могла стать монополистом.

Несмотря на всё, процессор оставался во многом 16-битным. Это снижало производительность, так как для передачи 32 бит по 16-битной шине требовалось как минимум 2 такта шины, да и АЛУ требовалось обсчитывать числа в несколько проходов. Поэтому в 1985, примерно одновременно с i80386, была выпущена новая итерация архитектуры m68K - Motorola 68020.
Все АУ и шины стали 32-битными. Добавили еще один регистр стека для супервизора (MSP, отдельный от стека для обработчика прерываний) и кучку новых инструкций. Доработали поддержку MMU, выпустив официальный. Корпус пришлось сменить с DIP-64 на PGA-169. Процессор стал на 100% 32-битным и был готов конкурировать с Intel.
Сверхпопулярности не получил, так как был довольно дорог, а уже в 1986 началась разработка (в 1987 выпуск) 68030, который стал значительно быстрее и обладал встроенным MMU. 68040 получил встроенный FPU и должен был конкурировать с i80486.

История m68K закончилась довольно печально. Последним процессором линейки стал 68060, вышедший в 1994 и конкурировавший с Pentium. В целочисленных операциях он мог быть даже быстрее, чем Pentium, но был серьезно медленнее в вычислениях с плавающей запятой. Длительное отсутствие и последующее дурное внутреннее устройство FPU было серьезной проблемой.
Кончина была неизбежна, так как кучка несовместимых между собой компьютеров более не могла конкурировать с миллионами совместимых клонов IBM-PC, в результате чего исчез ключевой рынок. На этот факт наложились многочисленные неудачные решения Motorola, влиявшие на стоимость и производительность процессоров.
Слишком сложные режимы косвенной адресации, затратное сохранение полной информацию о прогрессе выполнения инструкции при исключениях (вместо перезапуска инструкции с начала как в x86, что особенно остро влияет на работу MMU), неидеальная совместимость (к примеру, код для 68000, использующий ту самую незащищенную инструкцию, не мог работать на 68010. Хотя таких примеров больше).
Последний гвоздь забила Motorola, перебросив силы на серию 88000, повторившую успех 6800, и архитектуру PowerPC. Последняя засветится в маках, поздних Amiga, всякой всячине и всех консолях 7 поколения: Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii/Wii U.
Продолжение следует...