Спасибо всем, кто поучаствовал в прошлом конкурсе “Любовь-морковь”, не забудьте проголосовать за лучший пост конкурса в тут (голосование продлено еще на один день).
Скоро 23 февраля и 8 марта. Мы решили объединить оба праздника в одну тему конкурса. Присылайте свои истории про поздравления и подарки на 23 февраля для парней и 8 марта для девушек. Думаю, вам есть что рассказать, всем когда-то дарили странные и смешные подарки на эти праздники. Посты помечайте тегом “23+8”.
Условия
📌 С понедельника (19 февраля) по воскресенье (3 марта) пишите посты на сайте vombat.su с тегом “23+8”. От одного автора может быть представлено неограниченное количество постов, но на конкурс может быть взят только один из них (на выбор администрации).
Призы
1 место - футболка или 2000 руб.
2 место - кружка + стикеры или 1200 руб.
3 место - кружка или 1000 руб.
Выбор администрации - стикеры или 400 руб
Отправка мерча будет осуществляться через Почту России в течение 2х недель после подведения итогов конкурса.
Подведение итогов и выбор победителей
Победители будут выбраны голосованием по следующей схеме:
Этап 1 - выбор администрации
В понедельник 4 марта администрация ресурса самостоятельно выбирает 10 кандидатов по тегу конкурса, учитывая рейтинг постов, но не ограничиваясь только им. До 20.00 по Мск будет опубликован пост со списком номинантов на конкурс и возможностью проголосовать через форму на сайте.
Этап 2 - народное голосование
Голосование будет длиться 3 дня. В четверг 7 марта в 20.00 по Мск опросы будут остановлены и подведены итоги. Посты, которые наберут наибольшее количество голосов, станут победителями.
В случае, если посты набирают одинаковое количество голосов, то позицию выше занимает пост, у которого рейтинг на сайте больше.
Этап 3 - объявление итогов
📌 В четверг 7 марта после 20.00 по Мск будут опубликованы итоги конкурса в отдельном посте от администрации ресурса.
Авторы, которые заняли призовые места, должны будут в течение 48 часов связаться с администрацией ресурса отправив письмо на info@vombat.su с почтового ящика, на который зарегистрирован аккаунт, следующую информацию:
что вы хотите получить: мерч или денежный приз
если мерч - прислать ваш почтовый адрес, полное ФИО и номер телефона для отправки посылки Почтой России. Для выигрывшего футболку - указание размера (S, M, L, XL, 2XL).
если денежный приз - прислать реквизиты для перевода вознаграждения (номер телефона или номер карты + название банка).
В случае, если кто-то из авторов не связался с администрацией и не предоставил полную информацию, мы оставляем за собой право передать выигрыш другому автору.
Остальные условия
Участвовать могут только совершеннолетние граждане. Если выбран денежный приз - победитель должен иметь действующую банковскую карту для перевода средств со счета РФ. Если выбран мерч в качестве приза - адрес доставки должен находиться на территории РФ.
В случае, если кто-то из участников конкурса будет заподозрен в осуществлении мошеннических действий и/или нарушении Правил ресурса, администрация вправе отстранить его от участия.
Денежные средства на выплату победителям или оплату мерча являются безвозмездным пожертвованием. Указанная сумма оплачивается спонсором лично напрямую победителям конкурса или администрации для оплаты мерча путём перевода денег на карту физ.лица. То есть денежное вознаграждение отправляется от физ.лица физ.лицу и не облагается налогом в соответствии с главой 57 Гражданского кодекса РФ и со статьей 226 Налогового кодекса РФ.
Наши спасибо
Спасибо @Virusen и анонимному спонсору за спонсорскую помощь в этом конкурсе ❤️
Когда-то очень давно, когда курить можно было прямо в кафе, в моде был стиль «эмо», а в интернет все выходили в основном через телефонную сеть, мне срочно понадобилась работа.
Я был 20-летним студентом-бездельником и мечтал о богатстве и славе. Папа предложил мне вакансию подсобника со свободным графиком у него на стройке. Мама настаивала на работе уборщиком в ночную смену, которую нашла для меня через знакомых её знакомых. Но я был упрям. А ещё наивен, глуп и очень высоко ценил свои способности. Той весной мне почему-то приспичило попробовать себя в качестве рекламщика. Казалось, что реклама – это нечто креативное, классное и безумно денежное и что меня в этой сфере натурально должны с руками оторвать и с порога забросать деньгами.
Я высосал из пальца несколько коротеньких сценариев для рекламных роликов несуществующих компаний в качестве иллюстрации гениальности своего ума. Сервисы для поиска работы в те дни уже существовали, но широкую популярность ещё не успели приобрести. Поэтому я взял в руки пылившийся возле телефона в квартире моих родителей увесистый «Весь Петербург», открыл его на букве «С», нашел раздел «Студия» и методично обзвонил все компании, которые там были. Заняло у меня это дело два дня. Опыт был интересный и чрезвычайно полезный. Узнал много нового о себе и людях и немного охладил свой юношеский пыл.
Папа отпускал саркастические комментарии. Мама качала головой и говорила, что я бьюсь головой о каменную стену. Но это только сильнее подстегивало моё упрямство.
Всё-таки, среди «нам это не интересно», «скиньте на общую почту что там у вас» и многократного прослушивания классической музыки, выставленной вместо гудков в режиме ожидания, мне удалось собрать два десятка электронных почт. На них я единой рассылкой отправил результаты своих творческих потуг и на следующий день принялся пожинать плоды спама.
- Ты с ума сошел? – Говорила мама. – Думаешь тебя вот так на работу с улицы кто-то возьмет?
- Страдаешь какой-то херней. – Качал головой отец. – Энергию некуда девать? На стройке быстро ей нашлось бы применение. Я ещё понимаю, если бы ты спортом увлекся. Тратишь время на какую-то бесполезную фигню.
Сценарные потуги, к моему разочарованию, никто не оценил. Сильно подозреваю, что основная масса их даже и не читала. Не могу их за это осуждать. Однако, в одном месте их всё-так прочитали, проявили умеренный интерес и попросили явиться лично на собеседование.
- Смотри там осторожнее. – Предостерегала меня мама. – А то разведут как лоха. Оформят на тебя все свои долги. Будешь потом всю жизнь расплачиваться.
- Да, смотри в оба. – Согласно кивал головой отец. – Мало ли чем эта студия занимается. Может они пираты. Или порнуху снимают и ищут дураков по объявлению.
Это оказалась крошечная видеостудия, располагавшаяся в одном из офисов бизнес-центра, переделанного из бывшего НИИ на самом севере Питера. Я жил на самом юге (и даже ещё южнее) и дорога от дома до потенциального места работы заняла примерно полтора часа, но такие мелочи меня в те времена не смущали.
Владела студией почтенная супружеская пара – Дмитрий Сергеевич и Елена Аркадьевна. Основным направлением их работы была реклама на районном кабельном канале для местных мелких предпринимателей и бюджетная реклама без размещения для некрупного бизнеса.
Дмитрий Сергеевич был профессиональным фотографом и видеооператором. Он отвечал за техническую сторону бизнеса – контролировал монтаж и производство визуальных эффектов. Руководил съёмочным процессом. Закупал оборудование. На каждой стене в помещении студии висели его картины.
Евгения Аркадьевна была генеральным директором и выполняла административную часть работы. Вела переговоры с заказчиками, договаривалась о коммерческих условиях и вела кадровую работу. Женщиной она была очень коммуникабельной и добросердечной.
На собеседовании Евгения Аркадьевна окинула меня заботливым материнским взглядом поверх очков, оценила мой юношеский энтузиазм, интеллигентный внешний вид и умение членораздельно и грамотно разговаривать. После чего предложила ставку внештатного сотрудника с окладом в восемь тысяч рублей на неполный рабочий день. Я постарался сдержать глупую счастливую улыбку, и мы ударили по рукам.
Услышав, как долго мне нужно добираться до нового места работы, мама закатила глаза и покрутила пальцем у виска. Услышав какую зарплату я буду получать, папа несколько нервно рассмеялся и махнул рукой на дальнейшие воспитательные беседы. А я молчал, снисходительно улыбался и тихо праздновал свою победу.
Мне было 20 лет. Я был молод, наивен и бесконечно упрям.
Продолжаю выкладывать фотографии из подъезда, который мы посетили во время поездки в Ростов-на-Дону.
В прошлый раз
я публиковала фотографии потолков в заинтересовавшем меня подъезде.
Сегодня будут фотографии стен (а копии картин итальянских художников
были в первом посте).
Стены этого подъезда украшают барельефы, сделанные в итальянском стиле.
А здесь вроде как барометр. Или нет? Я совершенно не разбираюсь в приборах.
А здесь готовится место под написание новой картины.
Стены оснащены светильниками с датчиками движения.
А вот так обозначаются этажи на площадках.
Ещё лепнина.
Это всё сделал один человек - житель подъезда, художник Николаев Константин. Преображал он подъезд по своей инициативе, собственными руками и за свой счёт. Со временем у него появились помощники. На изменения подъезда ушли годы. И уже за одну только настойчивость стоит уважать этого человека.
В следующий раз будут двери с полами и лестницы с перилами.
Дали нашей бригаде вызов: травма головы у мужчины. Приехали на адрес.
На кухне – шалман: дым коромыслом, на столе пустые бутылки, рюмки,
стаканы, тарелки с объедками, пепельница, полная окурков. Рядом со
столом на табуретках сидят два пьяненьких мужика. У стены напротив сидит
мужчина с пробитой головой. Сидит невесел, голову ниже плеч повесил,
локтями в колени упирается, взглядом в пол уставился. Друзья-
собутыльники пояснили, что пострадавший упал в коридоре и ударился
головой об угол. Сам пострадавший на это ответил:
– Ага. Так и было.
Места на кухне мало, поэтому два друга были изгнаны, а мы приступили к
осмотру и опросу пострадавшего. Стали данные записывать. Во время всего
разговора пациент глаз от пола не отрывал. Фамилию назвал без проблем. И
дату рождения. Дальше вышла заминка.
– Как зовут?
– Юрок.
– То есть Юрий?
– Ага.
– Как Ваше отчество?
Нет ответа. Ещё пару раз спросила – молчит. Тут я вопрос изменила:
– Юрок. Отца-то как звали?
– Колян.
– Значит, Юрий Николаевич?
– А? Ага!
Рана небольшая, уже и не кровит. Но шить надо. Да и сотрясение
головного мозга исключать надо тоже. Когда человек находится в
алкогольном опьянении, затруднительно правильно неврологический статус
оценить. Пусть травматолог окончательный диагноз ставит. Поэтому после
наложения повязки предлагаю госпитализацию:
– Юрий Николаевич, Вы в приёмное отделение поедете?
Тишина. Ещё раз спрашиваю:
– Юрий Николаевич!!! В больницу поедем? Нет ответа.
– Юрок!
– А?!
Пострадавший поднял голову и впервые посмотрел на нас.
– В больницу едешь?
– Конечно!
Оживился, пошёл в прихожую одеваться. Получается, что не реагирует Юрий
Николаевич на своё полное имя. Только на «Юрка» и откликается. И таких
вот «Юрков» у нас большое количество.
Два дня назад в Красноярске начали искать мужика, которого унесло на оторвавшейся льдине вниз по Енисею, а сегодня полиция публикует кадры снятые в тот день камерой на Коммунальном мосту.
Видно как льдина с рыбаком врезается в опору моста и раскалывается. Сообщается, что мужчина после этого упал в воду.
Как вы наверное помните, основным выводом Гейзенберга было, чтонельзя одновременно точно определить положение частицы и её импульс. На этом представлениистроится вся современная физика.
Волночастица в работеВпервые введенный в 1927 году немецким физиком Вернером Гейзенбергом принцип гласит, что чем точнее определено положение некоторой частицы, тем менее точно ее импульс может быть предсказан из начальных условий, и наоборот.
Утверждение это довольно сложно проанализировать, если воспринимать частички только лишь как физические тела, похожие на мячики, но мы-то с вами знаем, что в квантовой физике всё кверху ногами и логика упирается в волновую природу. Коротко и понятно - это значит только одно.Вся квантовая физика держится на вероятности и не может быть точной в подразумеваемом нами смысле.
Пару слов про аттосекундную физику
Между тем, недавно нобелевская премия в области физики была вручена за разработку методики, способной работатьс минимальными временными интервалами или аттосекундами.
Какой-то дурацкий комикс, но есть величина аттосекунды
Аттосекундная физикаинтересна тем, что при рассмотрении минимального интервала в поведении частичек (да и при рассмотрении прочих процессов) появляются детерминированные (строго определённые состояния).
В конечном итоге, любую прямую можно описать как набор точек, которые расположены друг за другом вдоль одной линии, а любая волна в море может быть рассмотрена как положение конкретной молекулы в строго обозначенной точке с конкретными характеристиками.
Догадались к чему идёт дело?
Нобелевская премия сломала принцип Гейзенберга?
Если раньше Гейзенберг исходил из того, что волна есть некоторый непрерывный интервал игде-то там проявляются свойства частицы, которые ещё и не возможно точно измерить, то тут картина резко меняется.
Довольно неплохая иллюстрация логики происходящего
Ученые в области сверхбыстрой «фотографии» субатомного мира научились фиксировать мгновенное состояние системы.
Энн Л'Уилье из Франции придумал как создать ультракороткие лазерные вспышки, а Пьер Агостини из Франции и Ференц Крауш из Австрии независимо друг от друга применили эту технологию на практике.
В обычных случаях это означает, что систему можно "заморозить" и получить такие состояния частицы, которые раньше мы не могли себе даже и представить. Варианты можно ожидать тут самые разные и да, это совершенно неизведанная для физиков территория.
Значит ли это, что теперь и принцип Гейзенберга не имеет никакого смысла? Всё относительно.
Логика аттосекунд и Гейзенберг
Да, систему теперь и правда можно зафиксировать. Да, из волны, которая описывает состояние электрона (теоретически) можно теперь выделить конкретное состояние и представить это как точное описание частицы в конкретный момент. Но важно правильно понимать это физически.
Гейзенберг действительно вряд ли ожидал, что аттосекундные периоды для длин волн в нанометрах будут когда-нибудь технологически разрешимы.
Но, вероятнее всего, такие технологии его скорее бы порадовали. Говорить о том, что новая физика опровергает его идеи не совсем правильно.
Даже если Гейзенберг не прав сейчас, то он прав был тогда
Во-первых, интервалы хоть и короткие...Но насколько они короткие? Далеко не факт, что сверхбыстрые фотографии опять-такификсируют не интервал времени, а "единичное квантовое состояние".Это утверждение в корне ломает все доводы о неправоте Гейзенберга. Поэтому, если это всё-таки интервал, то говорить о возможности измерить всё сразу опять нельзя.
Во-вторых, смею предположить, что Гейзенберг и не стремился особенно сильно упираться в свой же постулат. Вероятнее всего, главная ценность этой системы - обозначить, чтона момент времени (!!!), когда работал Гейзенберг, физика не может точно измерить и координату, и импульс,а вся квантовая логика принципиально отличается от классической физики. Само собой, что если бы Гейзенберг на тот момент знал про аттосекунды, то он, вероятно, строил бы логику совсем иначе.
Собственно, мне не доводилось пока видеть авторитетные научные работы, где логика принципа неопределенности проверялась бы по новым методикам, поэтому если у вас есть ссылки на такие статьи, то оставляйте их в комментариях.
⚡ Обязательноподпишитесь на Telegramпроекта и читайте эксклюзивные статьи! Обновления каждый день!
В Венесуэле во время Великого поста едят капибар, потому что церковь Ватикана признала их «рыбами».
Однажды венесуэльские священнослужители обратились в Ватикан с особой просьбой. Они обнаружили капибару, которая жила в воде, имела перепончатые лапы и по вкусу напоминала рыбу. Поэтому в преддверии Великого поста они попросили Ватикан присвоить животному статус рыбы, чтобы можно было есть его в предстоящие дни поста, который исключает обычное мясо.
В ответном письме Католическая церковь согласилась с предложением, и капибара стала желанным дополнением ко многим постным обеденным столам.
По отзывам, вкус капибары действительно больше напоминает рыбу, чем мясо, потому что они питаются в основном водными травами.
Что создатель Вазелина, Роберт Чейсбро имел необычную привычку начинать свой день с ложки вазелина, которую он съедал каждое утро. Хотя на Ухту тему нет никаких исследований, Роберт относил свое долголетие (96 лет) к употребление вазелина внутрь перорально. Как-то так.
Проверять это мы конечно же не будем. Но если кто-то хочет, то потом расскажете нам)
Работал инструктором, готовил военных летчиков, воевал в первую мировую, написал книгу о практике полетов на аэропланах...
Совершил 157 боевых вылетов, за мужество и героизм был награжден орденов Станислава и Георгиевскиморужием. Революцию не принял, неизвестно, каким путем оказался в Париже. Там его встречал публицист Николай Рощин, от которого на родине и узнали о судьбе первого русского военного пилота.
Руднев работал в парижском такси, не обращался в французским властям за помощью и не предлагал свои услуги опытного летчика. Был беден, истощен, одинок, болен. Страшно скучал о России и бесконечно о ней говорил, мечтал вернуться, вспоминал о своей работе на самолетах "Илья Муромец"и летательных аппаратах Слесарева. Умер в 1945, похоронен на кладбище Сен Женевьев Де Буа под Парижем.
Во времена дефицита информации о выходящих проектах пропустить что-то действительно интересное было раз плюнуть. Интернет имели единицы, а прочитать в журнале про все предстоящие проекты было довольно проблематично (да и для многих дорого). Но однажды мне повезло, и при очередном походе в магазин за новой игрой я совершенно случайно наткнулся, если и не на хит, то уж на знаковый проект – точно. Это был Battle Realms!
Будучи стратегией в восточном сеттинге и имея много интересных для жанра нововведений и игровых механик, она так и не стала значимой фигурой в индустрии (во многом из-за релиза незадолго до выхода Warcraft 3). Если вы подумали «О боже, очередной клон популярных стратегий нулевых», то спешу вам сообщить, что это в корне не так! Battle Realms не является пародией на Warcraft, Starcraft, Dune 2 или Red Alert, а пытается идти по своему пути! Это было круто и в 2001, а учитывая, что жанр стратегических игр не сильно развивается в наши дни, это интересно и сегодня. К тому же, недавно вышел её официальный ремастер, позволяющий самостоятельно попробовать этот самобытный проект.
Сегодня я постараюсь кратко рассказать, чем знаменательна Battle Realms, и пробудить ваше любопытство и ностальгию. Надеюсь, у меня получится убедить вас сыграть в неё. А чтобы вам было максимально удобно, я выложу сборку с уже готовой к запуску игрой.
Эд Дель Кастильо хоть и не самый популярный деятель в игровой индустрии, но явно тот, кто смог внести довольно большой вклад в её развитие. Поработав над серией Ultima и Sid Meier's Gettysburg!, а также побывав продюсером оригинальных Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert, он захотел создать что-то своё, для чего и создал компанию Liquid Entertainment, первой игрой которой стала стратегия в реальном времени Battle Realms.
Её игровой мир является неким подобием средневековой Японии, находящейся в фэнтезийном антураже: рисовые поля, небольшие деревянные постройки и соответствующий набор вооружений. Даже противоборствующие кланы и своими названиями, и своими юнитами как будто сошли со страниц исторических трактатов, а также мифов и легенд восточной страны. Здесь представлено 4 стороны конфликта: «Дракон», «Змей», «Волк» и «Лотос». Каждая имеет особые черты и уникальный внешний стиль. По сути, перед нами «светлые» ребята с традиционалистским укладом жизни; их тёмные противоположности; грубые воины-дикари; таинственные ребята, практикующие тёмную магию.
Первое, что бросается в глаза на старте любой игровой партии – ресурсов, необходимых для развития, всего два: вода и рис. Геймеры, привыкшие к существенно более обширной номенклатуре полезных ископаемых, изначально могут посчитать, что эта механика явно не доработана и нанесёт урон геймплейной глубине. Но это не так! Их фишка в том, что они взаимосвязаны и используются не только для постройки новых зданий или производства юнитов, но и для иных целей. И если источники воды являются нескончаемыми, то рис растёт медленно, и его желательно поливать (ну или дождаться дождя). Но основные траты придутся, конечно, на формирование вашей армии и её улучшение, что в игре сделано очень необычно и интересно, ведь способ создания далеко не типичен!
На старте любой партии стоит возводить начальную постройку рядом с ресурсами
Любая партия начинается с того, что вам даётся парочка рабочих, которых вы тут же пустите на возведение будущего города, а также добычу необходимых для этого риса и воды. Идея в том, что изначальную боевую единицу – крестьянина – можно направить по разным путям развития. К примеру, пошлите его в додзе, где он обучится основам ведения боя и станет копьеносцем, а после – можете проверить его в бою, но лучше продолжите обучение. И если копьеносец, отучившийся на стрельбище, превратится в воина-дракона, то после повышения квалификации в хижине алхимика он станет воином кабуки. Оба юнита отличаются не только пассивными способностями, но и боевыми возможностями, а также активными навыками! Экспериментируя с обучением ваших солдат, вы будете получать разные боевые подразделения, с определенной ролью на поле боя (воины ближнего боя, лекари, маги, стрелки). Увеличить их КПД можно, если приручить диких лошадей, пасущихся в случайных местах на карте, и привести в стойла. Так любой боец станет сражаться верхом, что сильно увеличит скорость передвижения, а также уменьшит расход выносливости. Но даже это ещё не все возможности по апгрейду армии, ведь отправляя юнитов на дополнительные боевые курсы, вы сможете обучить их новым навыкам, которые явно пригодятся им в бою!
Кстати, в отличие от того же Warcraft 3, разработчики решили не вводить игру такой дополнительный параметр у солдат, как мана. Вместо этого, на бег, сражения и использование скиллов тратится выносливость, от чего за ней необходимо постоянно следить, если не хотите потерять возможность кастовать заклинания или убегать от превосходящих сил противника. С одной стороны, это немного понижает динамику каток, но с другой – добавляет им баланс.
Создавая Battle Realms, разработчики явно вдохновлялись азиатской массовой культурой, а особенно фильмами про боевые искусства. Это нашло своё отражение в игровых сражениях, когда каждый солдат не просто дубасит одной и той же анимацией раз за разом, а хотя бы иногда их чередует, от чего любой бой превращается в красивую битву, наполненную акробатикой =)
Атаковать здания неподготовленными для этого воинами – не очень эффективно
Игра отличается от собратьев по жанру и в деталях: да, обычные юниты могут наносить урон постройкам своим холодным оружием, но, как и в реальности, это не столь эффективно. Все дома созданы из древесины, следовательно, больше всего они боятся огня! Поэтому при штурме вражеских населённых пунктов вам очень пригодится какой-нибудь юнит, способный к поджогу (а их, поверьте, довольно много, просто иногда необходимо прокачать соответствующее умение). Кстати, занимательно не только то, что огонь наносит повышенный урон строениям, но и то, что один из ваших ресурсов (вода) способен затушить охваченную пламенем постройку. Однако необходимо, чтобы заблаговременно был построен колодец, из которого ваши крестьяне смогут зачерпывать жидкость вёдрами (да, в отличие от других игр, здесь ваши юниты воду в карманах не носят))) И такое внимание к деталям тут везде!
Помните, как в той же Age of Empires 2 (вышла в том же году) или Red Alert 2 ваши юниты мгновенно заходят в здания? В Battle Realms к этому вопросу подошли внимательнее, в чём вы можете убедиться ниже. Для кого-то может это и мелочь, но именно из таких мелочей и состоит весь шарм проекта!
GIF
После запуска Battle Realms вам будут доступны ставшие классическими для жанра режимы игры: кампания и режим сражения по заданным игроком условиям на различных картах. И даже тут, пускай и без особых ноу-хау, но постарались привнести что-то интересное, что могло бы выделить BR на фоне других RTS – нелинейность происходящего при прохождении кампании. Уже в самой первой миссии перед вами стоит выбор, кого атаковать: напавших на деревню головорезов или самих крестьян. От этого будет зависеть ваша будущая фракция. Но на этом игра не ограничивается, ведь между миссиями вы определяете на карте мира, какую следующую локацию атаковать (и какое будет последующее задание).
Если же вы не хотите проходить сюжетку, но вам интересно сразиться с компьютерными оппонентами на специально подготовленных картах, то могу сказать, что тут всё как обычно, за одним маленьким исключением. Во всех похожих стратегиях в режиме Skirmish вы вольны выбрать лишь сложность AI и его фракцию/расу, но в Battle Realms пошли дальше: помимо вышеописанных качеств искусственного интеллекта, вы можете задать ещё и модель его поведения в игре (как часто атакует или использует тактику приманки одним юнитом, чтобы зайти с тыла основной армией; или может компьютер вовсе будет играть лишь от обороны; насколько активно он исследует карту; использует ли лошадей и т.д.). А если вам хочется подстроить его поведение под себя, вы можете отредактировать в папке «Aiprofiles» файлы расширения .ini, благодаря чему появится фактически вручную созданный бот, и вы сможете на нём тренировать свои тактические навыки!
Говоря про компьютерный интеллект, нельзя не отметить, что для своего времени он был очень крут и, что важно, не потерял своей актуальности в наши дни, ведь даже в 2024 году он может дать фору многим стратегиям, где боты ведут себя довольно туповато. AI часто устраивает засады или быстрые раши на вашу базу, круто взаимодействует с крестьянами (пряча своих при вашем нападении и таргетируя ваших, если атакует сам), регулярно заходит с разных флангов, стрелками занимает высоту (чтобы наносить больше урона), пока пехота отвлекает вас в ближнем бою. В общем, он ведёт себя как действительно хороший игрок! Пусть я не являюсь большим экспертом по RTS, но мне кажется, что именно в Battle Realms реализован один из лучших компьютерных оппонентов! Если вам нравится этот жанр, вы точно получите море удовольствия от этого противостояния!
Радостной новостью для фанатов проекта или тех, кто хотел бы попробовать его в наши дни без каких-либо танцев с бубном или проблем с совместимостью, стала новость о том, что Эд Дель Кастильо в 2019 году запустил ремастер своего детища, который до сих пор находится в разработке. Очень странно говорить такое, но перед вами игра 2001 года, находящаяся...в раннем доступе. Да, вы не ослышались! Всё дело в том, что оригинальный проект, вышедший более двух десятков лет назад (затем получивший дополнение Winter of the Wolf), не стал иконой жанра, и его история была похожа на Nox, про которую я недавно написал большую статью. Обе эти игры, являясь интересными и нетипичными представителями жанра, вышли не в то время. И если Nox столкнулась с Diablo II, то Battle Realms «повезло» выйти чуть раньше Warcraft III, полностью забравшим всё внимание любителей стратегий на себя. Символично, что данные проекты, которые шли на эксперименты и пытались привнести что-то новое, попали под каток игр именно от Blizzard Entertainment, из-за чего им так и не удалось закрепиться в сегменте. Всё это привело к тому, что неожиданно даже для фанатов в 2019 году был выпущен ремастер, который пытается исправить все ошибки оригинальной игры и позволяет запускать её в высоком разрешении на современных системах. Так что же нового приносит обновлённые проект, которому дали название Battle Realms: Zen Edition?
☯ Новый рендеринг
☯ Поддержка двух мониторов и обновленные разрешения экрана
☯ Многопользовательская онлайн-игра
☯ Огромное количество улучшений и исправлений ошибок
☯ Включает оригинальную игру и дополнение Winter of the Wolf
С учётом всего выше перечисленного, а также беря во внимание, что проект до сих пор развивается и дорабатывается, этот ремастер – лучший способ поиграть в Battle Realms в 2024 году. Ну а для тех, кто желает сделать это здесь и сейчас, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил полностью установленную сборку игры, которую можно просто скачать и сразу же играть! Чем не повод прикоснуться к отличному олдфажному проекту?
Подводя итог, хотелось бы сказать, что Battle Realms хороша не только для своего времени, но и в наши дни, а с ремастером она играется действительно здорово и приятно. Игра имеет свою идею и сильно отличается от титанов тех лет в лице C&C, Age of Empires, Warcraft. Уже за это её можно уважать! Попробуйте, даже если игра не вызовет никаких ностальгических чувств, есть большой шанс на то, что она увлечёт вас своим геймплеем и подарит множество часов приятного времяпрепровождения, ведь авторы не зря старались разнообразить классическую стратегию различными (порой едва заметными) деталями. И пусть огромным коммерческим хитом она не стала, да и продолжения мы так и не увидели, но у разработчиков получилось создать что-то действительно крутое и необычное, что не потеряло свою ценность даже спустя два десятилетия!
"Можно спать в одной постели и быть абсолютно чужими. А можно жить в разных странах и быть самыми близкими..."
Любовь – она нежная, робкая, больная, страстная, жгучая, болезненная, привычная, родственная… У всех разная. Но настоящая – только однажды случается. Её ни с чем не перепутаешь, она такая, что готов хоть в омут. Это как в море сделать шажок – вроде бы из любопытства тронул воду ногой, а волна с головой тебя накрыла. Волна такая, что замирает сердце) Когда воспоминания обо всех ласковых словах накрывают внезапно посреди дня и ты просто утопаешь в этой нежности, теряешь мысли и совершенно случайно и по-дурацки улыбаешься какому-то прохожему.
Тяжело любовь даётся тому, кто уже обжёгся… Сначала невольно, вспоминая прошлый опыт, перепроверяешь, осматриваешь со всех сторон любое слово и действие – не было ли там чего-то обидного, не издёвка ли. Правда ли, что ваши намерения совпадают?.. И когда понимаешь, что всё взаимно – вот это просто взрыв эмоций, эйфория, ты погружаешься в это прекрасное чувство жадно и глубоко, всей душой. Это как найти прохладный источник в полуденную жару. Счастье...)
Ничто не предвещало таких перемен. Всё началось с обычного разговора в сети) Вопрос-ответ, пожелания доброй ночи и утра, всё больше и больше разгорающийся интерес) Кстати, сайт-печенька, за это тебе спасибо)))
Чем больше было разговоров и вопросов, тем больше находилось точек соприкосновения. Сходство практически во всём, чего ни коснись… Так бывает разве? Любить одно и то же, иметь одни вкусы и привычки, понимать друг друга с полуслова и произносить фразы вместе. Сначала это забавляло, потом всё больше захватывало – блин, ну не бывает таких совпадений.
Знаете, как зубчики в застёжке-молнии сцепляются? Крепко) Так и каждый диалог объединял всё больше. И чем больше таких совпадений, тем крепче застёгивалась эта «молния», попробуй её разъединить))
Счастлива ли я сейчас? Да) Но всё это волшебство пока на расстоянии… Огромном расстоянии. Я не могу коснуться человека физически, но могу дотронуться до его души, как и он до моей. Когда-то, рано или поздно, наша встреча случится) Я в это верю, а ты?)
Как-то пропустил срок поверки водяных счётчиков, оказалось уже год плачу по нормативу. Но не суть. Решил поменять на новые, старые ещё от застройщика остались и поверку почти 100% не пройдут. Захотелось чего-то, чтобы с дивана не вставать, но при этом не за дорого. Нашёл одного омского (?) производителя счётчиков с блютусом. Начинается на Э заканчивается на Т. По деньгам вроде "жаба" одобряет. Погуглил, конечно. Но к однозначному выводу не пришёл. Есть как положительные, так и отрицательные отзывы. Не понятно, примет ли у меня такой счётчик контора торгующая водой? Хотя по документам к прибору, все нормально. У счётчика нет никакого дисплея - крышка с qr-кодом. Все показания в приложении. За доп. деньги есть выносной дисплей на батарейках.
Придёт, такой, представитель для опломбировки и скажет, не могу снять показания, давайте другие счётчики. И что тут сделаешь?
Может кто пользуется такими и/или знает нюансы. Для уточнения: счётчики квартирные и у нас ТСЖ.
Сегодня 18 февраля и гастрономический праздник - День камбалы фаршированной крабами!
Этот праздник придуман для любителей морепродуктов. Отмечается ежегодно 18 февраля. Крабовая фаршированная камбала - это блюдо, состоящее из фарша из крабового мяса, панировочных сухарей, масла и приправ, которое набивается в целую камбалу или сворачивается в филе и запекается. Говорят, что получается очень вкусно.
Блюдо это трудозатратно, поэтому не теряйте времени и начните фаршировать камбалу или любое другое рыбное филе крабовым мясом сегодня с утра. Вот вам рецепты этого блюда:
Камбала (большая) — 1 шт. Крабовое мясо или крабовые палочки — 200 г Лук шалот — 2 шт. Сливки 20% — 100 мл Белое сухое вино — 50 мл Сыр пармезан (тертый) — 50 г Сливочное масло — 30 г Соль, перец — по вкусу Зелень для украшения
Пошаговый рецепт:
Подготовка камбалы:
Тщательно очистите камбалу, удалите внутренности и кости, оставив целую рыбу открытой для фарширования.
Приготовление начинки:
На среднем огне обжарьте мелко нарезанный лук шалот в сливочном масле до мягкости. Добавьте крабовое мясо, сливки и белое вино. Тушите на медленном огне 5-7 минут. Приправьте солью и перцем по вкусу.
Фаршировка камбалы:
Аккуратно разложите начинку на одной половине камбалы, оставив небольшой край по периметру. Закройте второй половиной и защипните края, чтобы начинка не вытекла во время приготовления.
Запекание:
Переложите фаршированную камбалу на смазанный маслом противень. Посыпьте сверху тертым пармезаном и кусочками сливочного масла. Запекайте в предварительно разогретой до 180°C духовке около 20-30 минут до золотистой корочки.
Подача:
Подавайте
камбалу, фаршированную крабами, украсив зеленью. Это блюдо прекрасно
сочетается с легкими овощными гарнирами или рисом.
А если вам лень это делать, отправляйтесь в ближайший ресторан и закажите его, чтобы попробовать это оригинальное блюдо. Но помните, что не везде это блюдо готовят. Лучше выбрать рыбный ресторан. Больше будет шансов встретить камбалу в меню.
Признаюсь честно, я обратила внимание на этот праздник потому, что самой мне никогда не приходилось пробовать такое блюдо. Мне даже в голову не приходило, что так можно делать - камбалу фаршировать крабами. Но праздник есть. А значит и блюдо такое - тоже. И может быть мне даже удастся попробовать камбалу фаршированную крабами. Настоящими крабами, а не крабовыми палочками.
А вы когда-нибудь готовили камбалу фаршированную крабами? Рецептом поделитесь?