Срез веков на английской дороге

Многие кампании, даже хорошо продуманные с интересными и уникальными историями, могут потерпеть неудачу, если игроки потеряют интерес к своим персонажам. Точно также группа привлекательных персонажей может спасти даже самые скучные приключения. Как игроку сделать своего персонажа достойным такого длительного внимания?

Следующий совет поможет игроку и, как следствие, ДМу создать ярких и интересных персонажей, достойных времени, проведенного с ними. Совет больше сосредоточен на ролевой части и личности, а не на механике, хотя выбор расы, класса персонажа, происхождения, способностей и навыков, безусловно, влияет и заслуживает некоторого упоминания.
Общительный бард, грубый боец, мирный священник, одаренный волшебник, умеющий всё рейнджер. Этим упрощенным и шаблонным описаниям нужно нечто большее, чтобы сделать их интересными.
Казалось бы, общительный бард может чувствовать себя застенчивым среди аристократов, а грубый боец может испытывать страх в бою. Мирный священник может иметь нечестивую склонность к садизму по отношению к своим врагам, которую пытается побороть. Талантливый волшебник постоянно теряет свою книгу заклинаний или испытывает давление от высоких ожиданий от него.
У персонажа должен быть внутренний конфликт и переломные моменты. Игроку не обязательно сразу определять их, он может обнаружить их и в процессе игры.
Персонажи с ярким характером становятся более привлекательны, когда не слишком предсказуемы. А внутренние конфликты дают эту непредсказуемость. Внутренние конфликты отражают жизнь: у уверенных в себе людей бывают моменты сомнений, у любящих - гнев, умные люди могут совершать ошибки и т.д. Внутренний конфликт делает нас человечными. И это приводит нас к следующему пункту.
Многие игроки хотят играть воякой, который ничего не боится. Они видели достаточно фильмов, где крутой персонаж в одиночку уничтожает множество врагов, не получив ни единой царапины. Однако эти моменты в фильме нужны, чтобы продемонстрировать мощь персонажа. Остальная часть фильма показывает, как могущественным персонажам бросает вызов что-то столь же мощное. Бэтмен получает своего Джокера, джедаи получают своих ситхов...
Уязвимость — это факт в мире D&D. ДМы бросают вызов игрокам в смертельных битвах, жестоких НПС и множестве препятствий. Это опасный мир даже для самых лучших персонажей.
Примите эту уязвимость. Уязвимость делает нас людьми. Многие из нас проводят большую часть своей жизни, пытаясь выглядеть сильнее, однако наша уязвимость делает нас привлекательными. Ваши персонажи также будут лучше, если вы позволите им выражать страх, неуверенность в себе и горе. Вы все еще можете играть вояку, но такого, которому можно сопереживать.
Фэнтези изобилует шаблонами. Фермерский мальчик, который покидает ферму, чтобы сразиться со злодеем, убившим его семью. Мудрый пожилой маг с длинной белой бородой. Отстраненный возвышенный и смертоносный стрелок-эльф.
Вы можете возразить, что это архетипы и, следовательно, важные аспекты фэнтези. Конечно! Но вам все равно нужно сделать персонажей уникальными, если вы хотите сделать их интересными.
Возможно, фермерский сирота-мститель на самом деле является фермерской девочкой, мать которой научила ее секретам друидов. Мудрый маг вместе со своей семьей управляет консорциумом магических магазинов (и бреет бороду). Возможно, лучник-эльф также является убежденным пацифистом и поэтому фокусируется только на защитных способностях и не любит сражения.
Возможности фэнтези безграничны. Задействуйте свой творческий потенциал. Ваши персонажи (и другие игроки) будут вам за это благодарны.
Не все игровые партии одинаковы. Персонаж, добившийся успеха в одной игре, может не получить такой же прием у другой группы игроков.
Многие группы используют Нулевую сессию, где игроки знакомятся, собираются вместе, чтобы обсудить, какую игру они хотят, создают своих персонажей и определяют рамки, что приемлемо или неприемлемо с точки зрения группы. Используйте это, чтобы узнать, чего DM и другие игроки хотят от игры.
Если кажется, что группа сосредоточена на стратегии и повышении уровня, вы можете не делать комичного персонажа, который своими шутками мешает группе. Вам придется показать свою историю другими способами. Если группе нужна беззаботная игра, в которой персонажи разыгрывают серию несвязанных друг с другом ваншотов, вы можете сделать короткую предысторию без долгих рассказов о травмирующем детстве вашего персонажа.
Общий совет всякий раз, когда вы присоединяетесь к игре: знайте, во что вы ввязываетесь! Узнавайте своих соигроков.
Вы можете следовать всем вышеизложенным советам и все равно обнаружить, что вам не нравится ваш персонаж. Всегда важно признавать, что что-то не работает. Возможно, вам придется изменить личность персонажа, или вам может потребоваться полностью заменить его на нового.
Допустим, вы создали чернокнижника, потусторонним покровителем которого является злодей. Во время игры вы обнаружите, что сделали персонажа слишком мрачным. Вам просто не нравится персонаж.
Вы можете сделать несколько вещей. Например, изменить характер персонажа, сделав его более беззаботным. Или поговорить со своим DMом о смене потустороннего покровителя. Или просто убрать персонажа и создать что-то совершенно другое.
Убедитесь, что вам нравится играть своим персонажем. Признайте, если это не так, и внесите необходимые изменения. Это может существенно повысить ваше удовольствие от игры.
Автор: Кристофер Уилсон

Из-за нехватки кислорода
Дождю обычно предшествует заметное падение атмосферного давления. Чтобы компенсировать это, кровеносная система вынуждена снижать артериальное давление и уменьшать частоту сердечных сокращений, что приводит к некоторому уменьшению притока кислорода в ткани.
На работу большинства органов это не влияет, однако нервная ткань головного мозга очень чувствительна к концентрации кислорода в крови, поэтому даже на незначительное ее снижение отвечает снижением своей активности. Субъективно человек ощущает это как сонливость.

Они погибли в 30 году до н. э.
Последними соправителями Древнего Египта были Клеопатра VII и ее сын Птолемей XV. В 30 году до н. э. страна была завоевана римлянами. Клеопатра покончила с собой, Птолемей был убит, а Египет стал одной из провинций Рима.
Картина: Луи-Мари Баадер «Смерть Клеопатры»
House in Tschengla в Австрии всего в 30 минутах езды от городка Фельдкирх. Основные конструкции — дерево. В интерьере ель и ясень, серая штукатурка и побелка, а также необработанный камень придают этому дому особый естественный дух.







Как бы панголины вам не напоминали броненосцев и муравьедов, последние исследования ДНК опровергают тесную связь животин этих отрядов. Ну а внешнее сходство — это вы знаете, следствие одинакового образа жизни и питания. Едят они исключительно определённые виды муравьёв, термитов и личинок, извлекая вкуснятину длинным липким языком.
Из всех ныне живущих панголинам ближе всего отряд хищных, что представлен собакообразными и кошкообразными. Не зря они в клубочек сворачиваются!

Представительница народа мурси, живущего на территории Национального парка Маго. Женщины этого племени любят украшать себя глиняным диском деби. В возрасте 16 лет они прорезают нижнюю губу и вставляют небольшую деревянную колодку. Со временем ее меняют на более крупную, выбивая при этом передние зубы.

Жук-жираф!
Трубковерт Trachelophorus giraffa, принадлежащий к семейству трубковертов, обитает исключительно во влажных тропиках на северо-востоке Мадагаскара.
Он получил свое название из-за необычно вытянутой переднеспинки и головотрубки, создавая впечатление "шеи", особенно длинной у самцов, которые используют её в поединках за право спаривания. Сражаясь на листьях дерева Dichaetanthera(и только на них! Это важно!), они борются за внимание самок, которые в свою очередь наблюдают сблизи и спариваются с победителем, на этом же листе.
После этого самка использует лист для создания гнезда, складывая его в рулон и помещая внутрь одно яйцо, чтобы после откладывания законченного рулона он упал на лесную подстилку, готовясь быть первой пищей для вылупившейся гусеницы.
Круто же продумано?

Ну во-первых, они милашки!
А во-вторых:
черепахи очень медленно развиваются — пока они достигнут половозрелости, какой-нибудь хомячок успеет обзавестись детьми, внуками, праправнуками и, довольный, заснёт смертным сном.
По причине низкой репродуктивности и долгого созревания гибель даже одной черепашки наносит урон всей популяции.

Английский изобретатель Джеймс Ваттом, но он означает вовсе не силу, а мощность (физическая величина обозначающая отношение равномерно совершаемой работы в определенный промежуток времени).
Наблюдая за работой лошадей, вытягивающих из угольных копей при помощи блочного устройства тяжеленные корзины, наполненные углем, ученый измерил общий вес извлеченной ими породы и высоту, на которую он был поднят, за определенное время.
Он рассчитал, что одна лошадь за одну минуту с глубины 100 футов (30 м) вытягивала 330 фунтов (150 кг) угля. Эта единица мощности и получила название horsepower, то есть «лошадиная сила».
В октябре 1960 года решением XI Генеральной конференции по мерам и весам была принята единая Международная система единиц СИ. Одна лошадиная сила стала называться единицей мощности и составляет 736 ватт. Мощность автомобильных двигателей по-прежнему измеряют в лошадиных силах.

Вышла кошка из одной комнату в другую — сразу мыться. Почему? Закономерный вопрос! Нет, не успела она испачкаться.
Как только вокруг меняется температура воздуха, кошка начинает регулировать собственную с помощью мытья. Вышла с зала в кухню, а там теплее, значит надо остудиться.
Тогда она языком распушит шерсть, это увеличит приток воздуха к коже. А если вышла из дома на улицу, где заметно прохладнее, то она, наоборот, прилижет шерсть волосок к волоску, чтобы холод не проникал под шубу.
Вот такая терморегуляция!

Слово «карат» происходит от итал. carato, которое пошло от от арабского qīrāṭ قيراط, в свою очередь заимствованного из греческого kerátion (κεράτιον) «семя рожкового дерева». Вечнозеленое рожковое дерево или Ceratonia silique очень распространено на территории Средиземноморья. Его твердые и плоские семена (carob) во времена Римской империи использовали в качестве единицы измерения веса — керат, поскольку они весили стабильно 0,19—0,20 г. С 15 века и по сегодня это эталон для всех драгоценных камней.

До этого семена использовали везде, где была необходимость настолько точного измерения веса. Их было удобно считать, а благодаря их твердости эти семечки не стирались, поэтому вес оставался прежним длительное время. Так гласит легенда.

Официально метрическое определение карата было принято во Франции в 1907 году и в США в 1913: Carat (ct) равнялся 0,2 г.

В течение дождливого сезона через водопад проходит более 500 миллионов литров воды в минуту, а в 1958 году во время наводнения в Замбези отмечен рекордный уровень стока — более 770 миллионов литров в минуту.
Хотели бы пролететь на вертолёте над этой красотой?
В среднем, вспышки молнии происходят по сто раз в каждую секунду, то есть, около 40-80 миллионов вспышек молний каждый день! Принимая во внимание, что МКС делает полный оборот вокруг Земли 16 раз в день, молнии астронавты наблюдают очень часто.
Красиво, правда?

Мудрец тот, кто осознаёт, что он часть реки, и двигается туда, куда ему нужно. - Роман Хорошев "Эволюционизм"
