Ну что,меня разбанили на Пикабу...
Пойду снова коментить что есть альтернатива. Посмотрим как быстро на этот раз забанят.
Пойду снова коментить что есть альтернатива. Посмотрим как быстро на этот раз забанят.
Не моё. Нашёл у себя в закромах очень поучительную, я считаю, статью умного человека, с которым я согласен абсолютно. Думаю, что эта статья может помочь кому-то, уберечь от глупых и неверных поступков. Правда, длиннопост. Но уж очень жизненно. Итак:
Зачем я это пишу? Затем, что часто вижу случаи, которые можно описать перефразированным выражением о классической русской литературе: страдает либо хозяин, либо собака, либо общество, либо все вместе. Часто это происходит из-за того, что люди, заводя собаку, сильно недооценивают, во что ввязываются.
Начать стоит вот с этой картинки:

Это одновременно самые важные и бесполезные слова. Важные потому, что,
прислушавшись к ним, можно избежать многих проблем, бесполезные потому, что
понять их смысл, чтобы прислушаться, может только человек, у которого уже была
собака.
Я попытаюсь рассказать вам то, что не расскажут заводчики, друзья и интернет. Нет, в интернете есть всё, но чтобы получить правильный ответ нужно задать правильный вопрос, нужно знать проблему, что невозможно, пока с ней не столкнулся.
Я считаю себя более или менее ответственным хозяином, и готовился к появлению в семье собаки достаточно долго. Я гуглил не только про особенности пород, но и про отрицательные стороны, негативные отзывы, проблемы при содержании, но, как оказалось, ничего путного я там не нашёл. А жаль. Итак, попробую по порядку описать проблемы, с которыми вы столкнётесь и заблуждения, в которые вы сейчас верите.
Примечание: Данный пост касается средних и крупных пород. Про мелких не скажу, но в большинстве ситуаций они больше похожи на кошек, и проблемы соответствующие.
1. Если вы решили завести собаку для детей, или поддавшись на их уговоры, то вы кретины. Во-первых, они очень скоро не захотят, а во-вторых и не смогут правильно заботится о собаке и этим придётся заниматься кому? Правильно, вам! Воспитание собаки и дети несовместимы, лучше им вообще реже пересекаться. Да, да, уже вижу несущуюся толпу хейтеров с ссаными тряпками учить меня, что собака воспитывает всё лучшее в человеке и т. д. Это-то может и так, только собаке нужен жёсткий контроль, последовательность и единообразие в командах, и, мать его, дисциплина. А дети сами-то бегают с обосранными штанами, приросшими телефонами и чипсами по карманам. Нет? Я категоричен и гипертрофирую? Ну, вот и получайте дёргающуюся, воющую, гадящую, кидающуюся, убегающую и жрущую дерьмо собаку. Не сильно бьётся с вашими ожиданиями, правда?
2. Вы хрупкая девушка или бабка/дедка, божьи одуванчики – забудьте нахер о средних и крупных собаках. Совсем. Навсегда. Невоспитанный (читай среднестатистический годовалый) сорокакилограммовый лабрадор или гиперактивный хаски/овчарка, будет бегать от столба к столбу не замечая, что там сзади кто-то прилип к поводку. Да, собаки сильно дёргают, роняют, вывихивают. Мне периодически попадается тётка, которая гуляет с овчаркой и когда её собака замечает другую собаку и рвётся к ней, то тётка её не в состоянии удержать и сразу отпускает, а сама идёт домой. Сука. Обе.
3. При выборе обратите внимание на размер и вес породы. Это важно. Я штудировал сайты, но нигде не писали, что 40 кг лабрадора это 40 кг мышц, и они по силе почти равны моим 73 кг ливера. Если с воспитанием что-то пойдёт не так, то вы будете бегать за большой собакой от столба к столбу, и она будет решать, где и как вы гуляете. Соскучившаяся псина, прыгнувшая на вас, легко может сбить с ног, а детей и повредить. Большой собаке будет очень неуютно в квартире. Большой и активной собаке будет некомфортно в городской среде. В итоге и вам с ней станет некомфортно.
4. Воспитание. Это крайне важно и сложно. Если вы думаете, что оно само как то образуется, то вы меня насмешили. Задумайтесь: тренировать собаку придётся абсолютно каждый день, по несколько раз (по сути, каждую прогулку) около двух лет. Да-да, собаке придётся прошивать поведение в подкорку, создавать новые инстинкты. С собакой придётся постоянно РАБОТАТЬ! Это действительно трудно. На улице минус 20 и ветер? У вас слюнявые ручки мёрзнут? А вообще пофиг, вкусняшку в левую руку, команда «рядом» и шагаете, прошиваете в подкорочку. Что? Сдались? Ручку в карман и собачка сама по себе? На тебе откат в навыках на две недели. На ещё. Вон кошка бежит, собака ускоряется, в ушах бананы, «рядом» и «ко мне» не работают. Фиаско. Зачем нужно тренировать собаку? Ну, кроме того, чтобы перед друзьями попонтоваться. Чтобы она была послушной, управляемой, предсказуемой, безопасной для окружающих. Чтобы с ней можно было выйти в люди, чтобы она не покусала домочадцев. Что? Я нагородил лишнего? Вы здоровые и сможете удержать её на поводке, как бы она себя ни вела? Сможете, без всего этого заумного кинологического дерьма, справиться с ней? Видел я таких, тут варианта три: - собака послушная/зашуганная потому, что её тупо бьют; - собака неадекватная и на самовыпасе, хозяин ходит рядом и считает, что все сами виноваты, что она их покусала; - собаку отдают в приют/топят/морят. Вы же не из таких кретинов? Вы готовы тратить кучу времени на воспитание?
5. Прогулки. Чем больше, тем лучше. Чем меньше гуляете, тем больше энергии собака направит на разрушение, она будет грызть мебель и вещи, гадить, выть и т. д. А гулять придётся в дождь, холод, ветер, грязь, слякоть. Нужно вставать рано утром. Это напрягает. За собакой придётся собирать дерьмо. Где бы она не посрала. Придётся на глазах тёлочек шарить в траве выбирая из травинок шоколадных мишек. По-любому. Дерьмо воняет, пакетики иногда рвутся. В общем, дело нужное, но неприятное. Если ты не согласен на то, что всегда нужно убирать, то ты мудак. В грязную погоду после прогулки собаку придётся подмывать. Это время и засранная ванна.
6. Деньги. На собаку нужна куча денег. Поводки, ошейники, ветеринары, вкусняшки, сумочка для вкусняшек, корм, лежанка, клетка, прививки, таблетки от всего, кинолог, поилка, паспорт, груминг.
7. Мобильность. Ты станешь гораздо менее мобилен. Съездить с семьёй на пару деньков к друзьям в другой город? На денёк поразвлечься в аквапарке? На полдня ещё куда-то? А вот хрен. Собакен хочет какить, писять, кушать, общаться. Не получится его просто оставить. Придётся искать того, кто его возьмёт (а желающих не будет) или передержка, что затратно, заморочно и не сильно полезно для психики собаки (тут я могу трындеть, так как ни разу не собачий психолог). Отпуск? На море? Варианта два: оставить с кем-то или брать с собой. В первом случае всё понятно, но я считаю неправильным, хотя каждому своё. Во втором всё проблемно: как добраться с собакой поездом/самолётом, вынесет ли она пляжную жару, пустят ли вас с ней куда-нибудь. Есть, конечно, вариант забить на свои желания и ехать в другие места и отдыхать по-другому: лес, горы, озёра. Вы готовы менять свои пристрастия?
8. Собака и ваш дом. Собака пахнет. Любая. Как бы вы её ни мыли, а всё равно будет пахнуть собакой. Ну, может, лысые и не пахнут, тут утверждать не буду. Есть одно но: вы к этому привыкнете. Это хорошо и плохо одновременно. Хорошо потому, что вас это перестанет напрягать. Плохо потому, что мыть дом от собаки станете реже, а ваши гости будут непривычны к запаху и он им не понравится. Шерсть. Она будет валяться всегда и везде. У нас постоянно работает робот-пылесос, но всё равно шерсти хватает. И это при том, что я его периодически вычёсываю хорошей чесалкой.
9. И, напоследок, самое главное. Почему напоследок? Потому, что абсолютное большинство, прочитав это вначале, дальше бы читать не стало. Я в своё время точно бы не стал. Ибо я сейчас напишу такую чушь, что ну меня нахрен. Собака - не друг человека. Неожиданно? Но так и есть. Правильные отношения человека и собаки я бы назвал владением военным роботом с зачатками интеллекта. То есть имеется владелец/хозяин и есть потенциально опасная собственность, способная к обучению. Да, именно так. Чтобы у вас получилась послушная, безопасная, удобная собака, вам придётся обращаться с ней не по-дружески, а как с собственностью, которая должна знать своё место и роль. Вам придётся заставлять её делать то, что вы хотите, подавляя её собственные желания и инстинкты. Согласитесь, с друзьями так не поступают?! Нет, вы, конечно, можете забить на это всё и разрешать быть ей самостоятельной, спать с вами в кровати, попрошайничать за столом, прыгать на вас грязными лапами, целовать её в жопу. Вот только потом будете с ней маяться. Точно будете. У собаки нет таких чувств как у человека. У неё нет совести, нет обиды, нет зависти, нет ассоциативного мышления. Собака любит есть, играть, испытывать приятные эмоции. Она будет подчиняться и вести себя ласково с тем, кто ей это даёт, при условии, что он сможет поставить себя как лидера, как хозяина. А вообще собака — это эгоист. Нельзя её очеловечивать, это приведёт к проблемам в поведении и, как следствие, к дискомфорту в содержании.
Послесловие.
Я не кинолог, я наделал кучу ошибок от самой идеи завести собаку, до ошибок в воспитании и содержании. Вы скажете: - раз ты не кинолог, то какого чёрта ты тут советуешь нам что-то? Так и вы, ребята, не кинологи и всё те же последствия ошибок вас ждут впереди.
Собака — это надолго. Если в какой-то момент вы поймёте, что она вам в тягость и пожалеете о своём решении, то пути назад не будет и вам предстоит с этим мучиться лет 12-14. Оно вам надо? Хорошо обдумайте своё решение и передумайте, ну или заведите маленькую собаку, например, корги или тойтерьера. Хотя у них там тоже свои приколы и прибабахи."

Однозначно ответить на вопрос, как появился день пятница, 13, никто не может. Существует несколько версий его происхождения. Но первоначально число 13 и пятница сосуществовали раздельно, и каждое понятие имело в некоторых случаях негативный смысл.
Первыми сразу же вспоминают древних римлян, которые считали число 13 злым и разрушительным. По другой версии 13 является плохим, потому что на Тайной Вечере Иуда Искариот, который продал за тридцать сребреников сына Божьего, за столом был именно тринадцатым.
Негативное отношение в пятнице у христиан идет от того, что Иисус Христос был распят именно в этот день.
Припоминают и орден тамплиеров. Якобы, именно в пятницу, 13 октября 1307 года французский король Филипп IV приказал арестовать руководство и членов ордена, в тот же день их обвинили в ереси и затем казнили.
Однако вплоть до XIX века предания о несчастливой дате передавались устно. Первое письменное упоминание о нем относится к 1869 году. В сообщении о смерти итальянского композитора Джоакино Россини говорится, что она произошла в «день двойной неудачи» - пятницу, 13 ноября.
В 20 веке страх перед днем пятница,13 получил новый толчок. В 1907 году американский писатель Томас Лоусон издал роман под названием «Пятница, 13». Книга стала невероятно популярной. Настолько, что в том же году было спущено на воду и отправилось в плавание семимачтовое судно, названное в честь Томаса Лоусона. Увы, оно затонуло у берегов Англии. Конечно же, в пятницу, 13 декабря!
С тех пор теме «пятница, 13» было посвящено много книг и фильмов. Все они только закрепляли страх перед этим днем.

Верящие в плохие приметы передают друг другу советы, что нельзя делать в этот день. Нельзя отправляться в путешествие, совершать крупные покупки, выходить замуж и жениться, давать деньги в долг. Вообще, нужно вести себя крайне осторожно.
И вот парадокс: статистика свидетельствуют: подчас аварий на дорогах в этот день становится меньше! Объясняют это тем, что многие не только начинают осторожно вести себя за рулем, но и попросту стараются остаться дома!

13 октября 1972 года в Андах произошла авиакатастрофа,выжившие в которой 72 дня боролись за жизнь.
13 января 2012 года в Тирренском море произошло крушение лайнера «Costa Concordia», на борту которого находилось 4200 пассажиров и членов экипажа.
13 ноября 2015 года в Париже произошли терракты, одновременно в нескольких местах города.
13 марта 2020 года — произошёл массовый обвал финансовых рынков, из-за распространения COVID-19.
Однако несмотря на то, что в пятницу 13 произошло несколько громких катастроф, никакой зависимости между такими датами и числом несчастных случаев статистики не находят. У страха перед пятницей, 13 разумного обоснования нет и он является суеверием.
Ко всевозможным суевериям церковь относится отрицательно, веру в них и им считает грехом, поскольку этот порок души подразумевает отсутствие веры в промысел Божий. Приверженность суевериям нарушает первую из десяти заповедей: «Я Господь, Бог твой, … да не будет у тебя других богов пред лицем Моим» (Исход 20:1-3).
Официально боязнь числа 13 называется трискайдекафобия, а страх перед пятницей 13-го — параскаведекатриафобия. А теперь повторите эти слова десять раз. Получилось? Браво, даже если у вас были эти фобии — вы исцелены. По крайне мере так считает доктор Дональд Досси, основатель Центра управления стрессом и Института фобий США, который ввел эти понятия.

Моя очаровательная девушка сейчас на кухне готовит пирог. Она занята любимым делом, на заднем плане — «Мальчишник в Вегасе», а на ней её любимая толстовка с огромным медведем. Думаю, сегодня она готовит лимонный пирог по рецепту JustHoodLemonBar, если вы его не знаете, попробуйте. Чертовски вкусно.
(прим.: пользователь Реддита JustHood поделилась старым рецептом своей бабушки для выпечки лимонного пирога, рецепт стал очень популярным у пользователей сайта. Кому нужен перевод рецепта, будет в комментариях.)
Всё это мне напомнило историю, произошедшую несколько лет назад. Мы с моей девушкой работали в одной компании, но в разных кабинетах и на разных этажах. Это было в доковидные времена. Подруга любит готовить выпечку, но больше любит ею угощать, чем есть.
Подруга приносила на работу свои творения около трёх раз в неделю. Глава ее отдела, Мэтт, поставил небольшую банку и написал на ней что-то вроде: «Если вам понравилось угощение, пожалуйста, оставьте чаевые, чтобы [девушка] могла продолжать радовать нас выпечкой».
Затем появилась Карен (прим.: в США имя Карен нарицательное для сварливых женщин). Однажды я спустился на этаж своей девушки, чтобы переговорить с кем-то, и атмосфера там была, мягко сказать, напряженной. Моя девушка была подавлена. Люди вокруг суетились, Мэтт выглядел разъяренным, а угощения лежали у Мэтта на столе. Оказалось, что кто-то опустошил банку для чаевых и оставил записку, в которой говорилось, что последние несколько угощений были «не на высоте», поэтому этот кто-то опустошил банку в качестве возмещения за прошлые внесенные чаевые.
Моя девушка не могла уснуть всю ночь. Она думала о том, чтобы испечь что-нибудь отвратительное в качестве мести, расстроилась из-за того, что, может быть, ее выпечка действительно дерьмовая, и решила вообще прекратить печь. Я посоветовал ей прекратить раздавать свою выпечку бесплатно.
На следующий день меня вызвали на совещание, где собралась большая часть высшего руководства компании, руководители отделов и т.д. Мы говорили о выпечке и этой записке, и все были в ярости. Мне бы хотелось сказать, что это потому, что мою девушку все обожали, как и должно быть, но в основном они говорили про то, что выпечка была бесплатной, и очень полезной для поддержки морального духа в коллективе.
Мэтт поговорил с девушкой и, по сути, сказал, что если она захочет продолжать печь, он будет очень рад, а несколько других сотрудников украсили пустой стол на третьем этаже специально для того, чтобы люди могли делиться своей выпечкой. Под камерой. Рядом с моим отделом. (Моя девушка — настоящий профессионал, но она чуть не расплакалась, когда увидела тот стол.)
На банку для чаевых повесили маленький замок. И когда Карен пришла за угощением, женщина из моего отдела подскочила и остановила ее, сказав, что эти угощения «не на высоте», и, по сути, велела ей идти нахрен. Все больше людей начали печь, и Мэтт делил чаевые между ними. Фотография стола, полностью заставленного восхитительными угощениями, даже какое-то время висела на нашем сайте.
В итоге Карен пожаловалась на весь свой этаж. Удивительно, но каждый раз, когда она пыталась провести тренинг, люди начинали говорить ей, что ее обучение «не на высоте». Она попыталась выправить эту ситуацию, но не извинениями, а поставив поднос с дешевыми пончиками и с дурацкой табличкой, на которой было написано, что никаких чаевых не требуется, и что эти пончики вкусные И бесплатные. Из всех пончиков взяли только два. Один взяла сама Карен, а другой вернули на место со следом укуса и запиской «не на высоте».
Мэтт на следующем совещании даже назвал свою команду «те, кто всегда на высоте».
Карен начала жаловаться, что она пытается вдохновлять мою девушку добиваться большего, что покупка собственных угощений обошлась ей намного дороже, и что ей тоже нужно угощение для продуктивной работы. Что теперь больше людей начали печь, так что она действительно их вдохновила. Что она не знает, как теперь проходить мимо моего отдела, которого она боялась, т. к. до этого мы уже ставили её на место. Карен попыталась потребовать, чтобы угощения вернули на первый этаж, но ей сказали, что та записка была расценена как унижение сотрудника, а помещение на первом этаже без камер было «не на высоте». Так продолжалось до тех пор, пока не началась пандемия.
К черту Карен. А выпечка моей девушки — огонь.
Продолжение: несколько человек в комментариях отметили, что я не рассказал, как все узнали, что это была Карен.
Карен сама открыто рассказала о том, что написала ту записку. Когда все начали приносить свою выпечку, она говорила, что ее записка вдохновила мою девушку и всех остальных стараться лучше, как будто ее следует поблагодарить за то, что она Карен.
Однако эта сука так и не призналась в краже денег из банки с чаевыми, но никого это особо не волновало.


По мотивам очередного бана, на Пикабу, меня, Virusen, и других за ключевую фразу
Хвала вомбату, мы добрались до многих нужных и важных вещей, о которых вы нас просили. В сегодняшнем релизе:
Многие писали, что комментарии слишком крупные и занимают много места на экране. А также, что сложно разобраться кто кому отвечает. Мы сделали их максимально компактными и теперь чётко видна их структура.
Ветки комментариев можно сворачивать. Например, нажмите на самую левую ветку, чтобы перейти к сообщению первого уровня. Затем, чтобы развернуть, нажмите на “Развернуть ветку”.

А также продублировали кнопку “Написать комментарий” сверху перед всем блоком комментариев, чтобы вам не приходилось листать вниз для написания своего мнения о посте.

Теперь нельзя ставить оценки своим же комментариям
Убрали возможность ставить оценки собственным комментариям. Оценки своих постов не трогали (возрадуйтесь, нарциссы!).

Можно отправлять комментарии по нажатию Ctrl/Cmd+Enter
Теперь комментарий можно отправить быстрее.

Сделали переключатель "Не показывать прочитанные", чтобы вы не путались и могли видеть только новые уведомления. Вывели в уведомлениях полностью текст комментария, в котором вас тегают.

А в ответах на свои комментарии вывели и своё сообщение, и сообщение ответившего.

Многие писали, что не всегда теги при создании поста работают корректно. Кто-то привык вводить их через запятую. Мы переписали блок добавления тегов, теперь вам будет приятней работать с тегами.

Рейтинг ниже 100 - 3 поста в день
100-300 - 5 постов в день
300-500 - 7 постов в день
Рейтинг боле 500 - 30 постов в день

А еще есть группа в телеге для обсуждения желаемых доработок по проекту, багов, ну и просто флуда - https://t.me/vombat_su/
Несколько лет назад я был приглашён на вечеринку в Париже, это было своего рода мероприятие для творческих людей. Я пошёл туда один, и не смотря на то, что я довольно застенчивый человек, мне нравится общаться с новыми людьми.
На ужине я сидел рядом с женщиной, которая вела себя очень громко и самовлюбленно рассказывала всем, что она актриса и ищет работу.
При том, что я сидел рядом с ней, она даже не поворачивала лицо в мою сторону и всё время общалась с людьми на другом конце стола. Каждый раз когда все замолкали и у меня была возможность поговорить с кем-то рядом со мной, она перебивала меня. Также она постоянно повторяла, что ей нужно познакомиться с кинопродюсером.
У меня был ужасный вечер, я терпеть не могу таких людей.
Я решил уйти пораньше и пойти домой, я встал и сказал: «Ну, мне завтра рано вставать. Всем до свидания».
После того, как она больше часа игнорировала меня, сидящего рядом с ней, она наконец снизошла до меня и спросила: «Окей, чувак, кстати, чем ты занимаешься?", и я сказал ей: "Я кинопродюсер, спокойной ночи".
Я увидел, что она побледнела. Она попыталась встать и поговорить со мной, но я быстро ушел с улыбкой на лице.
Любой вомбатолог на вопрос "В чем достоинство Вомбатов?" наверняка ответит - "В лапах!". И будет совершенно прав :)
Лапы Вомбата - механизм уникальный и не имеющий аналогов за рубежом. Своими лапами Вомбат умеет:
- извлекать из сумки фсякие предметы
- рыть тридцатиметровые (и глубже) норы
- чесать разнообразные части тела
- эротично ковыряться в носу
и многое, многое другое! Ж-)
Кроме того, лапами Вомбат стягивает фсе то , что плохо лежит и сидит (особенно на фигуре), а также фсе то что на первый взгляд хорошо запрятано и сныкано:)
Некоторые из вомбатовых лап заслуживают отдельного внимания.

Всем привет! Только что решил я тут зарегистрироваться. Уже вижу знакомые лица - полагаю, что большинство местной аудитории, как и я, беженцы с Пикабы. Точнее, оттуда, во что умудрились превратить этот сайт. Кстати, на Пикабу я был известен под ником @Zlobanyti. Буду потихоньку пилить авторский контент. В общем, надеюсь на то, что этот проект реально взлетит.
Умер сыгравший Дамблдора актёр Майкл Гэмбон
Ему было 82 года. Жена актёра сообщила, что он умер в больнице после приступа пневмонии.
Поднимем палочки вверх.

Я поехала в отпуск в гостиницу с системой «все включено». В первый день мы не смогли найти свободные шезлонги ни на пляже, ни у моря, что и было понятно, так как мы пришли после обеда. На следующий день мы пошли искать свободные места пораньше, и большинство было «занято» полотенцами. Наконец мы нашли одно свободное место, и позже с удивлением обнаружили, что многие шезлонги остаются "зарезервированными" почти на целый день или вообще никто не появляется.
На третий день мы решили убрать полотенца с двух шезлонгов и провести там весь день. Через четыре (!!) часа появилась пожилая пара. Они сообщили, что у них там лежали полотенца, и они прогнали нас с помощью обслуживающего персонала.
Это меня сильно разозлило, поэтому каждый следующий день после завтрака я ходила убирать полотенца со всех оставленных без присмотра шезлонгов, а затем наблюдала за этим хаосом со своего балкона. Многие люди жаловались, и к концу недели появилось объявление, что оставленные без присмотра полотенца будут убраны. Успех!
Трям! Сегодня поговорим про Schnupperlehre опять. Что же это такое и с чем его едят? А также как его проходила я.
Первая часть тут:
Итак, я вчера ходила на пробное обучение.
Пришла я значит к назначеному месту, нет, не в назначеное время, а на 40 минут раньше. Я зашла в здание, сперва не понимаю что и куда. Спереди турникеты, вход по пропускам. Смотрю, справа за стеклом, типа как окошко на вокзале. Там сидела женщина лет 45 на вид. Я подхожу к ней и говорю, что я такая-то такая-то, пришла на то-то то-то и т.п. Она мне сказала, садись на диван и жди. Я села, начала немного осматриватся. Такое было впечатление будто я очень важный человек, пришла по какому-то очень важному вопросу. Стало волнительно и страшно. 40 минут прошли незаметно в телеграмм-чате пипки.
Потом начали приходить еще дети, лет 12, 3 мальчика и 2 девочки. Одному мальчику на вид было лет 9… Тогда я почувствувала себя старой… Потом пришли те кто будут нам показывать и рассказывать. Парень и девушка лет 18. Они учатся в этой компании 2-й год (об этом я расскажу позже). Они повели нас на верхние этажи. Пока мы шли у меня было ощущение будто я в торговом центре, вокруг этажи похожие, лестница посреди здания, все светлое, стеклянные стены… Наконец-то пришли. Разделили нас на две группы: на мальчиков и девочек (логично, не правда ли?). Мы зашли в одну комнату. Там стояли стулья и стол. Мы сели. Девушка показала нам презентацию про дальнейшее обучение в этой компании (это в следущих постах будет). Потом спросила кто уже работал с явой. Я ответила, что я.
Она вручила мне ноутбук с открытими заданиями и я начала их делать. Там была и теория и само упражнение. Те две девочки еле сделали 3-4 задания с помощью той девушки. Я же попросила помощь лишь раза 3 хотя сделала 9 заданий из 11. У меня были проблемы с пониманием задания на немецком языке. А с явой проблем не было, хотя когда я ходила на курсы, я яву не учила. Я знала только хеллоу ворлд. И я сделала 9 из 11 за 2 часа Пока я делала 8-е задание я словила 4 синих экрана смерти… И даже с этим я была почти лучшая! Мне рассказали, что когда дети приходят пробовать на весь день (с 8 до 5) они максимум делают 7 упражнений. То есть я молодец, быстрее и лучше всех! Так казалось сперва… Мне потом рассказали, что все задания сделал парень из Украины, который уже закончил универ на программиста… То есть я вообще молодец! Там еще была небольшая пауза, но про это уже не интересно читать будет.
В завершение нас спустили вниз, дали блокнот с логотипом компании, ручку, фонарики (2 штуки, красный и белый), и брошуру, и лейкопластыри в какой-то коробочке. И все. Дальше я вышла и пошла на свой автобус.
Всем спасибо за внимание!) Надеюсь вам понравилось)


В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...
Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.

Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.
Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».
Помимо Red Faction, они знамениты такими хитами, как The Punisher, Summoner и Saints Row.

Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.
Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.

Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!
Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.

Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могущей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!
Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.

Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:

Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.

Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!
Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!

Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.
В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.
Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.

Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.
Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:
• туповатый искусственный интеллект боссов.
У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.
На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.
Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Я моргаю. Если вам интересно это, я буду писать посты про это. Стоит ли?