Всем привет. Вчера у меня случился День Рождения. 49 лет. Капец!
И сразу - спасибо огромное за донаты! Тронут! Еще поднакоплю и куплю себе очень полезную и крайне нужную вещицу, о которой здесь писать почему-то нельзя...
И вот такой оригинальный подарок мне подарили очень хорошие люди:
Это складной нож. В комплектации, помимо самого ножа и инструкции, присутствуют, какие-то запчасти:
Наверное ремкомплект. К ножу прилагаются ножны:
В них нож, в сложенном состоянии сидит довольно плотно. Итак, давайте рассмотрим этого красавца:
Само лезвие находится в рукояти и чтобы оно выскочило, необходимо нажать на кнопку, но там есть предохранитель, который нужно слегка оттянуть вниз:
Нажимаем и... Чик!
Лезвие освобождено! Это прямо непередаваемое ощущение! Механизм работает как часики. Баловался раз 100 наверное. Ни одного затупа нет. Для того, чтобы лезвие ушло в рукоять, нужно... Потянуть за эту штуку:
Хм... Я не великий спец по ножам - обычный обыватель. Но такую конструкцию я вижу впервые:
Короче - мне сильно и сильно понравилось! Буду беречь, холить и лелеять!
Сообщаю, что есть видеообзор этого ножа. Там все более наглядно и особенно нравится тот звук, когда лезвие освобождается и прямо таки вылетает из рукояти. Видео сюда не встраивается, но если есть желание поглядеть, нажмите - сюда.
Вот такой вот подарок.
Кстати, удивило то, что люфт и дребезжание отсутствуют полностью! Как будто монолитная конструкция. Во всех положениях и как-бы я его не тряс.
Всех обнял. С глубоким уважением, Евгений Хрусталев.
Шурик рассказывал бородатые анекдоты и время от времени поглядывал на Женю. Она искренне смеялась, словно слышала их впервые. Переживала о сыне и то и дело спрашивала Шурика, не устал ли он.
Сон завладел мгновенно. Шурик моргнул и чуть не врезался во встречную фуру. Последняя злобно гудела и скрежетала колёсами по скользкой дороге.
- Придётся искать мотель, — виновато сообщил Шурик и уткнулся в смартфон.
- Это не страшно, главное живы.
Галя бы раскричалась. Дважды. Сначала за фуру, потом за мотель. Она не выносила рушащихся планов. Требовала всё сразу, забывая иной раз, что вокруг неё живые люди.
Мотель оказался рядом. Домашняя кухня и номер с большой кроватью. От двух комнат они отказались, дорого, да и зачем. Оба взрослые люди.
Женя говорила открыто, не краснела на слове секс и дружески хлопала Шурика по плечу.
- В тебе я уверена, в себе тоже, а денег в обрез.
- Денег и правда лишь на бензин, — кивал Шурик.
Они поужинали пельменями и весенним салатом, поднялись в номер и, скинув тяжёлые куртки, плюхнулись прямо на покрывало. Минуты через три Шурик услышал ровное дыхание. Женя спала, а он смотрел на изгиб её тела, волосы, переливающиеся в свете полной луны, и вновь сравнивал с Галей.
Сон растворился, а настырные мысли принялись терзать его бедную голову: «Когда Галя стала другой? За что-то же он полюбил свою женщину?» Любил ещё утром, а сейчас был вы себе не уверен. Шурик крутился на продавленном матрасе, отгоняя от себя сладкие мечты и сам не заметил, как провалился в тяжёлый сон.
- Сколько времени? – спросил он, пытаясь понять, где находится.
- Девять, — ответила Женя.
- Как девять? – вскочил он.
На небольшом столике стоял поднос с завтраком: кофе, хлеб с маслом и сыром, пара вареных яиц.
- Надеюсь, у тебя нет аллергии? — уплетала Женя яйцо. – Я решила не шиковать. Сытно и по-быстрому. Рядом с мотелем магазин. Запаслась продуктами. Жаль, термоса нет.
- И яйца сварила? – не верил Шурик своим глазам.
- Нет, на них пришлось потратиться в кафе. Кофе растворимый, три в одном. Или ты чай любишь?
- Я всё люблю, — улыбнулся Шурик и, отхлебнув из пластиковой кружки, направился в ванную. – Пойду умоюсь.
Шурик посмотрел в треснутое зеркало и тихо выругался. Ещё один такой день и к Гале он не вернётся. Дело даже не в Жене. Он вспомнил, что может быть по-другому. За суетой забыл, как это было. «Да и Женька сама хороша. Надо брать разные комнаты», — подумал он и окатил лицо ледяной водой.
Днём дело пошло быстрее. Пустая трасса с довольно сносным покрытием позволили домчаться за три часа. Женя молчала, перекидывалась редкими фразами, словно чувствовала возникшее напряжение. Пыталась говорить об отце, но слёзы давили горло.
Они пообедали бутербродами, прикупив в кофемате напитки, и принялись искать нужный двор в абсолютно чужом городишке. Два часа плутания и созвонов с женщиной, скинувшей видео с отцом, привели-таки их к заветным мусорным бакам.
На улице было холодно и пустынно. Колючий ветер проникал в старенький автомобиль и заставлял пассажиров поджимать застывшие ноги.
- Через час потемнеет, — произнёс Шурик. – Что будем делать?
- Я не знаю. Как его искать? Может, обратимся к участковому?
- Погоди.
Шурик выскочил из машины и пошёл наперерез мужчине в рванной дублёнке. Женя смотрела, как её спутник достал деньги и сунул незнакомцу. Затем помахал ей и жестом позвал к себе.
Она медленно вышла из машины. Сердце принялось стучать всё громче и громче. Ноги сделались ватными. «Неужели, это отец», — думала Женя, осторожно ступая по выглаженному ветром тротуару.
Незнакомец дождался девушку, развернулся и поплёлся в обратную от контейнеров сторону. Шурик и Женя поспешили за ним.
За пятиэтажками показался частный сектор. Незнакомец прибавил шагу, и не оборачиваясь, закрывшись от ветра упрямо шёл вперёд. Ухоженные домики сменились развороченными строениями. В конце улицы из низкой трубы клубился дымок. Незнакомец остановился у покосившейся калитки, поджидая Женю и Шурика.
- Тут он жил.
- К хозяевам проводишь? – спросил Шурик.
Незнакомец помялся. Только сейчас Женя увидела заплывший синевой глаз.
- Сотку накинь. Я им должен, — заныл незнакомец и, получив деньги, пошел к дому, дёрнул на себя облезлую дверь.
В нос ударил запах перегара и немытых тел.
- Это к Котлете, — крикнул незнакомец и, резво развернувшись, направился к калитке.
- Кто? – послышалось из глубины дома.
- Я отца ищу, — принялась объяснять Женя. – Мне…
- Не ори, выпить есть? – зашевелилась куча тряпья на драном диване.
- Нет, — ответил Шурик.
Он стоял в проходе, и Женя не видела всей комнаты.
- Сгоняй, купи, — зашевелилась куча.
- Мы купим, — протиснулась вперёд Женя. – И выпить, и закусить. Вы нам расскажите, где найти этого мужчину?
Она, не поморщившись, села на диван и включила экран смартфона.
- Не свети, — у тряпья появилась голова с рыжей всклокоченной бородой и такой же неухоженной копной волос. – Зачем он тебе?
- Я отца ищу, — повторила Женя.
- Вона как. Не врал Котлета, действительно дочь искала. Опоздала ты.
- Как? – побледнела Женя.
- На неделю опоздала. Замёрз Котлета. Руки, что дерево, хоть чечётку бей. Помянуть надо бы, — посмотрел рыжий на Шурика.
- Сходи, — кивнула бледная Женя.
Шурик помялся, не зная, стоит ли уходить, оставляя Женю наедине с неизвестным мужчиной.
- Я Иваныч, — вынырнул из тряпья рыжий и протянул руку Шурику. Затем переключился на Женю. – Тута он спал. Вещей немного. Смотри. Мож узнаешь чего.
- Сходи, помянуть надо, — пристально посмотрела Женя на Шурика и тот согласился.
Выйдя на улицу, он встряхнулся, пытаясь сбросить с себя застоялый запах, и посмотрел на карте ближайший магазин. Шурик понимал, что они искали бомжа, а значит, нечему удивляться, но другое ему не давало покоя. Женя. Что-то было не так. Галя бы не зашла внутрь, не села бы на старый диван. Скорее вылетела пулей, сдерживая рвотный рефлекс. Шурик и сам еле дышал смрадным воздухом. Взгляд, точно взгляд, не давал ему покоя. Шурик прибавил шаг, благо небольшой павильон был рядом. Купил бутылку водки, задумался и прикупил для Жени вина. Не будет же она пить белую. Взял стаканчики, хлеба и колбасы.
Обратно почти бежал. На душе неспокойно. Всё-таки девушка одна в притоне, а он…
В доме, через открытую дверь слышались голоса.
- Котлеты любил, часто мать вспоминал.
- Хороший был человек. Земля пухом.
Шурик зашёл внутрь и оторопел. За грязным столом сидело пять человек: Иваныч, двое мужчин и непонятного возраста и опухшая от побоев дама. Женя пила из горла, передавая бутылку по кругу.
Увидев Шурика, она привычным движением протёрла стол рукавом куртки и махнула рукой:
- Выставляй. Курить взял?
- Нет, — поморщился Шурик и поставил пакет на стол.
- Выпей, — протянул ему бутылку Иваныч, но Шурик отказался.
- За рулём.
- Руль святое.
От разговоров о покойном перешли к политике. Шурик переложил чьи-то вещи с шаткого стула на диван и сел поодаль. Злость тихо кипела, но он старался себя успокоить, находя Жене одно оправдание за другим. Но, когда его вновь попытались отправить в магазин, не вытерпел. Взял Женю под руку и попрощался.
- Ты как с женщиной обращаешься, — поднялся один из собутыльников, имя которого Шурик так и не запомнил.
Завязалась драка. Шурика вытолкнули во двор и пригрозили полицией. Ошарашенный он стоял посреди улицы чужого города и пытался осознать произошедшее.
«Не бросать же её, в самом-то деле, — думал Шурик, понимая свою беспомощность. - Вот тебе и Женя: хозяюшка, широкая душа».
Первым делом Шурик вернулся к машине. Подогнал её к дому и решил дождаться, когда все уснут. План был прост. Вытащить спящую девушку, загрузить в машину и отвезти обратно к Таисии. Получите – распишитесь. Пусть сами решают, что делать.
Громкий стук в водительское окно вырвал его из раздумий.
- Мужик, купи телефон, — кричал шатающийся мужчина в рваном свитере на голое тело.
- Не надо, — отмахнулся Шурик.
- За пятихатку возьми, — канючил он.
Включил экран, поднеся телефон к самому стеклу, и Шурик увидел на заставке Женю.
- Давай, — показал он, что согласен и вышел из машины.
Взял невысоко мужичка за шиворот и хорошенько тряхнул.
- Обворовать успели. Девчонка к отцу приехала.
- Она сама, — отшатнулся мужик. – Продай, говорит, выпить купи. Твоя баба, что ли? Так забери мобилу.
Шурик смотрел на маленького Федю и решил было образумить Женю ребёнком, но телефон пискнул и завибрировал. На экране высветилось «мамуся».
- Наконец-то, двадцатый раз звоню, — раздался в трубке зычный женский голос.
- Здравствуйте, — ответил Шурик и принялся сбивчиво рассказывать о происшедшем. – Я не знаю, что делать.
- Ничего не сделаешь. Неделю пить будет, потом просить денег на дорогу. Ты-то ей кто, ебарь?
- Я - Галин муж.
- Так и возвращайся к Гале. Телефон прошмандовке не возвращай, пропьёт. Денег не давай. Адрес мне продиктуй. Сама к ней наведаюсь.
Шурик нашёл на соседних строениях название улицы, назвал примерный номер дома и отключившись сел обратно в машину. Всё казалось дурным сном: и Женя, и путешествие, и пьянка в бомжатнике.
Надо было вернуться, но чувство ответственности не давало покоя. Хлопнули двери. На разбитом крыльце показалась Женя, обнимающаяся с каким-то хмырём. Он пытался снять с неё свитер, а она задорно смеялась.
Шурик сжал зубы и дал по газам. Через три часа он остановился в том же мотеле. Долго стоял в душе под струёй горячей воды, пытаясь смыть с себя собственное предательство и запах притона. Спал плохо и с рассветом вновь сел за руль.
Осень – красивое время, но только не тогда когда холодный ветер с дождём усиливаются стократно, всё говорит об одном – я NoAdO и я пишу авторские посты о мотоциклах)) А мы продолжаем продолжать наш цикл телепердач о выездах малыми группами мотоциклистов.
В первую очередь хочется сказать что было очень приятно видеть
самоорганизацию и послужить одной из её причин – сегодняший выезд
скоординировался в чате моего ТГ канала. Обычно я его не упоминаю, но в
этот раз упомяну, поскольку всё благодаря нему. Там
всякие мотоциклетные “мысли из душа” которые мелковаты для постов,
вообще не сработают на широкую аудиторию и скорее выглядят как задача
темы для беседы, так что пока они всё ещё там, и в ВК немного, да. А “Три шага от дома” –
это цикл, о поездках.
Собравшись на заправке прохладным утром осени 2022го, стартуем по Ильинскому шоссе в сторону Рузы… и это в общем-то весь наш план. Если открыть карту вы увидите что над прямым как стрела шоссе есть извилистая дорожка, повторяющая контуры реки. Она сулит небольшой траффик, много поворотов и интересные пейзажи. Тень и свет играют в прятки, я цитирую куски песен второй раз, напевая мотив в голове ведь я временно безгарнитурный, ребята со связью впереди активно общаются, жестикулируя на светофоре. Не выдерживаем и начинаем с соседом по группе дурачиться и показывать какие-то абстрактные знаки друг другу руками. Хвост колонны недоумевает а нас это только больше веселит.
Первая точка – недалеко от Звенигорода, просто высокий берег реки раскрашенный в весь набор цветов от зелёного до красного. Мажорные участки на том берегу, поганки под ногой, корни дерева, висящие в воздухе – небольшая прогулка по лесу как способ провести время. Люди по большей части друг с другом не знакомые но с общим увлечением – есть что обсудить. Дурачество взрослых людей продолжается по приходу к мотоциклам – в телефоне одного из участников тепловизор, немедленно оттепловизорены все мотоциклы в поисках самого неостывшего. К стыду своему пропустил кто лидер, да оно в общем-то и не важно, нам просто весело.
К часу дня мы под Рузой, в грузинско-итальянском кафе. 3 часа для такого расстояния – хорошо, мы не отстаём от графика потому что нету у нас никакого графика, оказывается лес и кафе были единственными точками нашего первого ведущего. Как человек, уже катавшийся в Рузу беру “управление” на себя – едем на ГЭС!
ГЭС вызывает большое
оживление в мотоциклетных массах. Ещё бы, культурная программа попёрла.
Обнюхиваем станцию со всех сторон, рассуждаем о работе заслонок, делаем
фото. Я “экономлю плёнку” – я тут уже был и не вижу смысла снимать
повторно, снимаю людей шоб им всем не чихалось и вообще приятно было.
Спуск к дамбе станции грязноват, но проезжабелен, решаем спуститься вниз
ради красивого кадра.
Вот, видите?) Как же не сфоткать мотоцикл на фоне достопримечательности? Не первый раз замечаю у мотоциклистов именно такое отношение – не только фоткать красивое но и запечатлить что вот, я тут на мотоцикле был, не просто так. Нет цели хвастать мотоциклом в таких фотках, возможно есть цель хвастать процессом. Я же тоже зачем-то но пишу этот пост. Складываемся, веду всё ещё я, точка неподалёку по смешному стечению обстоятельств в паре шагов от кафе где мы только что были, но нам к реке. Паркуемся на уголке чьего-то въезда, не в первый раз но оставляю номер. Места человеку достаточно но это всё ещё его въезд, может не любит он мотоциклистов, как знать. А мы идём вдоль реки по земляной тропинке неухоженного заливного луга, пока не приходим к лестнице.
Лестница ведёт в санаторий Дорохово на возвышении и к подвесному мосту. Интересен и мост сам по себе, и эта встроенная в окружение и сочетающаяся и несочетающаяся с ним одновременно лестница.
Фотографирую нашу разношёрстную команду вместе и по отдельности и у нас
снова меняется лидер – теперь нас ведёт Дмитрий на Гусе, чей родственник
лежит в братской могиле времён ВОВ неподалёку.
И знаете? Я в очередной раз понял что во многом событие и
воспоминания о нём зависят от восприятия, от отношения, от каких-то
мелочей в словах, интонациях или банальной красоте маленького вихря
осенних листьев. Складываясь вместе, эти песчинки образуют горку под
названием “хорошие впечатления” и поездка, которая в других условиях
могла бы быть скучной рутиной (я же тут уже был) благодаря таким мелочам
воспринимается позитивно и оставляет приятный след.
Эта статья является продолжением рассказа о The Elder Scrolls III: Morrowind, поэтому советую для начала ознакомиться с первой её частью, найти которую вы можете тут.
Ролевая система
Поначалу кажется, что для того, чтобы разобраться в ролевой системе, новичку, как говорится, «без ста грамм не обойтись». Но на самом деле, тут нет ничего трудного. Для развития вашего персонажа доступно 27 различных навыков, каждый из которых связан с одной из 8 характеристик (за исключением удачи) и относится к какому-то из трёх классов: вор, боец и маг. Как и во всех других частях серии, умения развиваются по мере их использования: много бегаешь – качаешь атлетику, стреляешь из лука – получаешь навык стрельбы, практикуешь лечащую магию – идёт прогресс в школе восстановления.
Перед стартом новой игры вы выбираете, какие навыки будут для вашего героя главными, какие просто важными, а какие второстепенными (если, конечно, вы не взяли готовый класс). От вашего решения зависит дальнейшее развитие персонажа, в том числе и вероятность того, произойдет ли повышение уровня (ведь от вторичных навыков это никогда не случится). Получается система, при которой вам нужно набрать десять повышений главного или важного умения для того, чтобы получить новый level и распределить очки характеристик. На каждом уровне вам будут доступны три повышения статы по 1, 2, 3, 4 или 5 очков (в зависимости от того, на чём вы сделали упор, развивая свои навыки). Однако получить максимальную эффективность, прокачав главный навык лишь 10 раз, не получится. Именно для этого придётся заниматься развитием второстепенных умений, которые позволят повысить характеристики, но не приведут к новому уровню.
Звучит сложно? Давайте тогда на примере: если вы совершенствуете дробящее оружие, то после повышения уровня сильнее всего можно будет развить именно силу, так как это умение основывается на ней, а если параллельно качаете и навык ношения тяжёлых доспехов, то хорошенько вложиться получится и в выносливость. Обычный геймер будет проходить игру так, как ему хочется, не сильно задумываясь об оптимальной прокачке, но игрок, желающий получить максимально мощного героя, будет выжимать все соки от здешней ролевой системы, стараясь заработать все возможные очки характеристик. Поэтому самые популярные тактики развития – 5/5/5 (максимум очков в каждую стату) или 5/5/1, где последняя единичка вкладывается в удачу, которую, за неимением привязанного навыка, не получится прокачать больше этого значения. Минусом данной системы является её «напряжность» для получения максимального результата, а также необходимость распределения некоторых часто используемых навыков во второстепенные, чтобы они не повышали вам уровни тогда, когда не нужно. К примеру, если атлетика стоит как основной навык, то во время бега вы всегда будете повышать мастерство, а вместе с тем приближать новый уровень).
Два идеальных варианта прокачки: 5/5/5 и 5/5/1
Если бы меня попросили назвать свой игровой архетип, то я бы назвал себя манчкином – во всех играх с прокачкой всегда стремлюсь заняться развитием характеристик персонажа, делая это максимально эффективно. Поэтому в Morrowind мне морально очень сложно не пытаться сделать самый крутой билд. Игра не столь сложна на поздних стадиях, и даже без такого рода извращений герой всё равно будет достаточно силён. Но ведь всегда хочется быть ещё сильнее…
Это приводит к тому, что такие же игроки, как и я, начинают стремиться прокачать какие-либо навыки поскорее, а не в процессе плавного прохождения игры, как это задумывалось авторами. Перед написанием статьи я наиграл пару десятков часов, пытаясь вспомнить былое. Создал несколько персонажей, чтобы по-разному взглянуть на геймплей, но пришёл к выводу, что, пусть упрощенная и сильно обрезанная система того же Skyrim, психологически для меня удобнее. Там не нужно уделять особое внимание какому-то конкретному навыку, чтобы при повышении уровня была «правильная» прокачка, а значит, таких ситуаций, как на картинке ниже, у меня было меньше =) Конечно, вы имеете право возразить, что самые неинтересные умения можно платно прокачать у учителей, чтобы не делать это самостоятельно, но, на мой взгляд, глобально это мало на что влияет, да и порой хочется развивать героя самому)
Вот так проходит прокачка навыков владения доспехами
Звуковое сопровождение
Божественно красивая музыка, написанная Джереми Соулом, которой наслаждаешься на протяжении всей игры, нисколько не надоедает! Тут есть как спокойные, размеренные мелодии, так и величественные гимны, зовущие навстречу свершениям! Мне кажется, что в большей степени весь шарм и притяжение The Elder Scrolls III: Morrowind проистекает из её аудиальной составляющей, которая дарит нужное настроение и позволяет проникнуться происходящим на экране. Кстати, лично для меня показателем первоклассности саундтрека является желание прослушивания и получения удовольствия вне запущенного первоисточника. Уборка квартиры или поход в магазин за продуктами никогда не были столь эпичными и волнительными, как при включенном саундтреке из Морровинда)))
Однозначно один из лучших саундтреков игровой индустрии!
Минусы
• Неподготовленному игроку временами будет трудно и непривычно
• Глубокая и необычная, но вместе с тем спорная система прокачки
• Неинтуитивная система попадания по врагу оружием
Моды
Разработчики из Bethesda Game Studios поступили довольно мудро, когда вместе с игрой добавили Construction Set – инструмент для создания модов, позволяющий любому геймеру сделать модификацию своей мечты, было бы время и желание! Именно благодаря этому для Morrowind выпустили невообразимое количество различных модификаций, которые улучшают графику, добавляют новые механики, предметы, города, а также квесты и полноценные сюжетные линии. Описывать каждый из них не имеет никакого смысла, поэтому хочу рассказать про сборку, которая нравится именно мне. Речь идёт о «The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest Repack», что является результатом трудов фанатов на протяжении десятка лет. Главный принцип, которым они руководствуются – любая модификация, входящая в сборку, должна идеально встраиваться в игровой лор, чтобы никоим образом не испортить игровую атмосферу. Читал, что за этим ведётся строгое наблюдение, и разработчики внимательно просматривают форум, желая узнать мнение игроков о том или ином нововведении.
Так что же привносит данный модпак в оригинальную игру? Перечислять можно довольно долго, но самое основное – это доработка визуальной составляющей (огромное количество улучшений внешнего вида персонажей, интерьера и экстерьера, переработанные текстуры, тени, отражения и т.д.), добавление большей живости игровому миру (вывески магазинов и таверны; NPC, которые начинают изображать рабочую деятельность, а не стоять без дела, как это было раньше; окна домов вечерами теперь светятся; случайные путники, как и вы, изучающие этот мир и т.д.) и много мелких фиксов игрового процесса, багов, не исправленных за годы патчей в оригинальной игре. Кроме того, добавили опциональный крафт, а также полностью переработали алхимию, делая её более интересной и глубокой. Лично мне очень зашло нововведение из серии «мелочь, а приятно» – внедрение горячих клавиш, позволяющих запускать, к примеру, варку зелий или выбор заклинаний/оружия по нажатию одной клавиши, а также возможность выставить количество слотов под быстрые сохранения, благодаря чему нет необходимости вечно перезаписывать одну и ту же ячейку – можно сделать десять разных.
Ещё со времён Skyrim я полюбил модификацию, позволяющую при запуске новой игры выбрать сценарий старта (на случай, если вам надоело классическое начало). Что ж, Morrowind Fullrest Repack даёт возможность определить свою предысторию и на землях Вварденфелла, что позволяет быть членом гильдии магов, состоять в Имперском легионе или даже в одном из известных вампирских кланов! Вам подвластно выбрать примерную сумму денег, что окажется у вас в карманах, а также пару вещей или заклинаний, которые будут доступны с самого начала! Идеальная платформа для отыгрывания роли!
Также на старте новой игры вас обязательно спросят, добавлять ли новые квесты, локации, сложность игры (и боёв в частности), спутников и многое другое, или оставить оригинальный геймплей с косметическими правками. Кстати о спутниках, теперь вы можете взять себе в команду постоянного компаньона, который будет помогать вам в ваших странствиях, и, как и себя любимого, его можно прокачивать и одевать. Сам я, если честно, не пробовал, боясь нарушить игровой баланс, но читал, что нововведение очень здорово подходит игре, позволяя обрести смысл многим заклинаниям, которые используются на союзниках, но при этом совсем не актуальны в оригинальной игре, так как напарники у вас всегда были лишь временные.
Помимо того, что даётся в Fullrest Repack по умолчанию, в лаунчере проекта вы можете докачать и поставить дополнительные модификации, призванные еще больше улучшить и разнообразить игру: смена языка озвучки, внешнего вида NPC, иконок, анимаций и др. Ещё раз напомню, что все эти улучшения отбирались со строгим вниманием к «лорности», поэтому модификаций, выбивающихся из атмосферы игры, вы тут не найдете! Кроме того, программа сама обновляет сборку, если вышла новая версия. Вишенка на торте – заявленное авторами Fullrest Repack полное отсутствие багов, способных запороть прохождение! Играть в Morrowind никогда не было так удобно, и это отличное решение для лентяев (вроде меня), которые не хотят самостоятельно собирать «Morrowind своей мечты», а желают сразу получить готовое и качественное решение.
Ну а если вы хотите сыграть в любимую игру, на канале «Олдфажный геймер» я выложил не только сборку с оригинальным проектом (без каких-либо модов), но и архив с Morrowind Fullrest Repack, позволяющей по-новому взглянуть на Вварденфелл.
Итог
Если вы помните скальных наездников, неожиданно атакующих и бесящих вас своим появлением, отлично знаете, что говорят Ординаторы Вивека при встрече, а также ставшую уже мемом вступительную фразу про вчерашний шторм, не способный вас разбудить, то, думаю, эта игра имеет уголок в вашем сердце. Всё это просто не может не вызывать тёплых чувств ностальгии и воспоминаний о давно ушедшей юности. Она давно позади, но вы всегда можете установить любимую Морру и побродить по знакомым тропкам, наслаждаясь ламповыми мелодиями. Даже сейчас, наиграв в Морровинд довольно много времени, в душе осталось какое-то приятное ощущение, похожее на чувство, которое вы испытываете при возвращении в родные края после долгой разлуки… А учитывая, что описанная мною модификация позволяет сделать это буквально за пару кликов без каких-либо проблем, это ли не идеальный повод, чтобы окунуться в столь ламповый проект?
P.S.: понимаю, что есть множество вещей, о которых я не поведал, и столько всего, о чём ещё можно было бы упомянуть, но игра настолько монструозна и необъятна, что рассказать про всё не представляется возможным. Я постарался выделить то, что больше всего зацепило именно меня, поэтому если вы не нашли в тексте что-то, что было особо значимо для вас, прошу не серчать, а поделиться своими мыслями в комментариях.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Запустили и, просмотрев заставку, оказались запертым в трюме корабля, проспав почти всю дорогу настолько крепко, что даже вчерашний шторм не разбудил вас. Ступив на берег и оформив бумаги, в которых указали свою расу, под каким созвездием родились и чем промышляете, вы попали в огромный, мрачный и почти безграничный мир, где, как тогда казалось, можно всё. Началось путешествие, и вы, овеянный чувством приключения, под замечательные музыкальные композиции Джереми Соула отправляетесь в дорогу. У ваших ног весь Вварденфелл – место, где джунгли сменяются пепельными пустынями, а зелёные леса – насаждениями гигантских грибов. На вашем пути встретится много интересного, а игра предоставит большое количество возможностей в развитии вашего альтер эго и увлечёт глубокой историей, множеством красивых и живых городов (каждый из которых отличается не только географическим расположением или названием, но даже архитектурным стилем и общим настроением), захватывающими квестами, а также ощущением причастности к чему-то великому.
Огромная свобода как для ролевого отыгрыша, так и поведенческая, побуждала к изучению всех окрестных земель и возможностей, предоставляемых игрой. Поэтому я убеждён, что большинство из вас, попробовав The Elder Scrolls III: Morrowind на релизе, просто не могло не влюбиться в этот проект компании Bethesda Game Studios и в наши дни вспоминаете её с огромным пиететом. Да, в 2002 году Morrowind казался чем-то невозможным, чем-то, что способно увлечь на десятки и сотни часов, и, скажу вам, с годами мало что изменилось. Игра воистину глубока и масштабна, в неё не играют, а в ней живут. Поэтому, если вы услышите от кого-то, что он прошёл Morrowind, не верьте ему, он наркоман бредит =)
Для исследования доступно около 25,9 км² территорий! Согласитесь, есть где погулять? Для сравнения: в Skyrim около 39 км², но уверен, вам покажется, что мир Морровинда намного больше. Всё дело в том, что в нём почти нет быстрых перемещений, от чего в большинстве случаев путешествовать придётся лишь на своих двоих. Да, вы можете пользоваться услугами силт-страйдеров, телепортов в гильдиях магов, кораблями и т.д., но ощущаться это будет очень целостно и гармонично, в отличие от мгновенных переходов в любую открытую точку карты как в вышеупомянутом Skyrim!
Но моя история знакомства с, как многими считается, одной из лучших частей этой великой франшизы, не закончилась хэппи эндом. Всё дело в том, что мне достался пиратский диск, где вместо английского или русского языка были сплошные кракозябры, из-за чего я абсолютно не мог разобрать, что мне делать и куда идти. Как вы понимаете, в проекте с отсутствующими маркерами заданий (они появятся лишь в последующих частях серии), в которой подсказки для выполнения квеста узнаются при общении с NPC, невозможность чтения диалогов была критична. Поэтому всё, что я мог – это путешествовать и изучать необъятный мир, и, даже несмотря на столь важный недостаток, проект смог увлечь меня на огромное количество часов. Пройдёт время, и мне удастся приобрести лицензионную версию дополнения BloodMoon. Уж не помню свои эмоции и желания в тот момент, но, видимо, была надежда, что, установив его на пиратку, я наконец-то смогу нормально сыграть. Но нет, аддон отказался ставиться поверх нелицензионной версии игры, поэтому всё, что мне оставалось – это завидовать тем, кто мог поиграть в The Elder Scrolls III: Morrowind в момент её выхода хотя бы на английском. Ну а тем, кто обладал официальной русской локализацией, вышедшей через полгода, я завидую даже сегодня. Из-за того, что мне тогда не повезло, Морровинд так и не стал для меня «той самой, лучшей ролевой игрой», а её запуск спустя годы после релиза не вызвал у меня восхищения, полученного вами, счастливчиками, 22 года назад. Я так и не был допущен к полноценному игровому приключению, оставшись за бортом как настоящее ничтожество)))
Кто
The Elder Scrolls III: Morrowind создавала компания Bethesda Game Studios, которая к моменту разработки находилась в плохом финансовом состоянии (фактически на грани банкротства), что ощущал и понимал каждый из сотрудников. Это был проект, который должен был либо спасти студию от краха, либо стать крышкой гроба, что накроет её сразу после релиза. Ситуация очень похожа на историю Square, назвавшую в своё время новую игру «Финальная Фантазия» (Final Fantasy), которая действительно могла стать последней…
Разработчики выкладывались на все сто, даже несмотря на то, что понимали – завтра компания может закрыться, и все окажутся без работы. И, как говорят, именно Тодд Говард смог воодушевить людей и повести за собой, убедив, что всё будет хорошо! Поэтому, как бы над ним сегодня не шутили, создавая мемы, без него серия могла бы загнуться после The Elder Scrolls II: Daggerfall и спин-оффа The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
В то время речь шла не просто о создании Morrowind, это была ещё и попытка перезапустить Bethesda. Перед нами стоял вопрос: «Какой командой разработчиков мы хотим быть? Как мы собираемся всё это сделать?» Я занимался первоначальным программированием, потому что людей было мало, и написал первое демо для Morrowind, а также зачатки редактора. Добавлю, что сделал это плохо, ведь я не очень хороший программист, но у нас было не так много вариантов. Кроме того, мне приходилось много заниматься дизайном. Это было невероятное время, и нам нужно было привлечь много людей, чтобы осуществить всё задуманное. – Тодд Говард, руководитель проекта
Тодд Говард во времена разработки Morrowind
Изначально события игры должны были проходить не в провинции Морровинд, а на островах Саммерсет, но то, что у разработчиков получалось, по их воспоминаниям, было довольно пресно. Хотелось какой-то изюминки, чего-то необычного и интересного, пока на одной из планёрок Тодду не сказали: «Чувак, это действительно скучно. Как насчет того, чтобы поместить игровое действие на вулкан, где повсюду будут гигантские жуки?». И это сработало! Было придумано огромное количество необычной флоры и фауны, а место действия переместилось на Вварденфелл, и игра стала такой, какой мы её знаем сегодня.
Насколько мне известно, я был первым программистом, нанятым для работы над проектом. Когда я попал в Bethesda Game Studios, там был лишь я и еще один парень: Крейг Уолтон. Крейг был своего рода неотъемлемой частью компании, и мы обычно шутили, что просто застали его, сидящим там, поэтому построили компанию вокруг него. Поначалу не было абсолютно ничего – мы начинали с нуля и хотели написать новый движок. На самом раннем этапе большая часть задач заключалась в том, чтобы наладить работу до такой степени, чтобы мы могли загружать ресурсы и видеть происходящее в игре. Изначально я работал над пользовательским интерфейсом, а затем переключился на взаимодействие игровых объектов. Мне нравится рассказывать людям, что если вы когда-нибудь проваливались сквозь мир в Морровинде или застревали на геометрическом элементе – это была моя вина. Но всё равно я думаю, что этот аспект был существенно лучше, чем в Daggerfall. Ничего не могу сказать о Daggerfall... это была отличная игра, но также печально известная своими глюками.– Эрик Паркер, программист TES III Morrowind.
Первое, что помню, это то, как я захожу в дверь, ведущую в подвал, в котором находился офис компании, и вижу справа от себя какого-то парня, который в конечном итоге не был частью команды Morrowind, а числился в каком-то другом подразделении компании. Он работал над порнографическим сайтом... Мое первое впечатление: «Этот парень смотрит порно!». И я такой: «Ого, окей. Куда я попал?»... Буквально в тот момент, когда я вошел в помещение для проведения собеседования, на мониторе появилось порно.– Ноа Берри, художник игрового мира.
Множество бессонных ночей, труды и нервы разработчиков не прошли даром, ведь новая часть серии The Elder Scrolls хорошо продалась, а критики и игроки буквально боготворили её. Понимаю, что кому-то она может не нравиться, а кто-то скажет, что Gothic II, вышедшая в том же году, гораздо ближе их сердцу, но мне не хотелось бы воссоздавать форумные споры тех лет, когда люди тщетно пытались выяснить, какая из этих двух игр самая крутая. Думаю, каждый из вас согласится, что Morrowind – одна из лучших ролевых игр современности, вне зависимости от нашего личного к ней отношения. Это тот проект, что поднял компанию Bethesda Game Studios на новую ступень, сделав разработчиков на долгие годы рок-звёздами игровой индустрии.
GIF
Сюжет
Когда я впервые узнал о том, что в игре многие части лора и истории мира не являются абсолютной и неоспоримой правдой, то был приятно шокирован, ведь у каждой заинтересованной стороны события прошлого трактуются совершенно по-разному, в зависимости от того, кто рассказывает о былом и кому выгодна та или иная версия. Пересказ всего сюжета, даже если придерживаться одной трактовки событий, займёт неоправданно большое количество времени.
Если кратко изложить завязку, то, как обычно это бывает в серии, император освободил заключённого и отправил его кораблём в провинцию Морровинд, в которой местные жители страдают от неизвестной и неизлечимой болезни. Первая задача – прибыть к Каю Косадесу (члену секретной организации Клинков). Начиная с этого момента, герой будет втянут в события поистине вселенского масштаба. Постепенно ему раскроется пророчество о Нереварине, правда (или одна из её версий) про живое божество по имени Дагот Ур и про Трибунал, возглавляемый тремя божественными правителями Морровинда. Он узнает различные трактовки того, что было в битве при Красной горе и какое влияние имели озвученные выше личности на события прошлого. Ох и горькой будет правда…
Сюжет настолько комплексный и интересный, что я боюсь сказать что-то лишнее, портя впечатление от первого знакомства, ведь именно в самостоятельном изучении и есть вся прелесть проекта. Это то, что выделяет Morrowind среди десятков тысяч других ролевых игр. Слушая различные точки зрения и выбирая более близкую для себя, вы постепенно познаете всю картину происходящего, ну или хотя бы одну из её трактовок)
Стоит отметить, что это не очередной фэнтези мирок с орками и эльфами, где надо спасти мир от нависшей угрозы, а вполне реалистичное государство, в котором влияние между собой делят разные правящие Дома, имеющие своё мнение и отношение друг к другу (основанное на событиях из прошлого), различные расы, и даже гильдии участвуют в негласном противостоянии. Всё как в реальном мире! И, что немаловажно, весь этот нарратив вам не пихают в рот, заставляя пережёвывать огромными порциями, сдабривая очередными сюжетными твистами и новыми действующими лицами. Напротив, The Elder Scrolls III: Morrowind даёт любые сведения по крупицам, не вынуждая захлёбываться в потоке информации. Общаясь с окружающими, читая книги, проходя задания, постепенно вы будете познавать этот мир, поражаясь неописуемой глубиной, с любовью заложенной авторами в этот проект.
Геймплей
Как я уже говорил, проект даёт чувство первооткрывателя и огромную свободу, чем и берёт игрока. Вы можете варить необычайно мощные зелья, насилуя игровую механику и превращая её в абсурд, или создавать могущественные заклинания, которые сейчас бы назвали имбой, но Морра позволяет и это. Даже самый важный для развития истории NPC здесь смертен, и после его кончины главная сюжетная линия будет непроходима. Один лишь факт наличия всего этого мог вскружить голову!
По сути, все, что было чем-то примечательным – жуки, пепел и гигантские грибы – происходит от того, чего я боялся, когда был ребенком. Мой папа пытался заставить меня ходить в походы, и в детстве грибы казались чем-то инопланетным. Итак, какой лучший способ победить то, чего ты боишься? Просто сделай его чертовски большим и разбей в нём лагерь, живи в нём и заявляй свои права. К тому же, на бумаге эта идея выглядела по-настоящему круто! – Майкл Киркбрайд, концепт-художник и ведущий дизайнер.
Еще больше проникнуться миром и почувствовать себя его частью позволяет полное отсутствие маркеров на карте, указывающих вам, с кем поговорить, как выполнить задание и где находится ближайшая, ещё не исследованная пещерка. Предполагаю, что в 2024 году очень многих такая система может отпугнуть, да и сам я не являюсь её ярым сторонником, но понимаю, насколько это стимулирует к исследованию мира и дарит чувство первооткрывателя. При получении задания вам стоит расспросить собеседника о нём и его условии подробнее, чтобы он рассказал, куда идти, на что ориентироваться, с кем лучше поговорить, и дал множество других подробностей. Эта казалось бы незначительная деталь кардинально меняет игровую суть, добавляя дух приключения и сопричастности. Вместо бездумного следования от одного маркера к другому вы вполне можете столкнуться с чем-то вроде «Иди на север от города, там, ориентируясь на поваленное дерево и свернув направо, найди заброшенные двемерские руины, а в них – древний артефакт. Принеси его мне!». И, отправляясь в путешествие, ты внимательно изучаешь все окрестные места, заглядывая под каждый камушек, боясь пропустить нужный ориентир! Согласитесь, несравнимый с новыми частями серии уровень погружения!
Дополнительной живости происходящему добавляют реакции NPC и отпускаемые ими реплики, зависящие от отношения к вам. К примеру, если к вам относятся плохо, они могут произнести «Что за зануда!», но если вы улучшите отношение лестью, угрожая, унижая (как бы странно это не звучало) или даже подкупая, то обращаясь к этому же собеседнику, сможете услышать более позитивные слова: «Приветствую вас, очень приятно познакомиться!». Эта мелочь – одна из миллиона вещей, делающих мир Морровинда очень уютным и душевным, что позволяет ощутить, будто вы являетесь участником событий, и окружающие реагируют на вас. Именно поэтому возвращение в него спустя несколько лет всё равно приносит теплоту. Как сказал бы Хан Соло: «Чуи, мы дома!».
Кроме того, от отношения собеседника к вашей персоне зависит, удастся ли получить дополнительную информацию, скидку на покупку товара или обучение. Также без его расположения вы можете даже не узнать о потенциальном квесте (он не будет никак помечен). Поэтому иногда потребуется определённое влияние на персонажа, если вы хотите что-то получить от предстоящего разговора.
Наглядно: общение при хорошем и плохом отношении к вам
Одной из крутейших фишек всей серии The Elder Scrolls являются гильдии, которые открывают перед игроком большое количество интересных возможностей в зависимости от игры. Вы можете участвовать в политических интригах Вандерфелла, вступив в какую-то из организаций: от вполне типичных Гильдий магов, воинов и воров до секты убийц Мораг Тонг, кланов вампиров, а также Великих домов. В большинстве случаев вам выдают свою койку, окружают учителями и торговцами (согласно специфике отделения), а также обеспечивают интересными заданиями, связанными сюжетной линией, которые позволяют насладиться развернувшимися перед вами историями. Но временами бывают совсем уж унылые квесты вроде начальных заданий в гильдии магов, где вас в начале посылают найти и принести определенные виды грибов, цветов (для изучения их свойств), а потом и вовсе просят принести МИСКУ! Вы не ослышались, самую обычную миску, которую можно украсть в самой Гильдии магов. Проблема не в сложности задания, а в том, что оно странное, хоть и имеет свою логику: нужно заслужить уважение и побыть мальчиком на побегушках, прежде чем тебе доверят что-то важное. Но, как игрок, я включил Морровинд, чтобы свергать богов, спасать мир и вершить судьбы людей, а в Гильдии магов меня просят тратить время на разнос посуды...
Если не считать такие мелочи, участвовать в гильдийских делах очень интересно. В отличие от более поздних частей серии, для повышения вашего статуса в иерархии необходимо качать присущие для организации навыки, что лично мне очень нравится. Просто всегда удивляло, как в том же Skyrim можно стать главой Гильдии магов, будучи чистокровным воином, не способным творить даже базовые заклинания)))
Тодд был одним из тех, кто говорил: «Давай не будем делать это слишком странным». Так что я его дурачил. Был период, когда я рисовал две разные версии монстра – ту, которая была странной, и ту, которую я хотел видеть в игре. И вот я шел к Тодду и говорил: «Окей, думаю, у меня есть идея нового существа!», и показывал ему набросок со «странной» версией существа. Он сразу же отвечал: «Не, чувак, это безумие!». Затем я возвращался в свой офис и делал вид, что рисую что-то новое, а через какое-то время направлялся к нему с рисунком монстра, которого изначально хотел видеть. А он такой: «О, да, так намного лучше, очень здорово!». – Майкл Киркбрайд, концепт-художник и ведущий дизайнер.
В своих странствиях вы будете встречать как мирных существ или персонажей, так и тех, кто будет вынуждать вас обнажить клинок или запустить в обидчика заранее подготовленное заклинание. По нынешним меркам боевая система здесь довольно спорная. Я уверен, что неподготовленному игроку будет тяжко привыкнуть ко многим её особенностям. Сегодня Skyrim успел всех научить, что главное – это физически попасть по врагу, чтобы нанести хоть какой-то урон, но Morrowind будет ушатом холодной воды для ньюфага...
Всё дело в том, что ситуаций, в которых вы будете стоять и наносить сотни атак в упор, визуально наблюдая, как оружие касается врага, но при этом попадания не засчитываются – огромное количество! Просто эффективность ближнего боя завязана как на ваших характеристиках и умениях, так и на оных у оппонента. Более того, на вероятность попадания по врагу влияет и уровень усталости героя, поэтому желательно выпить зелье на восстановление стамины, либо остановиться и отдышаться перед новым сражением! Поэтому любого геймера, начавшего новую игру, ждёт долгое и монотонное закликивание врага с околонулевой эффективностью (как в приведённом ниже коротком видеоролике) до тех пор, пока навык владения оружием не станет повыше. Это надо просто переждать – дальше будет интереснее!
Типичная ситуация в начале игры
Сама боёвка довольно банальна и архаична: доступно три типа ударов (рубящий, режущий и колющий), каждый из которых эффективен против определённых врагов, а совершать их можно, делая движение при ударе (стоя на месте – рубящий удар, шаг в сторону – режущий, назад или вперёд – колющий). Радует, что разработчики понимали, что эта механика может понравиться далеко не каждому, поэтому её можно легко отключить в настройках, выставив автоматическое исполнение наилучшего типа удара.
Но для новичка игра будет сложна не только своей боевой системой, но и окружающим миром, который, в отличие от Skyrim или того же Oblivion, создан вручную с заранее заготовленными врагами, а это означает отсутствие столь ненавистного мной автолевелинга. Боже, как же он меня раздражает... особенно его реализация в Обливионе. В чём смысл прокачки в ролевой игре, если вместе с тобой сильнее становятся и враги? Где чувство прогресса, где поступающий в мозг эндорфин и гордость за себя, когда ты можешь уверенно сражаться в локации высокого уровня, столь желанной и недоступной для тебя в первые часы игры? Но что-то я отклонился от темы...
Могу посоветовать вам быть внимательным и аккуратно заходить в неизвестные локации, особенно на первых порах, чтобы случайно не забрести к особо опасным соперникам в каких-нибудь руинах. Как пример, чуть ли не в самом начале игры можно встретить врага, который понижает ваши характеристики силы и выносливости почти до нуля. Это значит, что вы будете слабы и перегружены, от чего не сможете двигаться. И этот дебаф не проходит со временем! Да, проекты тех лет не водили игрока за ручку, а были довольно трудны))) Стоит отметить, что все эти сложности бросают вызов лишь в первые часы, после чего перестают приносить какие-либо проблемы. Поэтому, если предыдущие строки убедили вас в ужасной хардкорности проекта, спешу вас заверить, что это не так.
Ну и как я могу не рассказать про фишку Morrowind, которая была утеряна в последующих играх серии? Речь идёт о возможности создавать свои заклинания, комбинируя между собой различные свойства и спеллы, таким образом генерируя магию ужасающей силы, которую многие назвали бы имбалансной. Если очень постараться, то можно создавать спеллы такой мощи, что способны изничтожать всё живое в огромном радиусе. А принимая во внимание большое количество различных заклинаний и возможности, что они дарят, я гарантирую, что вы получите большое удовольствие, отыгрывая роль мага! Почти всё, что может прийти вам в голову, доступно для изучения в игре: полёт, телепорт, открытие замков, поднятие мёртвых, призыв духов/даэдра, хождение по воде, подводное дыхание, ну и, конечно, банальные огненные шары, молнии, ледяные глыбы и всё в таком духе. На мой взгляд, магия в этой игре слишком сильная, именно по этой причине едва ли кто-то будет создавать чистого воина или вора. Хоть какие-нибудь заклинания будет использовать даже контактный боец, благо тут нет запретов на изучение, кроме пониженного шанса на успешный каст (в зависимости от прокаченности навыка и статов), а также затрат маны на произнесение (к примеру, у воина-дуболома её может просто не хватить, если мы говорим про мощную магию).
В похожем ключе можно рассказать и про алхимию или зачарование. В игре существует хитрость, позволяющая создавать воистину божественные зелья. Для этого вам необходимо готовить отвар повышения интеллекта, выпивать его и тотчас варить новый. Из-за того, что навык алхимии привязан как раз к интеллекту, каждое повышение этой характеристики увеличивает последующее качество создаваемых отваров. Поэтому готовить всё более совершенные зелья, параллельно повышая собственные статы, можно едва ли не до бесконечности.
А так как качество зачарования предметов также завязано на интеллекте, после создания богоподобного зелья можно заняться и превращением своих вещей в настоящие сокровища, дающие вам могучую силу. В Morrowind, в отличие от последующих частей серии, добавили большое количество надеваемых на персонажа предметов (19 против 11 и 10 в Oblivion и Skyrim соответственно). На каждый из них можно наложить мощнейшие чары, превращающие игрока в машину смерти, воплощение игрового бога, который способен убить даже сильнейшего врага за секунды.
В этом всём и заключается особый шарм Morrowind. В ней почти нет запретов, а возможностей так много…
Игра не берёт за ручку и не рассказывает, что и как делать, а отпускает в свой огромный мир, полный возможностей, и заставляет разбираться самостоятельно. Он настолько проработан, что почти каждая локация или город узнаются буквально с первого взгляда. Если вам и этого покажется мало, то в различных заметках и книгах по всему Вварденфеллу вы можете прочитать об окружающей вас вселенной, начиная с определения наркотика скума и пояснения, как уживаются между собой различные племена и Великие дома, и заканчивая историей городов, легенд и исторической хроникой. Всё это позволяет не просто находиться в этом мире, а жить в нём, постепенно изучая и познавая его, выстраивая логические цепочки и понимая, как он устроен!
И напоследок упомяну про официальные дополнения, вышедшие почти сразу после релиза оригинальной игры: Bloodmoon и Tribunal. Не скажу, что они кардинально меняют игровой процесс или добавляют что-то ужасно необычное. Скорее, это новые локации, интересные сюжетные кампании и возможность стать оборотнем в Bloodmoon (которая, если честно, приносит больше проблем, нежели чем преимуществ).
Продолжение тут.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Капец - только на фото заметил линию загара по балаклаве. Солнечно, но ветрено...
На связи гражданский специалист. Спасибо, что вы до сих пор со мной. У меня все нормально, писать пока особо не могу.
Пост напечатан заранее и открыт ровно через одну минуту, как я родился 49 лет назад. На данный момент немного обучаюсь, по собственной инициативе - много всего нового появилось - нужно держать руку на пульсе.
Напоминаю - не отношусь к Министерству Обороны. Я гражданский. Это упоминание - обязательно, иначе блога не будет! Работаю в составе бригад энергетиков сапером. Я ничего не устанавливаю, не обезвреживаю. Цель - найти и сообщить кому следует. Так-же иногда "пасем небо". Важно, чтобы работяги, которые реально впахивают приехали целыми и невредимыми и местные тоже не лазили, куда не нужно. Кстати, штатные саперы МинОбороны - вообще красавцы! Я без шуток - после них, хоть шаром покати.
Работаю "Альфамарин 5000". Наверняка будет вопрос от тех, кто видит мой блог впервые.
Оружия у меня нет, но есть лютейшая охрана.
Мой рост 176... Спрашивали - отвечаю...
Есть конечно пара фоток - но они постановочные. Мне ж всего 49 годиков).
Заранее хочу поблагодарить за поздравления и теплые слова. Знаю - большинство читателей меня поддерживает. Ни от одной командировки отказываться не буду, хоть и сыкотно иногда. Больше - по идейным соображениям. Даты - сильно плавающие, но есть примерный график. Все в разные места. Локации сообщать не буду.
Людей очень жалко. Особенно стариков и детей. Либералы пишут - мол все показуха и Потемкинские Деревни. Не верьте! Своими глазами видел (и показывал!), что за восстановление взялись очень серьезно! Местные только глазами хлопают! Одна бабушка сказала, что не видела подобного ремонта/восстановления со времен Советского Союза! Энергетики, Водоканал, Жилищники из Татарстана - настоящие герои. С другими регионами не сталкивался, но думаю, что их есть кому хвалить и без меня. Здорово работают волонтеры.
Еще пишут - мол за деньгами поехал. Отвечу - зарабатывал и поболе. Тем более в сезон. Про камуфлированную броню напишу отдельно - есть причина и очень серьезная ее носить!
Насколько близко к нулю тоже сообщать не буду. Но официально место где работал в прошлой командировке находилось в "красной зоне". Ближайшие прилеты были километрах в 4-5.
Сегодня единственный день в году, когда я принимаю донаты на свой счет, как подарок. Куплю чего ни будь полезное.
Спасибо вам. Кстати, от пацанов - всем привет!
Всех обнял. С уважением, Евгений "Кристалл" Хрусталев.
ПС. Кто хочет лично поздравить, пишите в телегу @hru5talev или ВК https://vk.com/id11640677 В воскресение, скорее всего буду на связи. Или нет...
Продолжаем объявлять победителей киноопроса Золотая печенька по фильмам 2023. В этой части рассмотрим победителей в технических и дополнительных категориях, узнаем лучших актеров и режиссеров, разочарование года и, наконец, лучший фильм!
Самые ожидаемый фильм 2024 – Дюна 2 (тут можно было выбрать несколько вариантов)
Дюна 2 - 56%
Дэдпул 3 - 54%
Фуриоса: Хроники Безумного Макса - 35%
____________________________________
На этом все! Спасибо всем кто участвовал и следил за ходом голосования. Надеюсь, было интересно, и многие нашли для себя какие-то новые фильмы для просмотра. Более подробную статистику теперь можно посмотреть в гугл-формах: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqKqTjlTFJIShH9DWE...
Свадьбы бывают разные. Веселые и грустные, традиционные и нетрадиционные, многолюдные и малочисленные, богатые и скромные. Но все свадьбы незабываемые, навсегда запечатленные в сердцах брачующихся и их близких родственников. Но если бы мы устроили конкурс самых незабываемых свадеб среди наших родных и знакомых, то свадьба Валеры и Алечки Тихоновых заняла бы, несомненно, первое место. И не потому, что она была уж такой шикарной и необыкновенной. Дело не в этом.
Впрочем, все по порядку. Как говорится, из первых уст. Я все же проходила по этому делу главным свидетелем – была свидетельницей со стороны невесты. Собственно, именно благодаря мне и состоялась та свадьба. Алечку я знаю с пятого класса, когда она пришла учиться в нашу школу после переезда их семьи из другого города. Так и просидели оставшиеся шесть лет за одной партой, столько раз друг дружку выручали и на контрольных, и на экзаменах, и в других жизненных ситуациях. А с Валерой мы знакомы и того больше – наши мамы рожали нас в одном роддоме. Мы с Валерой друзья и пусть не говорят, что не бывает дружбы между мужчиной и женщиной – еще как бывает. Я за Валерку не раздумываясь и в огонь, и в воду. И он за меня тоже. Если понадобиться – и кровь и почку отдадим, собою прикроем от вражеских пуль. И это не для красного словца. Это так и есть. Познакомила их я. Даже удивительно, как так получилось, что до двадцати двух лет они, будучи моими близкими друзьями, умудрились ни разу не пересечься. Я первой поняла, что они созданы друг для друга, и познакомила их не просто так, не при случае, а вполне сознательно с целью объединить в пару. Так оно и случилось. Возникла любовь с первого взгляда, с первого рукопожатия. Еще год их мотало по бесконечному океану пылкой влюбленности. А на втором году знакомства они созрели для мысли о воссоединении в семейную пару, на радость своим родителям и нам, их близким друзьям.
Валера сделал Алечке официально предложение, попросив у нее руку и сердце и предложив взамен свои сердце и руку. (Вообще-то странный обычай просить у своих возлюбленных только эти части тела. А как с остальными? Но красиво, черт побери: «Прошу твою руку и сердце». И как-то не очень: хочу тебя всю.)
Итак. Предложение сделано. К всеобщей радости с трепетом и восторгом принято Алечкой. И впереди маячит свадьба со всеми своими причиндалами и атрибутами.
Было все, как и полагается в таких случаях. Подача заявления в ЗАГС. Заказ банкетного зала в кафе «Серебристый ландыш». Определен круг гостей, разосланы пригласительные. Куплен светлый костюм жениху. Не без трудов и сомнений выбрано роскошное платье невесте в свадебном салоне – белоснежное пенное облако ниже талии, а выше туго стягивающийся корсет на шнуровке, дабы подчеркнуть и без того осиную Алечкину талию, на лифе прикалывается изящный букетик ландышей. К платью прилагались белые туфли на высокой шпильке, изумительной красоты и невероятного изящества фата и пара ажурных перчаток выше локтя. Белье мы с Алечкой выбирали тоже долго и придирчиво. Понятно, что эти части невестиного туалета предназначались исключительно для Валериных глаз, тем важнее это было для Алечки. Наконец, были выбраны и бюстгальтер из белоснежного гипюра и прелестнейшие белые ажурные трусики. Вот как раз с последними и вышла потом проблема.
Находясь в ЗАГСе в комнате невесты, где мы с другими девушками в который раз придирчиво всматривались в безупречность невестиного макияжа и складки фаты, я заметила едва заметную тень задумчивости на челе невесты.
- Ты чего, Аль? – шепнула я на ушко невесты.
- Трусики, - так же шепотом пожаловалась она, - они… натирают что ли. Кружева какие-то кусачие.
Но тут прибежала взволнованная Арина Алексеевна, мама Алечки, заторопила нас, что скоро уже наша очередь, пора готовиться и прочее.
Прозвучал марш Мендельсона, под который Алечка и Валера прошли в зал, где под руководством строгой тетеньки дали клятву верности и обменялись кольцами, а также подтвердили искренность своих намерений подписями.
Потом был свадебный кортеж. Распитие шампанского у памятника вождю мирового пролетариата, выпускание в небо парочки голубей и даже катание в карете. Когда, наконец, мы прибыли в «Серебристый ландыш», Алечка под предлогом поправить макияж быстренько утащила меня в дамскую комнату. Там она чуть ли не со стоном высоко подняла пенное облако, явив моим глазам то, что предназначалось собственно для Валериных глаз: белоснежные трусики и то, что под ними. Если к виду трусиков претензий у меня не было, то к тому, что оказалось под ними, очень даже были: вся область паха и то, что находится под задней частью трусиков, было покрыто мелкими красными точечками. «Они такие кусачие! – чуть не рыдала Анечка. – Колются, как крапива! Я в них ни сидеть не могу, ни ходить, ни тем более, танцевать! Господи! Что делать? И в каком виде я предстану потом перед Валерой?! Подумает еще, что у меня какое-нибудь венерическое заболевание?!!»
- Срочно скидывай эту китайскую фигню! – скомандовала я. Аля, словно только и ждала этих слов, мгновенно скинула трусы, скомкала их, сунула в унитаз и нажала на кнопку спуска. «Пш-ш-ш» - уплыли трусики.
- Ничего, Алька, вечер длинный, это просто легкое раздражение, до ночи пройдет, - пообещала я, - Не переживай, пойдем к гостям.
- Как? – изумилась невеста, - Как я пойду к гостям без трусов?
- Так никто не увидит и не узнает. На меня можешь положиться, ты же знаешь, что я умею хранить тайны.
Аля знала, что я умею хранить тайны. Но ее ужаснул сам факт, что она будет на собственной свадьбе без трусов. Ужас! Нет, она так не может! Ни в коем случае! Она приличная девушка из приличной семьи! Ее не так воспитали, чтобы как Шерон Стоун в «Основном инстинкте»… И так далее. Все это было высказано тоном категоричным, не терпящим возражений. В общем, торжество оказалось под угрозой срыва. И из-за чего?! Из-за несчастных трусиков! Положение надо было срочно спасать.
- Стой здесь! Никуда не уходи! Я сейчас, - и я метнулась в зал. Через несколько минут я вернулась с Ленкой Королевой и Риткой Тенебаум. Ленка и Ритка – свои в доску, только им я могла доверить пикантность ситуации. Состоялся скоротечное совещание на самом высоком уровне по суперважной теме: свадебные трусы.
- Пусть кто-нибудь из нас отдаст Альке свои трусики, - предложила Ленка.
- Пусть, - согласилась я, - И кто же?
Выяснилось, что у всех у нас оказалось очень правильное воспитание: никто не желал гулять на свадьбе без этой части дамского туалета. Перебрав мысленно присутствующих дам, мы поняли, что без малейших колебаний на это пошла бы только Лерка Сивцева. Она, в отличие от нас, девушка без комплексов. «На ней же мини запредельное. Она нам всю свадьбу опошлит. И вообще, я не хочу, чтобы кто-нибудь еще узнал про все это!» - застонала от отчаяния Анечка.
- А если по быстрому в магазин смотаться? - предложила Ритка.
- По быстрому не получится. До ближайшего магазина полчаса езды. Туда-сюда, да пока выберешь, купишь, часа полтора пройдет. Что же все это время невеста в туалете будет сидеть? Что гости подумают? – отмела вариант я, - Я знаю. Знаю кто нас выручит. – Я метнулась в зал.
В зале я разыскала своего супруга Мишу, отвела его в сторону и энергично зашептала на ухо. Мишка сначала округлил глаза, потом хохотнул, потом кивнул мне и удалился в мужской туалет. Через пять минут вышел оттуда, молчаливо-сдержанный, вручил мне нечто, упакованное в туалетную бумагу. С этим нечто я умчалась опять к невесте.
Да, правильно, не без уговоров («а мы сейчас кто-нибудь в магазин смотаемся, потом незаметно Мишкины снимешь, поменяешь на другие»), но втроем мы облачили нашу невесту в Мишкины трусы. Такие полосатые, как матрац, фасона «семейные». На Алечке очень даже смотрелось. Почти до колен, похоже на юбочку. Повздыхав и поохав, Алечка припудрила носик, поправила челку и букетик ландышей на лифе, улыбнулась своему отражению и пошла в зал к жениху и гостям под наши вздохи облегчения.
Дальше все пошло как по маслу. Тосты. Поздравления. Энергичный тамада, заводивший зал как по взмаху волшебной палочки. Подарки. Даже фейерверк за окном, организованный друзьями жениха.
Мы с Ленкой и Риткой немного поволновались, когда новоиспеченный муж снимал с Алечкиной ножки подвязку, чтобы кинуть ее в толпу потенциальных женихов. Но обошлось. Ножку Алечка изящно из облака высунула, где там трусы в полоску увидишь. В общем, все было хорошо и славно. И так весело, так все славно, что мы с Ленкой и Риткой за всей этой суматохой совершенно упустили из виду, что обещали смотаться в магазин.
Вот как рассказывал о том, что было дальше, спустя несколько месяцев Алечкин муж Валера. Белый лимузин увез новоиспеченных мужа и жену в гостиницу, где родителями жениха был снят номер для новобрачных. Новоиспеченный муж внес свою дорогую женушку в апартаменты. И они, наконец, остались тет-а-тет. Алечка в столь волнительный момент совсем упустила из виду то, какие трусы на ней надеты. Или уже сроднилась с ними, попривыкла. В общем, далее в Валерином пересказе: «…Свечи горят в полумраке. Глаза любимой жены светятся ярче свечей. Звезды в окне. Шелковые простыни манят прохладной. В трех ведрах на полу цветы благоухают на разные лады. Среди этого рая я – простой грешный смертный, весь в предвкушении. Фату с милой снял, в сторону ее. Перчаточки ажурные с каждого милого пальчика стянул. Букетик с лифа отстегнул. Заветный узелочек на шнуровочке корсета зубами развязал. И вот он, миг блаженства. Платье на пол как парашют погашенный осел, и вдруг… Оп-паньки… Сама Афродита в белом нежнейшего гипюра лифчике и в полосатых семейных мужских трусах до колен. Сюрпрайз!..»
Так и осталось навеки в предании семьи Тихоновых повествование о случае со свадебными трусами. А выражение «свадебные трусы» теперь используется в нашем кругу, как признак анекдотичности и несуразности некоей ситуации.
Вначале небольшая месопотамская притча, пересказанная писателем Сомерсетом Моэмом в эпиграфе к своему роману «Свидание в Самарре».
Слуга некоего купца, живущий в Багдаде, по поручению хозяин отправляется на рынок и встречает женщину, в которой узнаёт смерть. Она делает в его сторону угрожающий жест. Слуга возвращается домой бледный, рассказывает об этом купцу, одалживает у него лошадь и уезжает в Самарру, где, как он надеется, смерть его не найдёт.
Купец идёт на рынок, находит смерть и спрашивает, почему та сделала угрожающий жест в сторону слуги. Та отвечает: «Это был не угрожающий жест, я просто вздрогнула от удивления. Я была поражена, увидев его в Багдаде, потому что мне была назначена встреча с ним сегодня вечером в Самарре».
Это – классический пример самосбывающегося пророчества, когда человек придумывает некие последствия некоего действия, а затем они воплощаются это в жизнь благодаря этим самым действиям.
Впервые научно этот феномен описал социолог Роберт Мёртон в 1949 году. Вот его определение: «В начале самоисполняющееся пророчество является ложным определением ситуации, провоцирующим новое поведение, при котором первоначальное ложное представление становится истинным. Иллюзорная достоверность самоисполняющегося пророчества увековечивает власть ошибки. Ибо предсказатель будет ссылаться на реальный ход событий как доказательство того, что он был прав с самого начала».
Иными словами, есть некое предсказание, которое выглядит истинным, но таковым не является. Однако действия людей приводят к тому, что оно сбывается.
Как это проявляется в инвестициях? Очень просто. Фондовый рынок не отделим от человеческой психологии. А человек полагает, что когда чего-то очень сильно хочешь или ждёшь, то это обязательно сбудется. И его действия в настоящем продиктованы ожиданиями будущего.
А теперь представьте, что одного и того же ждут тысячи или даже миллионы людей. Смогут ли они своими действиями повлиять на настоящее? Ответ очевиден − да.
Уже упоминавшийся выше Роберт Мёртон в своих работах приводил такой пример «самоисполняющегося пророчества». - вырезка цитата
В некотором банке дела идут в гору. У него даже есть определённые резервы — запас наличных денег, которые вложены в другой бизнес (акции и облигации). Но вот однажды на пороге банка появляется группа вкладчиков, которые требуют срочно вернуть им их деньги с депозитов. Это замечают другие люди, клиенты банка, у которых сразу возникает мысль: «Наверно, эти люди знают больше, чем я, и у банка не все так гладко». После чего они также предъявляют требования к банку.
Слух распространяется по всей стране – вкладчиков, требующих возврата депозитов, становится все больше, и теперь у банка действительно начинаются проблемы. Поднимается паника, деньги вернуть абсолютно всем и вовремя не представляется возможным – в результате банк банкротится.
Почему так произошло? Люди сами спрогнозировали проблемы банка, подняли панику и обанкротили банк. А ведь если бы они просто дождались срока окончания депозитов, то ничего бы не произошло, и они получили бы свои деньги в полном объёме.
Итак, ожидания людей, положительные или отрицательные, влияют на реальность таким образом, что ожидаемое событие происходит из-за действий самих же людей. Пророчество сбывается.
Ещё один классический пример самосбывающегося пророчества на фондовом рынке.
Все участники рынка ожидают, что какой-то продукт станет невероятно популярным. В результате инвесторы начинают скупать акции компании, которая производит этот продукт, что неминуемо приводит к их росту. Ничего не напоминает?
В 2020 году все пророчили светлое будущее электромобилям и зелёным технологиям. Тесла, оказавшаяся на волне хайпа, росла вопреки всякой логики. И чем она сильнее росла, тем больше людей убеждались, что её ждёт вечный успех и вечный рост. И рост продолжался.
Другим примером является кризис в 2000 года. Тогда быстрыми темпами развивалась интернет-торговля. Стоило компаниям добавить в название ".com", как их акции взлетали до небес. Инвесторы верили, что в будущем все компании будут торговать через интернет, в результате вкладывались как в хорошие акции, так и в откровенные пустышки.
Это привело, с одной стороны, к надуванию пузыря и кризису доткомов. С другой стороны, компании, которые ещё не шли в интернет, на волне хайпа начали активно выходить в онлайн-пространство. Пророчество о том, что чуть ли не все компании будут торговать через интернет, сбылось.
Но самоисполняющееся пророчество может работать и в худшую сторону. Если инвесторы прогнозируют, что цена на какой-то актив будет падать, то они станут сбрасывать эти активы. В больших масштабах это может обрушить акции компании, что неизбежно приведёт к снижению стоимости актива.
В качестве примера можно привести относительно недавнее падение индекса Мосбиржи после старта СВО. Инвесторы поверили, что из-за начала военных действий акции упадут – и начали их продавать. В результате падение действительно произошло.
Самосбывающиеся пророчества используют инсайдеры для достижения своих целей. Например, памп – это типичный пример такого пророчества: инсайдеры вбрасывают в инфополе сведения, что такая-то акция будет расти. Инвесторы начинают её скупать – и в результате она реально начинает расти.
Но участников такого пророчества, как слугу купца в Самарре, в итоге ждёт смерть (смерть капитала в данном случае). Поэтому стоит сто раз подумать, стоит ли участвовать в таких историях.
Хорошо работают самоисполняющиеся пророчества в техническом анализе. Многие критики вообще считают весь технический анализ самоисполняющимся пророчеством.
К примеру, формируется паттерн "голова и плечи", на точке прорыва или чуть ниже стоят тысячи ордеров на продажу. Когда график доходит до этого уровня, ордера срабатывают и автоматически происходит прорыв вниз — просто потому, что из-за увеличения объемов продаж цена падает. То есть трейдеры своими ожиданиями сформировали срабатывание паттерна.
Есть целые стратегии, основанные на самоисполняющихся пророчествах, причём не только в технике, но и в фундаментале. Например, стратегия Event-Driven основана на психологии толпы, которая покупает то, что растёт, и продаёт то, что падает. Допустим, инвесторы ждут больших дивидендов от компании и думают, что перед дивидендами её акции вырастут. В результате начинают покупают бумагу, своими действиями провоцируя её рост. Или, напротив, у компании выходит плохой отчёт – и инвесторы думаю, что бумага теперь точно упадёт и начинают продавать. В результате продавцов становится больше, и акция действительно падает.
Последователи стратегии Event-Driven ищут такие истории и участвуют в них, оценивая силу быков и медведей, объёмы торгов, рыночные настроения и другие факторы.
Таким образом, самоисполняющееся пророчество может влиять как на рынок целиком, так и на отдельные акции, если множество людей прогнозируют развитие паттернов в одном направлении и предпринимают одни и те же действия. Совместными усилиями они способны изменить ход событий, т.е. сделать ложь истиной.
А вам приходилось сталкиваться с самосбывающими пророчествами? Черкните комментарий, и не забудьте про лайки! Подписывайся на меня в телеграмме!
Я хочу напомнить, что это именно серия постов. Есть предыдущий пост и будут последующие.
Итак, начнем!
Для начала, было бы неплохо определиться с тем, кто такие славяне, чью мифологию мы пытаемся разобрать. Тут нас ждет очередная засада. Это поле очень осторожных предположений и гипотез. Да, да, мы в очередной раз ничего не знаем.
Темы происхождения славян я касаться не буду, ибо эти области закрыты туманом и пока не разблокированы. Однако, прежде чем приступить, кое-что понять о наших предках, все-таки нужно.
Само слово «славяне» произошло не от славных парней, как хотелось бы думать. Так же, если вы слышите термин «славяноарии» - то обходите это место стороной. Это что-то на псевдонаучном и националистическом.
Раньше это слово писалось как «словѣне», и, вероятно, произошло от «слово». Т.е. означало людей, более-менее понимающих друг друга и говорящих «по-нашему». В отличие от немых народов, курлыкающих на непонятном. Однако эти самые «наши» жили небольшими кучками и были разбросаны по огромной территории.
Единого государства у славян никогда не было. Даже во времена Киевской Руси, большая часть славян жила своими племенными строями. У каждого племени были свои культы. Славян можно условно разделить на восточных, западных и южных. Культура, обычаи, верования и обряды у них отличались значительно.
Я буду вести рассказ о «мифологии» восточных славян. Но даже среди них все, что я буду описывать, не было каноном. Всегда найдется поселение вроде «Древние Бельдяжки», где все будут отрицать.
Этим вступлением я подвожу вас к мысли, что единого пантеона и системы верований просто не было. И как бы мне ни хотелось начать с сотворения мира, но у нас его нет. Никакого.
Поймите правильно, я не утверждаю, что древние славяне не смогли придумать свой пантеон богов, мифы о сотворении, эпические битвы и все такое. Наверняка все это было, и во множестве версий. Только до нас ничего не дошло.
Поэтому сотворение пропустим и начнем с низшей мифологии. С культа животных.
Культ животных – это очень важная часть язычества. Нам сложно сейчас представить, чем животные являлись для наших предков и в каком мире они жили. Наше восприятие искажено сытой и безопасной жизнью, где мы природу поставили на колени. Во времена наших далеких предков, дикие животные и природа таили в себе смертельную угрозу. Земледелие давало чуть больше, чем ничего, а на охоте ты и сам в любой момент мог превратиться в добычу.
Язычество в полном смысле – это не противоположность более позднему монотеизму, а предыдущая ступень развития. Это многоуровневая и сложная система представлений об окружающем мире. Попытка как-то объяснить и упорядочить непонятные и пугающие события и явления. Способ взаимодействия с этим миром, который непонятно как и по каким законам функционирует.
То, что молния тебя поджарит, а медведь откусит жопу – это поняли быстро. А вот почему это происходит и как этого избежать – тут нужно было как-то для себя это объяснить. А природа и дикие животные – это то, с чем человеки имели дело всегда. Вполне понятно, почему именно животные, одни из первых, были наделены сакральными смыслами и мифологизированы. Так, скорее всего, было у всех народов. По мере развития и усложнения мировосприятия, позже стали появляться боги, которые перенимали черты главных мифологизированных животных.
«Культ животных – первая грань, которую древний человек проводит между собой и миром природы, признавая еще ее господство, но уже не отождествляя себя с ней.»
Ниже предлагаю рассмотреть самых почитаемых животных у древних славян.
Волк.
Волк - одно из самых, если не самое почитаемое животное для людей, живущих в лесах. Не забываем, что лес в то время – это не то же, что и сейчас. Где можно пожарить шашлыки и оставить после себя горы мусора. Лес полон опасностей, там, за границей вашего обжитого мира, бродит потустороннее.
Лес полон нечисти и загадочен. Концепция вертикального мироустройства, где боги поднялись в небо, а мертвые с нечистой силой ушли под землю, появилась после освоения территорий. Когда люди расселились и обследовали каждый клочок земли, то поняли, что богов тут нет, да и мертвых тоже. В начале же, мир был горизонтальным. Потусторонний мир, полный злых сил, там, за речкой. Ходить туда сыкотно, а оттуда дикое зверье лезет, и всякие плохие люди приходят тебя насиловать и грабить.
Волк же воспринимался как связь между мирами. Он мог легко пересекать любую границу, в том числе и мир потустороннего. Волк – это чужой, другой. Но не в плане враждебности, а как представитель другого мира, племени. Его воспринимали как человека, но из чужого племени.
Волк символизировал переход границы и соотносился с приходом извне. С женихом, с мертвым, с предком, с рождением и перерождением. С приходом всего нового. Жених, пришедший из другого племени, именовался волком.
С волками был связан обряд инициации у юношей. Они должны были как бы умереть в лесу и переродиться в волка. Считалось, что волки истребляют нечисть в лесу, как доблестная дружина. Отсюда связь культа волка с воинами. Так же было и обрядное ряженье на зимнее солнцестояние. Когда мужчины надевали звериные шкуры мехом наружу и косплеили волка.
Мехом наружу, к слову, никто шкуры не носил, их носили мехом внутрь. Во-первых, повышенная лохматость символизирует потусторонний мир и в быту неуместна, во-вторых - это не практично.
А добыча, которую волк утаскивал в лес, воспринималась как жертва. Преследовать мохнатого и отбивать свою козу никто не кидался, наоборот, ожидали каких-то благ в ответ.
Также волк считался прародителем. Волка именовали лютым, потому что имя его табуировалось. Было и племя лютичей, которые именовали себя потомками волков.
Бытует мнение, что волки основали Тамбов.
Медведь.
Второй священный зверь для древних славян. Медведь – это не настоящее его имя, а кличка, замещение. Дело в том, что настоящее название медведя тоже табуировалось. Его нельзя было произносить. Прямо как Волан-де-Морт. Но название не сохранилось, осталось только замещение.
Медведь – вовсе не «мед ведает», а обычный «медоед».
Волк и медведь выражали противоположные модели бытия. Если волк олицетворял движение, изменение, границу, то медведь был центром и владыкой потустороннего мира. Он олицетворял безграничную мощь и силы природы. Если волк приходил в ваш мир сам, то встреча с медведем означала, что это вы зашли не туда. И кто-то сейчас огребет.
Медведь символизировал плодородие земли и богатство. Ведь иной мир – источник неимоверных богатств и изобилия. А поскольку он владыка этого мира, то сильнее любой нечисти.
Благодаря своей силе и долголетию, медведи более сблизились с людьми, чем волки. Охотники замечали, что собаки на медведя и человека лают одинаково. Не так, как на других.
Также охотники утверждали, что если снять с медведя шкуру, то он выглядит как человек. И если волк воспринимался как «чужак», тот медведь был «свой», обращенный в зверя. И поэтому медведю было негоже есть человечину, а человеку медвежатину. Существует образ медведя-оборотня. Колдуна, принимающего медвежий облик. Также есть множество сказок и историй, где девушка, потерявшаяся в лесу, становится женой медведя.
Медвежью лапу хранили как оберег для скотины от хищных зверей и называли ее «скотий бог». Куда при этом девался медведь без лапы, история умалчивает.
Конь.
Конь входит в топ, потому что напрямую связан с культом солнца. Древние славяне, вероятно, представляли себе солнце божественным конем.
По всей России широко представлены обереги на домах в виде конских голов. Те самые коньки на избах, которые в честь оберегов свое название и получили.
Помимо конских голов, не стоит забывать и о подковах, на счастье. Если сегодня вешают любую подкову, хоть из глины, то раньше в качестве оберега годилась только подкова найденная. Она воспринималась как подкова того самого божественного коня. Обронил, пока солнце нес, бывает.
Вообще лошади особо ценились. Волк и медведь были условно своими, однако все равно был большой шанс отхватить от них по полной. Особенно от мишки. Лошадь же была однозначным другом и помощником. Если почти все одомашненные животные давали только еду и максимум шерсть, то лошадь стала надежным плечом, боевым товарищем и средством передвижения. Ну и едой, куда без этого. Также кони участвовали в жертвоприношениях. Не по своей воле, естественно.
Культ коня был популярной штукой у многих народов.
Теперь кратко об остальных зверятах.
Лоси и олени - тоже солнечный образ. Все дело в рогах, которые символизируют солнечные лучи. Причем в мифологии обладателями рогов были и самки, и самцы. Рога вешали у порога, как оберег.
Корова однозначно положительный персонаж. Чуть ли не символ жизни. А бык символизирует мужское начало.
Коза и козел – символы плодородия. Они были своеобразными живыми оберегами от нечистой силы. Домовой козла любит, а ведьма боится. В овечье стадо пускали козла, чтобы защитить овечек от колдовства.
Петух и заяц. Эти оба два связаны с темой мужской эротики. Причем заяц является символом негативным. А еще зайцы – вместилище «чертей». Самих чертей тогда не было - это образно. Заяц, перебежавший дорогу – очень дурная примета.
Котики, к сожалению, не особо мифологизированы, зато собаки вполне себе. Причем это негативный персонаж, олицетворяющий мир смерти. Можно вспомнить разные ругательства, связанные с собачками. «Сукин сын» - это крайняя форма оскорбления. Собаку съел, где собака зарыта, всех собак на кого-то вешать, собака сутулая и пр. Ладно, последнее не считаем. Дело в том, что собака по природе своей падальщик. Бродячая собачья стая – вещь довольно жуткая. Они жрут любую падаль. Животным собака считалась нечистым, в дом ее не пускали. Что собака, что кошка были животными низшего мира. Посмотрите в глаза своей собаке, она вас съест, если что.
Любопытно, однако, что если собака и кошка выступают где-то в паре, то тогда собака противопоставляется кошке и становится помощником человека.
Безусловно, в список можно было бы добавить и других персонажей, которые фигурируют в фольклоре. Лебедей, щук, аистов и прочую живность. А также березы и дубы. Но я, как обычно, стараюсь рассказать кратко, да и показания там сильно разнятся. Также стоит учитывать, что культ разных животных завязан на местности. Там, где медведей отродясь не было, никто их и не почитал.
Может возникнуть вопрос: если эти звери такие почитаемые, то почему их ели, убивали, снимали шкуру, приносили в жертву и пр.? Да и медведь не добровольно свои лапы всем желающим раздавал.
Есть сакральный мифологизированный образ животного, и есть само это животное. Это не всегда одно и то же. Да и кушать хочется, и выживать как-то надо. Волк, какой бы он молодец ни был, тем не менее, жрет твой скот, твоих детей и, порой, тебя самого. А ты ему нож под ребро. Это все вполне себе уживается в голове древнего человека, не вызывая никаких противоречий.
Вот такие пироги со зверятами.
Спасибо @historia.maximum, за советы и поддержку, а также @Colormood, за любезно предоставленного волчка-бедолагу. Он возвращен ей в целости и сохранности. Тем, кто не знаком с волчком и журналом Historia Maximum, рекомендую срочно это исправить, перейдя к ним в профиль.
Так же спасибо всем, кто читает, плюсует и комментирует.
Продолжаю публиковать главы из недописанной книги "Светлая".
Главы с первой по пятую можно прочесть здесь https://proza.ru/2019/04/25/1286 Дальше идите по хлебным крошкам. В смысле - по ссылкам, которые указаны в конце.
Всё, что написано ниже, является вымыслом. Любые совпадения случайны. Наверное ...
Глава 73
Марк
Осень выдалась в этом году на диво тёплая и сухая. Жёлтые листья с тихим шорохом падали под ноги спешащим прохожим. Небо было ясное, почти синее. И воздух пах так упоительно - палым листом, дымом костров и почему-то черносливом. А у Марка всё складывалось как нельзя хорошо.
С покупкой дома очень помог Андрюха. Это был первый человек, кому позвонил Марк с нового номера телефона после получения симки. Он объяснил в какое зависимое положение попал, и что на старый номер звонить не надо. Первое, что друг сказал, было:
— Ну ты и балбес! Голова твоя где была? Ладно. Чем помочь?
— Хочу сбежать от них. Решил дом купить где-нибудь в деревне. Чтобы от Москвы подальше уехать.
— Поспрашиваю.
Через неделю Андрей сообщил, что в одной деревне, что в двух часах езды от Москвы, но уже в Калужской области, продают добротный дом. В нём жила семья стариков. Хозяин умер, а хозяйку дети к себе в посёлок жить забирают. У них тоже частный дом, бабушке будет чем заняться. Одну без присмотра оставлять не хотят, а каждый день не наездишься.
— Я съездил, посмотрел. Надо брать. Дом крепкий. Есть сарай просторный. Там у деда была мастерская. Огород, а в огороде банька. Своя скважина и старый колодец. Правда, дом не на краю деревни, зато на углу улицы. Там Т-образный перекрёсток. Интересное расположение. У них с одной стороны ворота с калиткой, которые прямо к дому ведут. И на другую улицу из огорода тоже калитка и ворота есть. Я бы купил, если бы у меня своего дома не было. Но есть небольшая просьба от продавцов. Даже две. Деньги они хотят наличкой получить. Это раз. И с заселением дома до апреля подождать. Хотят, чтобы ты убедился, что дом в полном порядке и паводок его не задевает. Бабуля будет жить в доме вместе с внучкой. За электричество и газ они заплатят.
Сумму за дом назвали смешную. За эти деньги в Москве даже туалет в квартире не купишь, не то, чтобы дом с землёй. Марк немедленно согласился. В тот же день он отправился к банкомату за деньгами. Мужчина не хотел снимать всю сумму сразу, чтобы не привлекать ненужное внимание, поэтому снял немного. Марк не был уверен в том, что за ним не следят круглосуточно. Теперь каждую свою пробежку он заглядывал в разные банкоматы. И ни разу не заметил, чтобы кто-нибудь бежал следом за ним. Таким образом Марк не только собрал нужную сумму, будучи уверенным, что об этом никто не узнал. Но и удостоверился, что его не очень сильно опекают.
В конце ноября Марк пошёл в кинотеатр на какой-то фильм, прокат которого заканчивался. Народа на такие сеансы ходит мало, а значит возможность купить билеты на места по соседству достаточно велика. Когда Марк подошёл к кассе, пришло сообщение от Андрея с указанием места и ряда купленного другом билета. Андрей взял билет на соседнее местечко. Таким образом друзья встретились. Там же Андрюха получил деньги и доверенность, оформленную у нотариуса, для заключения договора купли-продажи. В начале декабря Марк стал обладателем дома.
Разговора с женой Марк опасался. Она хоть и считалась бывшей женой, но всё равно оставалась близким человеком, и имела на Марка влияние. Быть может, в глубине души он всё ещё любил её, поэтому не мог оставаться равнодушным к её упрёкам. Марк опасался именно их. И что придётся долго всё объяснять и врать. Или не врать, но успокаивать, убеждая, что это ничего страшного и всё будет хорошо. Но, на удивление, разговор прошёл гладко. И совершенно не так, как Марк ожидал.
— Привет, Ирен. Это я.
Как же давно он не звал жену по имени. Предпочитал вовсе никак к ней не обращаться. А тут само вырвалось. Так-то её звали Ирина. Ирен - было семейным прозвищем.
— Привет. Неужели ты думаешь, что я тебя не узнаю? - Марку показалось, что она улыбнулась. Но голос тут же стал озабоченным. - Почему с другого номера звонишь? Поменял или случилось что?
— Поменял. Запиши новый, а старый удали.
— Хорошо. Марк! Нам надо поговорить. Это важно. Для меня важно. Когда заедешь к нам?
— Поговорить я не против. Но давай лучше встретимся не дома. Как на счёт того, чтобы я в ресторан вас с Лёшей сводил?
— О! Я давно не была в ресторане. А в какой и когда?
— А когда сможешь?
Оказалось, что сможет Ирина в любой день недели. Она теперь работала из дома, появляясь на рабочем месте в конце недели, чтобы отчитаться о проделанной работе. А вот сын мог встретиться только в первой половине дня, потому что учился во вторую смену. Марк позвонил в один из ресторанов, где, как он знал, были отдельные кабинеты, и заказал столик в кабинете на имя жены. Затем перезвонил к жене и передал информацию.
Когда Марк подъехал к ресторану жена с сыном были уже на месте. Они сидели в кабинете и изучали меню. Не успел Марк сесть за стол, как бывшая начала разговор:
— Марк! Ты только не перебивай. Я хочу сначала высказаться.
— Хорошо, - тут же перебил Марк жену на полуслове. - Но давай сначала сделаем заказ. Пока готовится еда, расскажешь, что случилось.
Так и поступили. Когда официант ушёл, а Ирина начала разговор:
— Недавно я встретила мошенницу. Ну помнишь ту, что деньги у нас вымогала, когда Лёша заболел. Мы чуть квартиру не продали. А у него всего-то простуда была....
Марк внутренне возмутился. Как так? Какая мошенница? Светлая спасла их сына и ничего практически не взяла с них. "С собой каравай хлеба, кусок ветчины да пачку чая хорошего возьми." Только это она и сказала. А про квартиру врач в онкологии говорил и про операцию дорогую. Неужели Ирен ничего не помнит? Марк прекрасно всё помнил. Помнил бессонные ночи. Помнил тот страх, что испытывал за сына. Как боялся телефонных звонков, когда жена с сыном лежали в больнице. Казалось, что именно сейчас ему сообщат, что Лёшки больше нет. Этот липкий, тяжёлый, холодный страх оставил в нём след. И тут Марк понял, почему Ирина так говорит. Она просто не хочет помнить то, что было тогда. Именно из-за того ужаса, что испытала в те месяцы, когда Лёшка болел. И тут, словно из-под воды, донеслись слова Ирины:
— И перестань играть зажигалкой!
Марка вернулся в действительность. И тут же спрятал руки под стол. Случилось то, чего не должно было случиться. Марк, задумавшись, стал играть огнём в присутствии других людей. То, что раньше его пугало, то, что получалось с трудом, теперь не требовало усилий и стало радовать. Мало того, извлечение огня Марка стало успокаивать. Находясь дома и размышляя над очередной статьёй, Марк играл "огоньками". Создавал огонёк пальцами правой руки и перекидывал его в левую, а потом обратно. Этот огонь не обжигал. Он согревал и успокаивал, помогал настроиться на нужный лад. Видимо, задумавшись, Марк этот фокус проделал и сейчас, а Ирина увидела. Плохо. Но хорошо, что взрослые люди горазды придумывать объяснение непонятному. Вот и бывшая жена тут же решила, что это зажигалка. Вот только Лёшка смотрел на отца с восторгом. Севшим от волнения голосом пацан спросил:
— Пааап, а ты меня научишь этому?
Марк глянул на серьёзное лицо Ирины и ответил:
— Возможно. Но только тогда, когда ты вырастешь. Придётся подождать. Так, Ирина, на чём ты остановилась?
— На том, что я хочу уехать из Москвы. Не могу тут больше жить.
— И куда? - Марк был немного в смятении. С одной стороны, это хорошо, что Ирина с Лёшей уедут. Так они окажутся в относительной безопасности. С другой - тревожно, куда они уедут и где будут жить? Далеко?
— Я бы вовсе из страны уехала, но ты же не дашь разрешение вывезти Алёшу?
— Конечно, не дам.
Лёша тут же встрял:
— А я и не хочу! Тут папа и дядя Андрей! Мне и тут хорошо.
— Вот и Лёша не хочет, - продолжила Ирен. - Но он согласился на переезд в другой город. Но такой, чтобы не очень далеко. В смысле - не на Урал или Дальний Восток. Я вот думаю над этим. Можно в Тверь, Владимир, Калугу, Рязань. В любой областной город. Такой, чтобы ты мог нас навещать. Но Лёша хочет в Питер, а я не знаю. Говорят, там не очень...
— Ну а почему бы и не Питер? - Марк загорелся идеей. - Прекрасный город. Он даже лучше Москвы. Лёшке потом высшее образование получать. А в Питере прекрасные учебные заведения. Кроме того - культурная столица России всё-таки. Тоже хорошо. Ну а что касается климата, так ты же не ходишь на работу каждый день. А Лёшка у нас не сахарный - не растает. Я проверял.
Лёша хихикнул, и сразу стало легче общаться. Они приступили к обсуждению будущего переезда. Марк предложил не продавать квартиру в Москве. Будут сложности с опекой потому, что Лёша ещё не совершеннолетний. Да и жаль дорогостоящее жильё продавать. Не известно, как в Питере поживётся. Может вернуться захочется. Квартиру можно будет сдавать. Взять ипотеку на покупку квартиры в Питере. Жить в ней. А деньги за квартиру в Москве пойдут на оплату ипотечного кредита.
Когда закончили обсуждение квартирного вопроса, появилась новая тема:
— Папа. А когда мы к дяде Андрею поедем? Я вот старался в школе - у меня теперь одни пятёрки. Мама сказала, что могу раз в две недели в деревню теперь ездить. А если так же закончу следующую четверть, то, как летом - каждые выходные!
— Сейчас позвоню дяде Андрею. «Подожди», —сказал Марк и вышел из кабинета. Он не хотел, чтобы его разговор слышала Ирина. Вернулся через пару минут.
— Сам я не смогу пока поехать в деревню. Но я договорился. Андрей позвонит к тебе, Ирина. И вы договоритесь в какое время он подъедет. Я бы хотел, чтобы ты вместе с Лёшей поехала. Тебе понравится. Андрея ты знаешь. Познакомишься с его женой и детьми. Лёша и без тебя может поехать, но с тобой будет лучше.
— Ну я не знаю.
Лёша тут же приступил к уговорам мамы.... И можно было бы ещё пару часов провести за разговорами. Но еда закончилась. Да и сыну пора было в школу. Вторая смена уже час как началась. И если первые два урока Ирина разрешила прогулять ("что ему эта физкультура?"), то на остальные следовало явиться. Поэтому пришлось Марку проститься с семьёй. Ирина с Лёшей ушли, а Марк остался ждать счёт и размышлять над будущим.
Впереди было ещё много работы. Близких ему людей он немного обезопасил. Если сын с бывшей женой переедут в Питер, то и Марк хотел переехать в тот же город. Квартиру в Москве Марк снимал длительное время. Срок аренды заканчивался в конце февраля. К этому времени следовало определится с новым жильём. Либо продлить срок договора ещё на какое-то время. За две недели до окончания срока аренды, Марк должен быть известить хозяина о своём решении. Сидя в ресторане, Марк решил простится со ставшим ему привычным и родным жильём и уехать из Москвы. Но человек предполагает, а жизнь вносит в его жизнь свои поправки.
P. S. Это была глава 73. Она мне далась тяжело. Написала я её ещё в январе. Перечитала и ужаснулась - скучно и серо. Всё какое-то скучное и искусственное. Всё удалила и стала писать снова. Прочитала. Удалила снова и до начала марта не трогала Светлую. Это третий вариант. И переделывать ещё раз эту главу я пока не готова. Боюсь, что ещё полгода будете ждать продолжение. Вместе со мной :)) А так я хотя бы следующую главу писать начну. Всё равно, когда буду книгу к печати готовить, всё переделывать придётся. Это же черновик.
Хочу поблагодарить всех, кто помогает мне делать эту книгу лучше - исправляет мои ошибки и указывает на недочёты. И спасибо вам всем за терпение.
По традиции после поста хочу напомнить о других авторах на сайте Пикабу.
- пишет магические истории. А ещё у него есть ТГ-канал. Зайдите, посмотрите. Вы можете стать свидетелями того, как рождаются книги.
@Olivkovaya.Nimfa - публикует вкусные рецепты, фотографии цветов и истории из жизни.
- юридические и другие интересные истории.
@PyirnPG - разнообразно и интересно. Почитайте его пост "Аниме и японская культура". Очень познавательно.
У @muzykaslova истории из ковидного госпиталя, где ей довелось поработать в разгар эпидемии. К сожалению на книгу собрать деньги ей не удалось.
Ну а больше здесь ничего не напишет. Но его можно увидеть в ТГ и в ВК.
Не хочешь читать, но хочется что-нибудь посмотреть? Тогда смотрите . Особенно про феминизм и толерантность. С толерантностью у нас нынче беда какая-то.
Ну а продолжает свою деятельность - заботится о котах и кошках. Все котики Хвостатой банды ждут своих человеков. Будет очень хорошо, если кто-нибудь заберёт себе кого-нибудь из мурлык.
Уже идет на экранах сериал «Красный 5», и как раз недавно была показана 4-я серия, в которой я принимал участие.
Съемки длились два дня. В целом я принял участие в шести разных моментах большой драки. Поэтому лучше буду рассказывать постепенно, а не обо всем сразу. Тем более что есть довольно много бэкстейджа.
Общая завязка такая: мы – поднятые мертвецы, которые собирались праздновать День мертвых (как в Мексике), но пришлось переключиться на чужаков.
Вот такая у меня физиономия в обычной жизни.
Итак, день был приятный, первые репетиции проводили еще при свете. Нам повезло: вообще в округе был ливень, и некоторые наши каскадеры, когда приехали, рассказывали про стены дождя. Я же доехал спокойно, осадков не было, а на нашем месте дождик лишь слегка поморосил один разок. Так что всё обошлось.
Сначала разводили драку нападения мертвецов на героев. После того, как определили основные точки и действия, был обозначен момент, когда меня будут выдергивать в стену.
Теперь давайте посмотрим этот момент в фильме и один из бэкстейджей.
Честно говоря, меня немного разочаровало то, как момент отлета был показан. Доли секунды – и тебя уже нет в кадре, а ведь падение тоже получилось неплохим. Поэтому в некотором смысле интереснее даже смотреть, как всё это снималось.
Вот здесь засняли первый пробный раз. Как видите, пока еще светло. Жилет надет сверху (пока костюм еще не портим).
Сарайчик этот довольно хлипкий, поэтому периодически там что-нибудь отваливалось, когда я в него бился. Первый раз высота была небольшая, потом постепенно стали уже разрабатывать более интересный вариант.
Когда все было отрепетировано, мы оставили место съемок и пошли в основной лагерь. В начале мы были не нужны. А когда уже стемнело, пришло наше время. Люди засыпают – просыпаются мертвецы-каскадеры!.. 👤
Вот так было всё организовано.
Постановщики трюков Алексей Силкин и Варвара Никитина.
Еще одна репетиция перед съемкой.
А это уже два дубля со съемок.
Вообще, сколько было дублей, я сейчас и не помню, и снимали для бэкстейджа далеко не все. Но было весело и интересно.
Специально ничего не подрезал, все бэки в таком виде, как были сняты, чтобы вы могли почувствовать себя участниками съемочного процесса.
Что ж, на этом пока остановлюсь. Об остальных трюках в этом фильме расскажу позднее.
Всем весеннего настроения и поменьше встреч со всякими зомби!
Новатэк в прошедшую пятницу объявил дивиденды, которые разочаровали инвесторов. В результате акцию пролили. И совершенно зря! Рынок просто очень сильно задрал цену на акцию, ожидая фантастических цифр в отчётности, несмотря на то, что даже сам менеджмент заявлял, что результатов прошлого года компания не достигнет. И на самом деле, отчёт вышел в пределах ожиданий.
Поскольку Новатэк официально не публиковал свою отчётность в 2022 году (есть только операционные показатели), то мы будем сравнивать результат с 2021 годом. И в целом, текущие показатели гораздо лучше - Новатэк продолжает активно развиваться!
На хорошие финансовые показатели повлияли три вещи: рост операционных показателей, увеличение экспортных поставок и ослабление рубля.
Вот инфа из пресс-релиза компании:
Добыча углеводородов за 2023 год составила 644,7 баррелей нефтяного эквивалента, что на 0,9% больше, чем в 2022 году.
Общий объём реализации природного газа, включая СПГ, составил 78,63 млрд куб.м, что на 2,7% больше, чем в 2022 году. Реализация жидких углеводородов составила 15,9 млн тонн, что на 0,3% больше аналогичного периода прошлого года.
К сожалению, в итоговом пресс-релизе не приведены цифры по географии продаж, но они есть в отчёте за 9 месяцев 2023 года. Основную долю газа забирает внутренний рынок — 85,5%, остальную долю международные поставки — 14,5%. При этом за 9 месяцев 2023 года поставки на международный рынок выросли на 2,3 млрд куб.м. по сравнению с 9 месяцами 2022 года. Будем считать, что по итогам всего 2023 года объём продаж газа на международный рынок вырос, а соотношение в географии продаж сильно не изменилось к концу года.
Выручка Новатэка по итогам 2023 года составила 1,371 трлн рублей, что на 18,6% больше, чем в 2021 году. Основную долю в выручке, как обычно, занимает продажа углеводородов — 97,5%, оставшиеся 2,5% - это прочая выручка, которую компания не расшифровывает.
Рост выручки подтянул увеличение нормализованной EBITDA до 889,8 млрд рублей, что на 18,9% больше, чем в 2021 году.
Но увеличение операционных расходов никто не отменял! Так, в 2023 году операционные расходы составили 1,056 трлн рублей, что на 20,6% больше, чем в 2021 году. Основные затраты приходятся на покупку углеводородов — 535,8 млрд рублей, что на 7,7% больше 2021 года, транспортные расходы — 196 млрд рублей, что на 21,3% больше, чем в 2021 году. Ожидаемо, что сложная логистика для обхода санкций будет только увеличиваться.
Тем не менее, рост денежный средств от операционной деятельности составил 3,3% - до 433,3 млрд рублей.
Большим плюсом является снижение чистого долга до 9,2 млрд рублей. В 2021 году он составлял 73,9 млрд рублей. Это произошло благодаря хорошей подушке безопасности в виде кэша на сумму 157,6 млрд рублей (тогда как в 2021 году эта сумма составила 45,9 млрд рублей). Таким образом, соотношение Чистый долг / EBITDA составляет 0,01 - рекордно низкий уровень для компании.
Итогом 2023 года стала чистая прибыль в 469,5 млрд рублей, увеличившаяся на 4% по сравнению с 2021 годом. Курсовая разница принесла в копилку компании 190,5 млрд рублей, а прочие операционные доходы - 52 млрд рублей.
По итогам отчёта совет директоров рекомендовал выплатить 44,09 рублей на акцию в виде дивидендов за 2023 год. Див. доходность к текущей цене — 3%.
Видимо, инвесторы ждали больше (не знаю - 100 или 200 рублей что ли?), но я прогнозировал дивы в размере 45-50 рублей по итогам года. Мои расчёты оказались, в принципе, верными, поэтому цифры не разочаровали.
Ну а снижение цены можно рассматривать как бонус для покупки акции в долгую.
Что думаете про акции Новатэка? Напишите в комментариях! Если понравился разбор отчёта, накидайте своих плюсов! Подписывайся на меня, чтобы первым узнавать новости из мира трейдинга
Привет, киноманы! Сегодня мы объявляем первую часть итогов киноопроса Золотая печенька! В этом году в опросе участвовало 234 человека. Без лишних слов – первая часть победителей.
Под каждой категорией указаны первая тройка победителей и количество голосов в %.
____________________________________
ФИЛЬМЫ ПО ЖАНРАМ ____________________________________
Лучший блокбастер/супергеройский фильм – Стражи Галактики. Часть 3
Стражи Галактики. Часть 3 - 39% 2. Подземелья и драконы: Честь среди воров - 19,4% 3. Человек-паук: Паутина вселенных - 18,9% _________________________________
Лучший семейный фильм или мультфильм – Человек-паук: Паутина вселенных
Лучший криминальный триллер или детектив – Убийцы цветочной луны
1. Убийцы цветочной луны - 25% 2. Кентавр - 13% 3. Призраки в Венеции / Звук свободы - оба набрали 12% _________________________________
Лучшая фантастика или фэнтези – Стражи Галактики. Часть 3
1. Стражи Галактики. Часть 3 - 32% 2. Подземелья и драконы: Честь среди воров - 25% 3. Человек-паук: Паутина вселенных / Бедные-несчастные - оба по 10% _________________________________
Лучший психологический триллер/ужасы – Все страхи Бо
1. Все страхи Бо - 25% 2. Два, три, демон, приди! - 15% 3. Ренфилд - 13% _________________________________
Лучший арт-хаус или нестандартное кино – Бедные-несчастные
1. Бедные-несчастные - 37% 2. Все страхи Бо - 16,9% 3. Внутри - 16,3% _________________________________
ЛУЧШИЕ КИНОПЕРСОНАЖИ _________________________________
Лучший женский персонаж – Барби
1. Барби – Марго Робби («Барби») - 25% 2. Хольга Килгор – Мишель Родригес («Подземелья и драконы: Честь средиворов») - 14,5% 3. Гвен Стейси – Хейли Стайнфелд («Человек-паук: Паутина вселенных») / Белла Бакстер – Эмма Стоун («Бедные-несчастные») - у обеих по 14% _________________________________
На этом пока все! Скоро выложим вторую часть результатов. Там будут Технические категории, Киноперсоны года и главные номинации: Разочарование года, Лучший русский фильм, Лучший иностранный фильм и Фильм года!
Как вам первая часть итогов? Какие ставки делаете на финальную часть?
P.S: Опрос несет развлекательный характер – как это часто бывает, побеждали порой просто более популярные фильмы, поэтому не стоит воспринимать результаты близко к сердцу. Тем, кто смотрел мало в этом году – надеюсь, вам пригодятся результаты как рекомендация к просмотру :)
Привет, я Noado и я пишу авторские посты о мотоциклах. Это мото-новости, зарубежные и возможно ещё не переведённые мото-СМИ.
Нет, речь не патенте на «прямоугольник с закруглёнными краями» (да, Apple?), а о механизме регулировки подножек. «И что?» - спросит читатель. Вон они, на Ali продаются. Продаваться-то может и продаются, но обычно подножки требуют ключи или шестигранники для регулировки, а вот патент BMW позволяет регулировать подножки без инструмента и настолько просто, что непонятно, как мы не додумались до этого раньше.
В корпусе делается паз, по которому ездит крепление с подножкой. Мешает ему это делать штифт в самой подножке, вставляющийся в нарезанные пилой пазы. Пока подножка в обычном положении — её не передвинуть. Сложили подножку — появилась возможность сдвинуть её. Патент предполагает, что пазы могут быть разной формы и позволят двигать вперёд-назад, или например вперёд-вниз и назад-вверх.
Можно задуматься, а как быть с органами управления? Ну передвинули мы подножку, а что делать с лапкой КПП и тормоза? В патенте упоминается об этом так: “Если наклоняемый транспортное средства оснащено электроприводом, установленные подставки для ног могут быть сконструированы без каких-либо функций”. Можно полагать, что этот патент в первую очередь направлен на электротранспорт. Однако, современные АКПП с «ручным» не используют левую ногу, или же лапку КПП можно использовать как электронную кнопку. С правой стороны же можно на движущейся части разместить и тормозную машинку, а уже тормозной шланг будет выгибаться и распрямляться при адаптации подножек. Но скорее всего это уже мои личные фантазии и такие подножки мы увидим только на электротранспорте.
Привет, дорогие подписчики, а также все, кто интересуется загородным домостроением! Меня зовут Илья, я занимаюсь техническим обследованием загородной недвижимости, строительным контролем и строительством каркасных домов.
Вчера мне в телеграм стукнулся подписчик с необычной задачей - посмотреть на технологию строительства одной чешской компании. Т.к. я прожил в Чехии немало зим и более-менее читаю по-чешски, это оказалось не только простой, но и увлекательной задачей, в процессе которой я узнал много интересного про уровень чешского каркасного домостроения, чем и делюсь с вами.
Итак, первым делом я скачал буклет чешской строительной компании с их сайта и посмотрел на самый простой одноэтажник с общей площадью 104 м2, жилой 88 м2.
На картинке он выглядел так
Простой и лаконичный дизайн в виде прямоугольника под двускаткой, всё как я люблю. Да ещё и крытой керамической черепицей. Фундамент - УШП толщиной 250 мм. И всё это дело имеет такую планировку:
Переводить не стал, тут и так всё понятно
В общем-то неплохую, но есть нюансы. Например, мне не нравится, что санузел и техпомещение разделены входной дверью - это затруднит и удорожит прокладку коммуникаций. Я бы двинул санузел вправо, а дверь технического помещения перенёс на торец. Таким образом все коммуникации пошли бы по одной стене, по короткому маршруту. То, как техпомещение влезло в кухню-гостиную тоже не очень радует, но суть не про это. Не ради планировок мы сюда пришли.
Посмотрим на пирог стены.
Впечатляет, но вызывает вопросы.
Написал аналоги наших материалов, т.к. по сути они ничем не отличаются от указанных чехами. Итак, первое, что восхищает - это внешняя отделка МДВП толщиной 100 мм, с последующей штукатуркой. Такая плита в России будет стоить 2 500 за м2. Площадь стен дома более 100 м2. Это хороший вариант гидроветрозащиты, шумоизоляции и дополнительной теплоизоляции, добавляющий 1,4 (м²•˚С)/Вт, что примерно сравнимо с теплосопротивлением стены щеледома из бруса толщиной 250 мм. Неплохо, но дорого. Минвата обходится куда дешевле.
Затем идут сосновые стойки каркаса, обвязка которых выполнена из лиственничного LVL-бруса. Зачем это сделано - для меня загадка. Я бы мог понять, что весь каркас собрали из композита. Но делать две доски в стене дорогими, а остальные обычными довольно странно. Больше похоже на запихивание технологий ради технологий.
Каркас утеплён 160 мм минваты между стойками, затем обшит OSB-плитами 18 мм, после чего перекрёстно утеплён ещё 40 мм минваты. И финально обшит сначала гипсоволокнистым листом, а затем гипсокартоном 12,5 мм толщиной.
Эта комбинация мне тоже непонятна - ГВЛ 1200х2500 стоит 800 рублей. Гипсокартон такого же размера - 350 рублей. Зачем платить больше, если можно выполнить обшивку гипсокартоном перекрёстно, в два слоя? Возможно, чехи что-то знают.
Но, давайте посмотрим на теплосопротивление стен.
Это энергоэффективно и экономично в обслуживании.
Очень здорово. Каркасная технология от Агрокульта. На примере свежепостроенного дома - отстаёт на 2 единицы. Примерно, как брус 250 мм от нас. Для тех, кто не понимает цифр и графиков, скажу, что норма сопротивления теплопередаче для Подмосковья (или Ленобласти, они близки по значению) составляет 3,2 (м²•˚С)/Вт. Мы, у которых случаются морозы до минус 40, в стандартной конфигурации утепляемся на 3,53 (м²•˚С)/Вт. Чехи, у которых зимой редко когда выпадает снег, а минус 10 - трагедия, делают 5,46 (м²•˚С)/Вт.
Можем ли мы построить как чехи? Можем. Только давайте сначала посмотрим, сколько у чехов стоит этот дом. Упс... - 15 500 000 рублей на наши деньги. А сколько у нас будет стоить дом подобной планировки, но в нашей комплектации? Примерно 6 000 000 рублей, если заменить УШП на забивные сваи, а керамическую черепицу на металлическую. Теперь давайте спросим у чехов, сколько в среднем они тратят на оплату энергоносителей зимой? От 30 000 рублей в месяц.
Вот, в общем и ответ - дома по-чешски, как и дома по-фински, российскому покупателю просто не нужны. Экономически нецелесообразно строить дом с энергоэффективностью A+, вкладывая миллионы, когда ты можешь просто открутить газовый вентиль посильнее или разориться на дополнительные расходы в виде 3 000 рублей за электричество.
А там, за границей, давно уже начали декарбонизацию, ввели код ECO Green и утепляются так, чтобы потреблять и платить поменьше.
Короче говоря. Разглядывая каталог чешской компании я понял, что строить дома как чехи - реально. Но в России покупателей на них будет очень мало.
Как обычно, на любые вопросы, которые не требуют больших временных затрат, расчётов или выезда на объект я отвечаю бесплатно в каментах или лично - мои контакты в профиле Пикабу. Кто не видит профиль или кому удобнее обратиться сразу напрямую - пишите в телеграм: karkasovo (это не канал, а мой контакт).
Аудит проекта, проверка договора на строительство, анализ сметы, выездное и удалённое обследование дома на соответствие строительным нормам, приёмка дома, консультации по реконструкции, строительный контроль - это моя работа и я делаю её за деньги.